Palefroi de Hurlevent
Aperçu

Le
Palefroi de Hurlevent est une monture terrestre épique de la faction de l’Alliance, ajoutée à World of Warcraft dans l’extension Wrath of the Lich King (patch 3.1.0). C’est un cheval majestueux à la caparaçon bleue arborant l’héraldique de Hurlevent, élevé spécialement pour les chevaliers qui représentent la capitale humaine au Tournoi d’Argent. Description de l’objet : « Bien que cette race ait été élevée à Hurlevent, elle a fait preuve d’une adaptabilité inhabituelle au climat froid de la Couronne de glace. »
La monture s’achète auprès du Caporal Arthur Flew — l’intendant de Hurlevent sur le terrain du Tournoi d’Argent — pour 100 Sceaux de champion. Pour l’acheter, vous devez jouer un humain ou obtenir le haut fait Champion de Hurlevent.
Pourquoi vous voulez cette monture
- Modèle de cheval unique — le Palefroi de Hurlevent se distingue des chevaux ordinaires de l’Alliance par sa caparaçon héraldique bleue et sa silhouette plus imposante. Parmi les collectionneurs de montures, il est apprécié comme l’un des membres de la collection complète des palefrois du Tournoi d’Argent
- Élément d’une grande collection — cinq montures de faction de l’Alliance, cinq montures de la Horde, ainsi que des montures communes comme l’
Hippogriffe d’Argent et le
Destrier d’Argent, sont vendues au Tournoi d’Argent. Pendant que vous accumulez des sceaux, autant les collectionner toutes - Disponible pour tout le compte — une fois achetée, la monture apparaît dans la collection de tous vos personnages de l’Alliance
- Sans part de hasard — contrairement aux montures à taux de butin en pourcentage, le Palefroi de Hurlevent s’achète de façon garantie pour une quantité fixe de monnaie. Ce n’est qu’une question de temps
- Progression vers un méta-haut fait — l’achat de toutes les montures de faction du Tournoi d’Argent compte pour les hauts faits liés au titre « Croisé », qui débloque des quêtes journalières supplémentaires et accélère le gain de sceaux
Si votre personnage est un humain, l’accès à l’intendant de Hurlevent s’ouvre automatiquement dès que vous atteignez le rang de Champion d’au moins une ville. Les personnages des autres races de l’Alliance devront accomplir la chaîne de quêtes spécifiquement pour Hurlevent.
Comment se rendre au Tournoi d’Argent
Le Tournoi d’Argent se situe dans la partie nord-est de la zone de La Couronne de glace en Norfendre.
- Ouvrez la salle des portails à Hurlevent et utilisez le portail « Dalaran, Chantecristal » — il vous transportera à Dalaran (Norfendre)
- Depuis Dalaran, volez vers le nord — le terrain du Tournoi d’Argent se trouve en Couronne de glace, au nord-est de la Chute de Sindragosa. Le vol dure environ une minute
- Atterrissez sur le terrain du tournoi — vous verrez les tentes des factions, les aires d’entraînement et le Colisée d’Argent
Comment l’obtenir
La voie vers la monture se compose de deux étapes : vous accomplissez d’abord la chaîne de quêtes du Tournoi d’Argent jusqu’au rang de Champion de Hurlevent, puis vous accumulez 100 Sceaux de champion pour l’achat.
Étape 1 : Obtention du rang de Champion de Hurlevent
La progression au Tournoi d’Argent passe par trois rangs : Aspirant, Vaillant et Champion.
Rang d’Aspirant (3 jours)
- Parlez à la Justicière Mariel Cœur-Vrai dans le bâtiment à l’ouest du Colisée d’Argent et prenez la quête « Le Tournoi d’Argent »
- Accomplissez trois tâches d’entraînement : « À la hauteur du défi », « La charge d’un vaillant » et « La grande mêlée » — elles vous apprennent à manier une lance de tournoi à cheval
- Effectuez les quêtes journalières d’Aspirant en récoltant 5 Insignes d’aspirant par jour. Pour passer au rang suivant, il faut 15 insignes — cela prend 3 jours
Rang de Vaillant (5 jours)
- Choisissez la ville pour laquelle vous combattrez — pour cette monture, il vous faut Hurlevent
- Effectuez les quêtes journalières de Vaillant, qui rapportent 5 Insignes de vaillant par jour
- Pour passer au rang de Champion, il faut 25 insignes — cela prend 5 jours
- Après avoir réuni 25 insignes, prenez la quête « Le défi du vaillant » et battez le champion PNJ dans la lice
Rang de Champion
Après la victoire, vous obtenez le haut fait Champion de Hurlevent et l’accès à l’intendant Caporal Arthur Flew. Le temps minimum du début jusqu’au rang de Champion est de 8 jours.
Étape 2 : Collecte de 100 Sceaux de champion
Après avoir atteint le rang de Champion, des quêtes journalières rapportant des Sceaux de champion s’ouvrent à vous. En moyenne, vous pouvez gagner 7–10 sceaux par jour, selon le nombre de villes et de quêtes débloquées.
Principales sources de sceaux :
- Quêtes journalières de Champion (4 quêtes, 1 sceau chacune)
- La quête journalière « Parmi les champions » (1 sceau)
- La quête pour tuer Frissegueule (2 sceaux) — de l’aide peut être nécessaire, même si au niveau 90 dans Midnight il se tue sans grande difficulté
- Le donjon héroïque « Épreuve du champion » (sceaux supplémentaires dans le coffre)
- Quêtes de Croisé (disponibles après l’obtention du titre « Croisé » — Champion des cinq villes de l’Alliance)
En gagnant 7–10 sceaux par jour, en réunir 100 prendra environ 10–14 jours de quêtes journalières.
Étape 3 : Achat de la monture
- Trouvez le Caporal Arthur Flew dans la tente de Hurlevent sur le terrain du Tournoi d’Argent
- Parlez-lui et sélectionnez le Palefroi de Hurlevent dans la liste des marchandises
- Payez 100 Sceaux de champion — la monture apparaîtra dans votre inventaire
- Utilisez l’objet, et la monture s’ajoutera à votre collection
Autres montures du Tournoi d’Argent pour l’Alliance
Chacune des cinq villes de l’Alliance possède son propre intendant avec une monture de faction unique. Toutes les montures coûtent 100 Sceaux de champion chacune, et pour en acheter une, vous devez être Champion de la ville correspondante (ou appartenir à la race de cette ville).
| Monture | Intendant | Ville |
|---|---|---|
| Palefroi de Hurlevent | Caporal Arthur Flew | Hurlevent |
| Derrick Piquebarbe | Forgefer | |
| Rillie Fuseboulon | Gnomeregan | |
| Irisee | L’Exodar | |
| Freux Poing-faucon | Darnassus |
En plus des montures de faction, des montures communes sont vendues au tournoi : le
Destrier d’Argent (100 sceaux, chez Dame Evniki Kapsalis) et l’
Hippogriffe d’Argent volant (150 sceaux).
Optimisation de la récolte de sceaux
Devenez Croisé
Le titre « Croisé » est décerné pour avoir atteint le rang de Champion dans les cinq villes de votre faction. Après cela, des quêtes journalières supplémentaires s’ouvrent, portant votre gain quotidien de sceaux à 12–14. Monter les cinq villes prendra environ 25 jours depuis le début (5 jours en tant que Vaillant pour chaque ville), mais cela paie sur le long terme si vous collectionnez plusieurs montures.
Plusieurs personnages
Les Sceaux de champion sont une monnaie personnelle, et la monture se lie à l’obtention mais s’ajoute à la collection commune. C’est pourquoi il est judicieux de farmer sur un seul personnage — dupliquer la progression sur des rerolls pour une seule monture est inutile. Cependant, si vous voulez collectionner toutes les montures du tournoi, vous pouvez monter un second personnage en parallèle.
Combien de temps cela prendra
| Étape | Durée |
|---|---|
| Aspirant | 3 jours |
| Vaillant (Hurlevent) | 5 jours |
| Collecte de 100 sceaux (7–10/jour) | 10–14 jours |
| Total | 18–22 jours |
Si vous êtes déjà Croisé et que vous gagnez 12–14 sceaux par jour, la collecte de 100 sceaux se réduit à 7–8 jours.
Conseils
- Commencez par votre ville d’origine — si votre personnage est un humain, vous obtiendrez l’accès à l’intendant de Hurlevent juste après avoir atteint le rang de Champion, en évitant d’accomplir séparément la chaîne pour cette ville. Cela économise 5 jours
- Combinez les quêtes — la plupart des quêtes journalières du Tournoi d’Argent se déroulent dans les mêmes zones de la Couronne de glace. Planifiez votre itinéraire pour ne pas voler dans tous les sens
- Ne sautez pas Frissegueule — la quête pour tuer ce dragon rapporte 2 sceaux et s’accomplit rapidement au niveau maximum. Au niveau 80 dans The War Within, Frissegueule meurt en quelques secondes
- Achetez le tabard du chevalier du tournoi — le
Tabard de croisé d’argent (50 sceaux) vous téléporte sur le terrain du tournoi toutes les 30 minutes, vous épargnant d’avoir à voler par Dalaran à chaque fois - La lance de tournoi est obligatoire — pour les quêtes dans la lice, vous devez équiper une lance de tournoi. Vous pouvez la prendre dans les râteliers d’armes près des mannequins d’entraînement sur le terrain du tournoi
- La mécanique du combat monté est simple — maintenez 3 cumuls de bouclier (capacité « Défendre »), attaquez à la lance à distance et achevez au corps à corps. À un niveau de personnage élevé, vous pouvez simplement descendre de monture et tuer l’adversaire avec des capacités normales — cela fonctionne pour la plupart des quêtes, sauf l’épreuve finale
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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