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Édit entropique de Takazj — Guide du set de transmog

par Divine Tragedy
Mis à jour il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Édit entropique de Takazj

Game iconÉdit entropique de Takazj est un bâton à deux mains de qualité épique de l’extension The War Within. C’est une arme nérubienne au long manche incurvé couronné d’une formation cristalline : un corps sombre et chitineux parcouru de veines d’une lueur pourpre-cramoisie terne, comme si une goutte de Vide en décomposition était scellée à l’intérieur du bâton. La silhouette reprend l’architecture de la ruche — les mêmes articulations acérées et segmentées que l’armure des gardiens d’Azj-Kahet.

Le bâton est destiné aux lanceurs de sorts : il est porté par les mages, démonistes, prêtres, chamans, druides, moines et évocateurs. Sa caractéristique de base est l’intelligence, c’est pourquoi en transmogrification il peut être hérité par toutes les spécialisations utilisant des bâtons d’intelligence. Le nom fait référence à Takazj Tournepeau, l’une des deux meneuses du combat dont l’arme provient.

Source

L’Édit entropique de Takazj tombe du combat « Cour de soie » dans le raid Palais des Nérub’ar, le premier raid de The War Within. La « Cour de soie » est le septième combat, l’avant-dernier du raid, et c’est un affrontement contre deux boss à la fois : Takazj Tournepeau et Anub'arash, les conseillères les plus proches de la reine Ansurek.

  • Le bâton est disponible dans toutes les difficultés : Outil de recherche de raid, Normal, Héroïque et Mythique.
  • Le niveau d’objet augmente de l’Outil de recherche de raid jusqu’au mode Mythique, mais le modèle et l’apparence de transmogrification sont identiques dans toutes les difficultés.
  • Le butin est lié au personnage jusqu’à l’apprentissage de l’apparence, après quoi la transmogrification se débloque pour tout le compte.
  • Le combat est tué en solo sans peine par un personnage de niveau maximal, car le contenu provient de l’extension précédente par rapport à l’actuelle Midnight.
  • L’entrée du raid se trouve au sud de la zone d’Azj-Kahet, près de la Cité des Fils.

Le bâton n’est pas lié à une seule spécialisation au sein du combat — il tombe du butin général de la « Cour de soie » en tant qu’arme de lanceur de sorts, vous pouvez donc le chasser à chaque mort de ce combat dans n’importe quelle difficulté.

À qui il convient visuellement

  • Il s’accorde aux ensembles d’armure nérubiens du Palais des Nérub’ar grâce à la texture chitineuse commune et à l’éclairage cramoisi-violacé.
  • Il s’harmonise avec les ensembles sombres aux teintes violettes et pourpres — les looks du Vide et la thématique d’Azj-Kahet.
  • Il contraste de façon saisissante avec les ensembles en tissu clairs, ajoutant un accent sinistre à l’allure d’un lanceur de sorts grâce à la lueur du cristal.
  • Il convient aux concepts de « seigneur du Vide » et de « prêtre sombre de la ruche », où importe une esthétique organique et insectoïde.

Conseils

  • Farmez le combat « Cour de soie » en mode Outil de recherche de raid : il n’y a aucune exigence de groupe, et l’apparence se débloque comme dans les difficultés élevées.
  • Entrez dans le raid chaque semaine avec plusieurs personnages lanceurs de sorts pour augmenter le nombre de tentatives d’obtenir le bâton.
  • Avant d’entrer, désactivez le recyclage automatique des armes, sinon le bâton risque d’être désenchanté avant l’apprentissage de l’apparence.
  • Le plus pratique est de farmer avec un personnage à forte mobilité, afin de rejoindre rapidement le septième combat depuis l’entrée.
  • Juste après la mort, vérifiez l’onglet du butin : l’arme de lanceur de sorts de ce combat tombe dans le pool commun et il est facile de la manquer parmi les autres objets.
  • Si vous rassemblez toute l’allure nérubienne, obtenez le bâton en même temps que l’armure du même raid en une seule visite.
  • L’apprentissage de l’apparence débloque la transmogrification pour tous les personnages du compte, il suffit donc d’obtenir le bâton une seule fois.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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