Tranche-temps — Guide du set de transmog
Aperçu

Tranche-temps est une dague à une main de qualité épique ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. C’est une lame courte au tranchant étroit, dotée d’une fine garde torsadée, dans une palette froide gris acier avec une légère incrustation de bronze le long de la poignée. La silhouette est sobre, sans pointes ni dentelures : l’arme ressemble à une dague cérémonielle de gardien du temps plutôt qu’au couteau de combat d’un mercenaire.
Du point de vue des caractéristiques, c’est un objet de niveau d’objet 33 pour les spécialisations basées sur l’agilité : voleurs, chasseurs, druides en forme de félin et d’ours, chasseurs de démons et chamans Amélioration. Dans le jeu moderne, les caractéristiques de niveau d’objet 33 n’ont aucune valeur pratique : la lame se récupère uniquement pour son apparence.
En tant qu’apparence de transmogrification, la dague vaut surtout par son lien avec la thématique temporelle : le modèle est conçu dans le style général des « dragons de bronze » et s’accorde bien aux tenues liées aux Grottes du temps, au vol de bronze et aux héros qui veillent sur les fils du temps.
Source
Tranche-temps tombe d’un seul boss dans un seul donjon. La difficulté est uniquement héroïque.
- Donjon : Contreforts de Hautebrande d’antan, partie du complexe des Grottes du temps à Tanaris.
- Boss : Chasseur d'époques, l’adversaire final du donjon, un drakônide du vol Infini.
- Mode : héroïque uniquement. En difficulté normale, la dague ne tombe pas.
- Chance de butin : environ 5,7 % par mise à mort selon les données de Wowhead.
- Taille du groupe : le donjon est prévu pour cinq joueurs ; dans le jeu moderne, il se termine en solo.
- Liaison : elle devient liée quand vous la ramassez, la lame ne peut donc être ni échangée ni vendue : l’apparence doit être obtenue avec le personnage qui en a besoin.
L’entrée du donjon se trouve dans les Grottes du temps, dans la zone de Tanaris. Pour atteindre le bon portail, parlez au dragon de bronze intendant de l’entrée et choisissez le portail vers les Contreforts de Hautebrande d’antan. Le niveau minimum pour le mode héroïque dans le jeu moderne est une formalité : le contenu de The Burning Crusade meurt en quelques coups au niveau actuel.
Du côté du scénario, le donjon se termine en protégeant le jeune Thrall lors de son évasion de la forteresse de Durnholde : vous escortez l’orc à travers plusieurs zones et, au final, vous affrontez le Chasseur d'époques, qui tente de tuer Thrall pour modifier le cours de l’histoire. Sur le chemin du boss final, vous rencontrez deux autres adversaires, le lieutenant Drake et le capitaine Skarloc, mais Tranche-temps ne tombe pas d’eux.
Alternatives
Tranche-temps n’a pas de variantes de couleur connues avec des identifiants d’objet distincts : le modèle n’a servi que pour cette lame. Si vous voulez une silhouette semblable ou une palette froide similaire, il vaut la peine de chercher parmi les autres armes de l’ère The Burning Crusade.
| Dague | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Croc de l'araignée de cristal | Mob rare de l’ancien monde | |
| Tranchecœur | Contenu de l’ère The Burning Crusade | |
| Serre de la tempête | Contenu de l’ère The Burning Crusade |
Croc de l'araignée de cristal est l’option la plus proche en esprit : le même type de lame courte de la première ère, à la géométrie compacte. Tranchecœur et Serre de la tempête sont des dagues de qualité épique aux lignes de lame plus expressives, pour ceux qui trouvent le modèle d’acier de base trop simple.
Si vous voulez exactement cette apparence, il faut farmer Tranche-temps lui-même : l’objet n’a pas de source alternative pour ce même modèle.
À qui elle convient visuellement
- Convient aux tenues liées au vol de bronze et aux Grottes du temps : la palette froide gris acier fait écho aux couleurs des dragons gardiens du temps.
- S’harmonise avec les ensembles en cuir de voleur de l’ère The Burning Crusade dans des tons gris-bleu et acier, surtout avec les sets thématiques des donjons des Grottes du temps.
- Rend très bien en dague identique dans les deux mains d’un voleur : deux modèles identiques composent une silhouette cohérente et reconnaissable.
- Convient aux concepts de gardiens et de veilleurs du temps, où l’apparence se construit autour d’une arme cérémonielle plutôt que de combat.
- Contraste avec une armure or et rouge vifs : une combinaison discutable mais expressive d’une lame froide et de tons d’armure chauds.
Conseils
- N’entrez qu’en difficulté héroïque : en normal, la dague ne tombe absolument pas.
- Au niveau actuel, tout le donjon se termine en quelques minutes : il est plus rentable de farmer avec une visite quotidienne que d’essayer d’obtenir le butin du premier coup.
- La limite des donjons héroïques est d’une fois par jour et par personnage, il est donc judicieux de recourir à des rerolls pour accélérer le farm.
- À cause de la liaison au ramassage, l’apparence doit être obtenue avec le personnage qui en a besoin ; après avoir obtenu l’objet, l’apparence se débloque dans la collection de transmogrification et devient accessible à tout le compte.
- Le plus pratique est de farmer avec des classes au déplacement rapide et aux dégâts élevés sur cible unique : voleur, chasseur de démons, mage, druide.
- Le scénario du donjon repose sur l’escorte de Thrall, mais dans le jeu moderne vous pouvez avancer directement à travers toute la chaîne d’événements : les compagnons d’escorte accomplissent les étapes eux-mêmes, sans intervention du joueur.
- Le même boss laisse aussi tomber un autre butin de transmogrification du set des donjons des Grottes du temps : farmer l’apparence ferme souvent plusieurs emplacements de l’ensemble d’un coup.
- Avant d’entrer, vérifiez l’onglet de la collection d’apparences : si ce modèle est déjà débloqué par un autre objet, refarmer est inutile.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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