wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Dague trogg — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
0 vue

Aperçu

Dague trogg

La Game iconDague trogg est une dague à une main de qualité commune et l’un des plus anciens objets de World of Warcraft : elle existe dans le jeu depuis l’ère classique. C’est une lame courte sans ornement ni éclat — un fil simple et pratique avec une poignée grossière, exactement l’aspect que devrait avoir une arme prise aux troggs et aux trolls des environs des terres naines.

La dague utilise l’un des modèles de base de lames courtes. Elle n’a aucun effet, reflet coloré ni gravure — et c’est précisément pour cela qu’elle est précieuse en transmogrification : elle s’intègre là où une arme tape-à-l’œil détonnerait dans l’ensemble. C’est une « arme de survie », pas une lame d’apparat.

L’objet se lie quand équipé, on peut donc le transmettre entre personnages du compte ou l’acheter à d’autres tant qu’il n’est pas lié. Pour la collection d’apparences, il suffit d’obtenir la dague une fois et de la désenchanter sur n’importe quel personnage — l’apparence restera à jamais dans la garde-robe.

Source

La Dague trogg est un butin de monstres ordinaires, elle n’a pas de cible rare dédiée. Toutes ses sources se trouvent à Dun Morogh — la zone de départ des nains et des gnomes —, il est donc plus facile d’obtenir la lame avec un personnage de l’Alliance de bas niveau ou de passage en survolant la zone.

Qui la lâche :

Le taux de butin est faible et irrégulier — la dague n’est garantie par aucun monstre précis, on la ramasse au passage en nettoyant les camps. Tous les ennemis cités sont des créatures ordinaires de niveau 1 à 10, donc pour un personnage moderne tout combat avec eux est instantané. Il n’y a pas de limite de tentatives : on peut farmer toute la journée d’affilée.

Alternatives

La Dague trogg n’a pas de variantes de couleur ni de « recolorations » — c’est un modèle de lame de base sans teintes propres. Elle n’a qu’une seule apparence. Si l’apparence est déjà débloquée, on peut appliquer la transmogrification depuis n’importe quelle dague qui partage le même modèle.

Il n’existe pas de version d’apparat distincte de cette lame : la qualité commune est sa seule forme. Des lames courtes simples à la silhouette semblable se rencontrent parmi les armes de départ de Dun Morogh et d’autres premières zones de l’Alliance — elles tombent toutes de monstres de bas niveau et n’exigent ni réputation ni métiers.

Si vous voulez justement un « trophée des troggs », le parent direct par la source est la Game iconHache courte trogg : le même style de farm grossier, mais dans la catégorie des haches.

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux looks de « vagabond » et de « survivant » : une lame simple sans éclat ne rivalise pas avec une armure de cuir ou de tissu usée.
  • Fonctionne bien comme arme jumelée pour un voleur qui compose une tenue dans l’esprit d’un coupe-jarret en haillons, et non d’un assassin à gages aux lames enchantées.
  • S’harmonise avec des ensembles d’armure sombres et terreux — le métal gris acier de la lame ne tranche pas avec une palette feutrée.
  • S’accorde au thème de l’« arme prise à l’ennemi » : associée à la Hache courte trogg, elle donne une image cohérente de trophées arrachés aux troggs mâcheroc.
  • Un choix contrastant pour un héros en plaques lourdes — une dague délibérément modeste comme arme de secours souligne que la vraie force du personnage est ailleurs.

Conseils

  • Le farm le plus rentable se fait dans la Vallée des Frigères : les spadassins et charognards mâcheroc se tiennent en camps denses, et le nettoyage se déroule en une vague rapide.
  • Prenez un personnage de l’Alliance — Dun Morogh est ouvert aux nains et aux gnomes dès les premières minutes, inutile de voyager pour atteindre les troggs.
  • La dague ne se lie qu’une fois équipée, un exemplaire obtenu peut donc être envoyé par courrier au personnage voulu et l’apparence désenchantée sur lui.
  • Les points d’apparition des monstres se renouvellent en quelques minutes — si un camp est nettoyé, il suffit de faire une courte boucle et de revenir.
  • L’apparence se débloque pour toute classe qui manie les dagues : voleur, druide, mage, prêtre, démoniste, chasseur de démons, chaman, moine.
  • Pour les collectionneurs d’apparences, le combat contre ces créatures est trivial à n’importe quel niveau — aucun équipement ni préparation à part n’est nécessaire.
  • En même temps que la dague, les mêmes troggs lâchent aussi la Hache courte trogg — si vous réunissez un ensemble thématique de trophées, farmez les deux apparences en une seule sortie.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !