Vendetta — Guide du set de transmog
Aperçu

Vendetta est une dague à une main de qualité rare, apparue dans World of Warcraft dès le jeu original et liée au donjon des cochons-de-lait de Tranchebauge. C'est une lame courte à l'esthétique « de bandit » typique des premières dagues : une lame fine au dos ondulé et une simple poignée torsadée sans ornements alambiqués. L'apparence reste dans une gamme froide gris acier avec une légère teinte bleutée et restitue bien l'ambiance des armes des mercenaires et des brigands de l'Azeroth classique.
Du point de vue des caractéristiques, la dague est une arme à une main légère pour les spécialisations reposant sur l'agilité. L'objet porte des bonus d'agilité et de score de coup critique, et sa vitesse d'attaque de 1,80 est typique des dagues de cette période. Sur les serveurs modernes, le niveau d'objet est de 83 et le niveau de personnage requis est 26 ; pour la transmogrification, ces chiffres n'ont aucune importance — c'est le modèle lui-même qui compte.
La dague a le type de liaison « à l'équipement », elle circule donc librement entre les personnages d'un même compte et peut même être mise à l'hôtel des ventes. C'est pratique si vous faites le donjon sur un personnage mais collectionnez l'apparence sur un autre. Elle convient aux looks de voleurs, d'éclaireurs et de mercenaires des premières extensions — surtout avec des ensembles en cuir aux tons gris et bleu foncé.
Source
Vendetta s'obtient dans le donjon classique Kraal de Tranchebauge — une petite zone instanciée en territoire de la Horde, dans les Steppes méridionales, prévue pour des personnages de niveaux 10 à 30. Selon le lore, c'est un lieu sacré pour les cochons-de-lait, né du sang du demi-dieu Agamaggan.
L'objet tombe de plusieurs habitants du donjon — aussi bien des boss que de simples gardes cochons-de-lait. Toutes les sources sont unies par leur appartenance à la tribu de Tranchebauge, donc en nettoyant le donjon, la chance d'obtenir l'apparence existe à plusieurs étapes :
- Charlga Trancheflanc — le boss final du donjon, une sorcière de la tribu de Tranchebauge. Elle se tient près de l'autel tout au bout de l'instance.
- Seigneur Brusquebroche — l'un des boss du parcours, un humanoïde cochon-de-lait d'élite.
- Traqueur de Tranchebauge — des pisteurs d'élite croisés au fil du donjon.
- Gardien de Tranchebauge — des gardes d'élite aux premiers étages du donjon.
La chance de butin concrète est faible — c'est un objet « bleu » typique d'un donjon vanilla, donc en une seule traversée la dague tombe rarement. En revanche, le nombre de cibles « pertinentes » dans l'instance est élevé : en une traversée, vous tuez une quinzaine de cochons-de-lait d'élite, chacun ayant une chance de lâcher Vendetta.
Le donjon n'impose pas de limite stricte aux passages répétés : vous pouvez réinitialiser l'instance de nombreuses fois et ne butez que sur la limite quotidienne globale de changements d'instance par compte. Au niveau maximum, le donjon se boucle en solo en l'espace de quelques minutes, donc de courtes sessions de 4 à 6 passages suffisent généralement pour voir plusieurs butins « bleus » d'affilée.
Pour entrer dans le donjon, nul besoin de chaînes de quêtes, de réputation ou d'accès scénaristiques — il suffit de voler jusqu'à l'entrée et d'entrer. Au niveau maximum, l'apparence se farme le plus commodément en solo : l'outil automatique de recherche de groupe ne trouve presque personne pour de si vieux donjons.
Alternatives
Vendetta n'a pas de variantes de couleur avec des identifiants d'objet distincts — c'est une apparence autonome de l'ensemble des dagues simples du jeu classique. Parmi les équivalents confirmés sur Wowhead, le même modèle est aussi utilisé pour une autre dague de la même période aux caractéristiques identiques :
| Apparence | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Butin de bas niveau de l'ère classique |
La Lame d'assassin reprend la silhouette de Vendetta et sert d'option de secours si le farm en donjon traîne en longueur. Outre cette option, surveillez les dagues au modèle similaire de la famille des lames simples — lame fine, poignée torsadée, gamme gris acier — ; elles tombent souvent en butin du monde dans les zones classiques des Royaumes de l'Est et de Kalimdor.
À qui elle convient visuellement
- Elle convient aux looks classiques de voleur : la lame gris acier s'harmonise avec des ensembles en cuir aux tons sombres et brun sale.
- Elle est de mise pour les concepts « mercenaire » et « éclaireur des rues » — l'apparence ne capte pas l'attention et fonctionne bien comme élément secondaire d'une tenue.
- Elle s'harmonise avec une palette froide d'armure : les ensembles de plaques et de mailles argenté acier et bleu foncé soutiennent la gamme de couleurs de la dague.
- Elle convient au double maniement chez les voleurs : deux dagues identiques de cette silhouette composent un look cohérent de combattant au corps à corps sans surcharge de détails.
- Elle contraste avec l'armure de plaques lourde aux couleurs vives — option discutable mais jouable pour les tenues « brutes » de guerrier à arme légère.
Conseils
- Entrez dans le donjon au niveau maximum en solo : au niveau 90, nettoyer le Kraal de Tranchebauge prend 5 à 10 minutes, donc en une heure vous pouvez faire beaucoup de cycles.
- Enchaînez le donjon via la sortie manuelle et la réinitialisation de l'instance : après la réinitialisation, tous les mobs et boss réapparaissent, ce qui fait renaître les chances d'obtenir Vendetta.
- Gardez en tête la limite quotidienne de changements d'instance : si vous prévoyez un long farm, répartissez les passages sur plusieurs sessions ou alternez avec d'autres vieux donjons.
- Les cibles « les plus juteuses » au butin sont les boss finaux Charlga Trancheflanc et Seigneur Brusquebroche, mais ne sautez pas les mobs d'élite comme le Traqueur de Tranchebauge — l'apparence tombe aussi des cochons-de-lait ordinaires.
- Le plus commode est de farmer sur des classes au déplacement rapide et aux forts dégâts de zone : voleur, chasseur de démons, druide et mage traversent le donjon quasiment en courant.
- L'apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès que l'objet se retrouve dans l'inventaire de n'importe quel personnage du compte — le farm peut se faire sur un reroll commode.
- Le type de liaison « à l'équipement » permet de surveiller l'hôtel des ventes : parfois, d'autres joueurs mettent leurs Vendetta en vente pour un or modéré, et c'est plus rapide qu'un long farm.
- En parallèle de Vendetta, le donjon fournit une bonne réserve de butin gris et vert à vendre, donc le farm est rentable même sans apparence tombée.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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