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Sorcelame vicieuse — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Sorcelame vicieuse

Game iconSorcelame vicieuse est une dague à une main inhabituelle ajoutée à World of Warcraft avec l'extension Wrath of the Lich King. C'est une arme perforante compacte avec une vitesse de frappe de 1,80 et des caractéristiques adaptées aux classes de lanceurs de sorts : intelligence et endurance. Selon les standards de la transmogrification, c'est une typique « dague de lanceur » d'une zone de départ du Norfendre : une lame courte à la silhouette légère, sans garde massive et sans effet lumineux.

La valeur de l'objet ne réside pas dans ses caractéristiques — pour le jeu moderne elles sont depuis longtemps obsolètes —, mais dans son apparence. La lame s'obtient facilement à bas niveau et convient aux apparences de personnage légères et « magiques » : sa taille modeste n'attire pas l'attention sur elle et fait bel effet chez les lanceurs qui ont besoin d'une dague pour les stats plutôt que pour le spectacle.

Source

La Sorcelame vicieuse est une récompense de quête, et ce même objet peut s'obtenir auprès de deux quêtes de départ différentes de la Toundra boréenne, une par faction. Les deux quêtes sont simples et peuvent se terminer dès les toutes premières minutes du séjour au Norfendre.

Alliance — la quête « Le siège » :

  • Le donneur de quête est le Sergent Martèlemont au Bastion de la Vaillance, Toundra boréenne.
  • Les coordonnées du donneur de quête sont d'environ /way 56.4 69.4.
  • La tâche : tuer 6 rampants nérubar dans les sables de Nahom au-delà des murs du bastion.
  • La remettre octroie également de la réputation auprès de l'Expédition de la Vaillance.

Horde — la quête « Assécher la source » :

  • Le donneur de quête est le Suzerain Razgor au Bastion de Chanteguerre, Toundra boréenne.
  • Les coordonnées du donneur de quête sont d'environ /way 43.2 55.0.
  • La tâche : détruire 10 œufs nérubar sur les échafaudages autour de la carrière.
  • La remettre octroie également de la réputation auprès de l'Offensive de Chanteguerre.

La lame est attribuée comme l'une de plusieurs récompenses au choix : dans les deux quêtes la liste contient plusieurs objets pour différents rôles. Pour obtenir précisément la dague pour votre collection d'apparences, lors de la remise de la quête vous devez sélectionner la Sorcelame vicieuse dans la fenêtre de récompenses, et non une arme d'un type voisin. La limite est d'une fois par personnage : il est impossible de remettre la même quête une seconde fois, donc pour débloquer l'apparence il suffit de terminer une quête de l'une des deux factions.

Alternatives

La Sorcelame vicieuse n'a pas de variantes officielles de recoloration. Une dague de lanceur proche par le rôle et l'époque qui mérite d'être envisagée comme remplacement :

Objet Source Wowhead
Sorcelame victorieuse Récompense de quête, Norfendre Game iconlien

Si vous voulez précisément une dague « magique » légère dans le même esprit, jetez aussi un œil aux autres récompenses de ces deux mêmes quêtes : elles sont attribuées à la place de la lame et couvrent des types d'arme voisins :

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux classes qui manient une dague pour les stats mais veulent un modèle discret : prêtres, démonistes, mages et chamans en rôle de lanceur.
  • S'harmonise avec les ensembles de tissu du Norfendre du début dans des tons froids gris acier : la lame ne détonne pas de la palette « hivernale ».
  • Fait bel effet associée à un bâton ou en main secondaire comme dague décorative d'un lanceur : grâce à sa petite taille elle ne rivalise pas avec l'arme principale.
  • Convient aux apparences d'« érudit » ou de « mage errant », où l'on a besoin d'un couteau modeste et pratique, et non d'une arme d'apparat.
  • Inadaptée aux apparences de plaques lourdes et aux ensembles contrastés vifs : devant une armure massive la lame se perd.

Conseils

  • L'apparence s'obtient le plus facilement à bas niveau : les quêtes « Le siège » et « Assécher la source » comptent parmi les premières de la Toundra boréenne, et aucun déplacement à part n'est nécessaire.
  • Dans la fenêtre de récompenses de la quête, veillez à sélectionner précisément la Sorcelame vicieuse : les autres objets de la liste ont des modèles différents et ne conviendront pas à cette apparence.
  • Il suffit de terminer la quête avec une seule faction : l'objet est le même dans les deux tâches, et il est inutile de dupliquer la collecte sur un second personnage pour l'apparence.
  • Pour la transmogrification, l'objet doit être ajouté à la garde-robe d'apparences ; après la remise de la quête, l'apparence est liée au compte, même si vous vendez la lame elle-même.
  • La Toundra boréenne n'est que l'une des deux zones de départ du Norfendre, donc un personnage qui a commencé à monter de niveau par le Fjord hurlant peut aussi y voler et prendre la quête.
  • Si votre personnage a déjà dépassé ces niveaux, vérifiez le journal de quêtes : une quête de départ de la zone non terminée peut être prise et close même à un niveau plus élevé.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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