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Flèche en verre du Vide — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Flèche en verre du Vide

Game iconFlèche en verre du Vide est un bâton à deux mains de la plus haute qualité, ajouté à World of Warcraft avec l'extension The War Within. C'est une arme d'intelligence pour les incantateurs : un long manche noir surmonté d'un cristal de sombre verre du Vide, dont les facettes parcourent de froids reflets violet-noir. Le modèle entier est conçu dans l'esthétique du Vide — aucune teinte chaude, aucun métal, seulement du verre lisse et des amas d'énergie cosmique au sommet.

L'apparence appartient à la famille des « éclats de verre du Vide » — un ensemble d'armes du raid final de l'extension, où l'intrigue tourne autour d'une entité du Vide qui s'éveille. Le bâton possède aussi un effet de combat : les sorts du porteur ont une certaine probabilité d'engendrer des éclats de verre du Vide qui infligent des dégâts cosmiques. Associé à l'accessoire du même nom, cet effet est amplifié, c'est pourquoi l'arme a été pensée comme partie d'un ensemble unique pour les mages, démonistes, prêtres, chamans, druides, moines et évokers.

Sur le plan du combat, le bâton passe déjà au second plan — le niveau maximal dans Midnight est 90, et les caractéristiques d'une arme de l'extension précédente n'ont plus d'importance. La valeur de l'apparence aujourd'hui est avant tout cosmétique : c'est l'un des bâtons « du Vide » les plus expressifs pour la transmogrification.

Source

L'apparence s'obtient dans le raid Manaforge Oméga — le raid final de The War Within, consacré à la lutte contre la puissance du Vide qui s'éveille.

  • Le bâton provient de la Lieuse d'âme Naazindhri — l'un des combats du raid, le quatrième sur dix boss.
  • Le butin est aléatoire, issu du lot général de loot du boss. D'après les données publiques, la probabilité d'obtenir précisément le bâton tourne autour de 15–16 % par mise à mort.
  • Toutes les difficultés sont disponibles : outil de raid, normal, héroïque et mythique. L'apparence est identique pour toutes les versions, donc la difficulté que vous pouvez gérer suffit.
  • Il n'y a pas de limite de tentatives, mais le butin des boss de raid est généralement lié à la réinitialisation hebdomadaire : avec un seul personnage, il est réaliste d'obtenir du loot une fois par semaine par difficulté.
  • C'est du contenu de groupe. Un raid récent de l'extension précédente se parcourt plus confortablement en groupe, même si au niveau 90 certaines difficultés se prêtent déjà à une petite composition.

Comme le raid appartient à une extension passée, il devient avec le temps de plus en plus accessible : les caractéristiques du loot vieillissent, tandis que les apparences restent recherchées précisément pour la transmogrification.

À qui cela convient visuellement

  • Cela s'harmonise avec des ensembles sombres « du Vide » dans une palette noir et violet — le sommet en verre du Vide reprend le motif d'énergie cosmique présent sur l'armure.
  • Cela rend bien avec des ensembles en tissu à thème d'ombre et cosmique, où il y a une lueur du Vide ou des motifs étoilés.
  • Cela convient aux prêtres et démonistes dans le style du Vide, ainsi qu'aux druides et chamans « sombres » — le bâton peut être utilisé par toutes les classes d'incantateurs.
  • Cela fonctionne par contraste avec des ensembles clairs et dorés : le manche en verre noir devient un accent tranchant, discutable mais mémorable.
  • Cela s'assemble en un look unifié avec d'autres objets en verre du Vide du même raid, si vous souhaitez garder l'arme et les accessoires dans un même thème.

Conseils

  • L'apparence est identique à toutes les difficultés, donc il n'y a aucun intérêt à viser l'héroïque ou le mythique pour elle — l'outil de raid ou le mode normal suffit.
  • La Lieuse d'âme Naazindhri est le quatrième combat, il vous faudra donc vaincre les trois boss précédents pour l'atteindre.
  • Le butin est aléatoire, autour de 15–16 %, prévoyez donc plusieurs semaines de courses et vérifiez tout le loot du boss, pas seulement l'arme.
  • Le butin des boss de raid est généralement limité par la réinitialisation hebdomadaire, si bien que le farm s'étale sur des semaines plutôt que sur d'innombrables ré-entrées consécutives.
  • Avant de le collecter, assurez-vous que votre classe sait manier les bâtons : sinon, vous ne pourrez pas appliquer l'apparence via la transmogrification.
  • Si vous rassemblez en parallèle l'ensemble en verre du Vide, parcourez le raid en entier — la dague et l'épée de cette même famille tombent d'autres boss.
  • Une fois obtenue, l'apparence est enregistrée dans la collection pour tout le compte, il n'est donc pas nécessaire de la farmer à nouveau pour d'autres personnages.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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