Obtenir Dague de frappes rapides de saccageur des vents
Aperçu

Dague de frappes rapides de saccageur des vents est une dague à une main de l’extension Mists of Pandaria. Le modèle est de style mantide : une lame chitineuse incurvée d’une teinte ambre-brun, au tranchant dentelé et à la garde évoquant l’articulation d’une patte d’insecte. Le modèle appartient à la famille d’armes mantides — la même ligne visuelle que les lames d’ambre de la faction Klaxxi.
La dague porte le nom de Kil’ruk le saccageur des vents, un parangon mantide du conseil des Klaxxi et le premier parangon que le joueur rencontre dans les Terres de l’Angoisse. L’objet est de qualité rare et se lie au personnage, sa valeur est donc purement cosmétique : c’est une apparence gratuite pour votre collection de transmogrification, qui ne demande ni raids ni réputation.
Source
La dague est l’un des trésors perdus de Pandarie. Ce n’est pas un butin de monstre, mais un objet statique qui repose dans le monde ouvert et se ramasse directement.
- L’apparence s’obtient à partir de l’objet Dague de frappes rapides de saccageur des vents dans la zone des Terres de l’Angoisse.
- Le trésor a deux points d’apparition, et un seul est actif à la fois. Si l’objet n’est pas au premier point, il se trouve au second.
- Premier point :
/way 9.7 37— à la lisière nord-ouest de la zone. - Second point :
/way 71.8 36.1— dans la partie orientale des Terres de l’Angoisse, au pied d’une falaise. - Il se ramasse une fois par personnage. Réputation, niveau et accès ne sont pas requis — il suffit d’atteindre l’endroit.
- Ramasser le trésor compte pour la chaîne de hauts faits : Objets trouvés (1 trésor), puis « Trouvé, gardé » (5), « Les déchets des uns... » (10) et …Est un trésor pour d’autres (20 trésors, récompense : le titre « le Chasseur de trésors »).
Pour rejoindre les Terres de l’Angoisse, le plus pratique est d’y voler depuis les Steppes de Tong Long ou la Jungle de Krasarang — la zone se situe dans la partie sud-ouest de la Pandarie. Sur un personnage monté en niveau moderne, le trajet ne prend que quelques minutes de vol.
À qui cela convient visuellement
- Elle s’harmonise avec des ensembles à la palette naturelle et chitineuse — des panoplies de cuir et de mailles aux tons brun-ambre de Mists of Pandaria.
- Elle rend bien associée à des armes mantides d’ambre — par exemple avec le
Tranchoir d'ambre de Klaxxi'vess pour un ensemble de roublard assorti. - Elle convient aux looks à thème « insecte » ou « essaim mantide » — l’apparence se lit comme une pièce d’une panoplie mantide unifiée.
- Elle contraste avec les armures bleues et argentées froides — la lame d’ambre chaude devient un accent vif sur une armure neutre.
Conseils
- Avant de décoller, vérifiez les deux coordonnées : l’objet repose toujours à l’un des deux points, donc un premier point vide ne signifie pas que le trésor a été pris par quelqu’un.
- Le trésor est comptabilisé séparément par personnage — chacun de vos personnages peut ramasser la dague, ce qui est pratique si votre roublard comme votre druide veulent l’apparence.
- Dans ces mêmes Terres de l’Angoisse se trouve le trésor
Lance vaillante de Malik — récupérez les deux en une seule virée pour progresser plus vite dans la chaîne de hauts faits. - Pour la collection de transmogrification, il suffit de ramasser l’objet une fois : l’apparence se débloque pour tout le compte, et la dague elle-même peut être vendue à un marchand.
- Si votre but est le titre « le Chasseur de trésors », planifiez l’itinéraire sur plusieurs zones de Pandarie à la fois : il y a 28 trésors perdus au total, et le haut fait final en demande 20.
- Sur un personnage monté en niveau, les monstres des Terres de l’Angoisse ne représentent aucune menace, alors récupérer l’apparence est une promenade tranquille sans combat.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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