World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever

Le 13/09/2026, à la BlizzCon 2026, on a annoncé World of Warcraft: Forever — le fameux « Classic+ » que les développeurs promettaient dans leurs dernières interviews. Juste après la cérémonie d'ouverture, l'équipe a tenu une table ronde sur l'avenir du projet, où il est devenu clair qu'il ne s'agit pas d'une simple mise à jour cosmétique de Classic, mais d'une véritable troisième branche de WoW, avec son propre contenu, ses propres règles et des plans pour les années à venir.
La bêta ouvrira le 17 septembre, la sortie aura lieu le 5 novembre 2026. Il ne sera pas nécessaire d'acheter le jeu séparément : un abonnement classique suffit pour y accéder.
Informations générales
La logique de Forever se construit à rebours de celle de Classic. Au moment de leur lancement, les serveurs Classic étaient un jeu sans mystère : itinéraires, tactiques et secrets avaient été décortiqués bien avant le départ. Forever ramène l'inconnu — on y trouve du contenu qu'aucun joueur n'a jamais vu, ainsi que la suite d'intrigues laissées en plan par le WoW original. Personne ne compte pour autant briser la sensation de Classic : il n'y aura pas de monture volante, pas de mise à l'échelle des niveaux, et les développeurs refusent de complexifier le jeu pour le simple plaisir de la difficulté.
Le principal repère de l'équipe, c'est le principe du « monde comme personnage principal ». La valeur ne réside pas dans la course vers la fin, mais dans le voyage lui-même et dans les gens que l'on croise en chemin ; c'est pourquoi la dimension sociale reste le pilier du projet.
Le plafond de 60 niveaux est gelé pour toujours : il n'est pas prévu de le relever, afin qu'un personnage monté, l'équipement obtenu et les métiers appris ne perdent pas leur valeur à chaque nouveau patch. Ce n'est pas une expérience saisonnière avec une date de fermeture — Forever se veut une longue histoire qui sera enrichie pendant des années.
Les Célestins deviennent un peuple jouable. Leur faction n'est pas imposée : le personnage choisit lui-même la Horde ou l'Alliance, et cela détermine une partie de la panoplie de classe — la Horde ouvre l'accès au chaman, l'Alliance au mage. Forever verra aussi apparaître des combinaisons comme le nain chaman et le Réprouvé paladin.
Nouvelles zones
La carte gagne quatre nouveaux territoires :
- Mont Hyjal — une zone de haut niveau qui prolonge la ligne du final de Reign of Chaos : ce qui s'est passé après la mort d'Archimonde. On y trouvera aussi une nouvelle faction pour gagner de la réputation et l'un des nouveaux raids.
- Rivedale — un territoire à l'est du Marais des Chagrins, des Terres Ravagées et du Haut-Roc, pour les personnages des deux camps aux alentours des niveaux 35 à 45. Orcs et humains, ogres et gnolls, murlocs et gobelins se disputent ces terres en même temps.
- Shen'Dralas — une région située entre le Mulgore et les Tarides, bâtie autour d'anciennes ruines elfiques.
- Île de Zephras — une zone façonnée à partir des motifs de l'élément air, de la Furie du Tonnerre et de l'héritage des Haut-elfes.
Nouveaux raids et donjons
Presque toutes les nouvelles instances s'inscrivent dans la géographie existante, si bien qu'il ne faudra pas traverser le monde entier pour les atteindre, et leur répartition par niveaux permet d'y entrer au fil de la progression.
Donjons
- Site de fouilles archéologiques — Les Paluns, niveaux 28 à 29. Il se passe quelque chose d'étrange avec les fouilles elles-mêmes, et ce sera aux joueurs de tirer cela au clair.
- La cité engloutie — les ruines d'un peuplement troll non loin de Strangleronce. Le territoire a été partagé entre pirates, nagas et créatures marines, mieux vaut donc ne pas s'y aventurer avant le niveau 35 à 40.
- Forteresse de Krol'dok — un grand donjon situé dans la nouvelle zone de Rivedale, entièrement livré aux ogres de tout poil.
- La prison sous l'île d'Alcaz — l'ancien lieu de détention de Varian Wrynn, que les nagas et les brigands de la Confrérie de la Justice ont eu le temps d'occuper. Niveaux 48 à 53.
- Forteresse des Poitrenoire — niveaux 55 à 60, des hordes de furbolgs et la source de leur corruption.
- La terrasse du créateur — un complexe situé dans le cratère d'Un'Goro, érigé jadis par les titans. Les développeurs ont comparé la diversité de ses habitants à une visite au Parc Jurassique. Niveaux 58 à 60.
Raids
Le contenu de raid est prévu pour des groupes de deux tailles — 10 et 20 joueurs — et, avec lui, de nouvelles panoplies d'armure de classe font leur entrée dans le jeu.
- Les Profondeurs du Tertre — un raid souterrain où les elfes de la nuit ont retenu pendant dix mille ans les criminels les plus dangereux du passé. La mention d'un tristement célèbre chasseur de démons laisse assez clairement deviner à qui l'on aura affaire.
- Le Sommet du mont Hyjal — la suite des événements aux racines du Nordrassil après la défaite d'Archimonde, avec les fantômes de l'époque de la Troisième Guerre. Il fait aussi office de hub : trois autres raids y ont leurs entrées.
Nouveaux systèmes de jeu
Classes, talents et objets
Les arbres de talents ont tous été retravaillés, sans exception. L'idée maîtresse de ces changements est de supprimer les ennuyeux pourcentages passifs de caractéristiques au profit de talents qui modifient réellement la façon de jouer. Les capacités raciales suivent la même logique : elles ont été repensées pour que les bonus de chaque peuple soient uniques et introuvables chez les autres.

PvP
Tous les champs de bataille classiques restent en place, mais de nouveaux viennent s'y ajouter. Le premier dévoilé, ce sont les Îles de la Lance-Noire au format « Capture du drapeau », où les trolls Lance-Noire s'affrontent aux forces de Theramore.
Campement
On peut monter un campement où l'on veut et quand on veut, et n'importe quel allié de la même faction peut le rejoindre. L'amélioration dépend des compétences d'artisanat des personnes rassemblées et s'applique aussitôt à tous les participants. Elle ne se cumule pas instantanément : il faudra rester un moment près du feu — juste assez pour avoir le temps de discuter avec quelqu'un et, qui sait, de repartir ensemble. Une mécanique pensée littéralement pour faire des rencontres.
Héritage
Une progression commune au niveau du compte : des défis particuliers débloquent des bonus pour tous les personnages du compte à la fois. Plus vous jouez activement différents héros, plus l'effet devient sensible — un vrai coup de pouce pour ceux qui aiment les rerolls.
Transmogrification et graphismes
La transmogrification arrive dans le jeu avec une réserve : son affichage peut être désactivé côté client, de sorte que ceux qui le souhaitent verront leur entourage avec l'équipement réellement porté.
Visuellement, le monde a été mis au niveau des standards actuels : l'eau a désormais un courant vivant, les zones brumeuses ont gagné en volume, et les rayons de lune percent à travers la cime des arbres.
On peut basculer entre les modèles de personnages modernes et « vanilla » à tout moment. Mieux encore : l'animation se change séparément ; on peut appliquer l'ancienne même sur les nouveaux modèles.
Autres changements
L'artisanat aura ses propres nouveautés et, avec elles, apparaîtront dans le monde des organisations avec lesquelles il sera possible de tisser des liens et de gagner de la réputation.
Les principes de répartition du butin et des récompenses ont été entièrement repensés — des caractéristiques sur les objets jusqu'à ce pour quoi le joueur reçoit précisément une récompense.
Outre les nouveaux champs de bataille, l'équipe promet aussi de peaufiner la mécanique même des affrontements entre joueurs.
Quelque part dans le monde se cache encore un objet légendaire qui n'a jamais existé dans le jeu classique.
Les déplacements à monture seront rendus plus confortables, et le contrôle à la manette bénéficiera d'un support officiel.
Extension des zones
Les choses ne se limitent pas aux nouvelles zones : de nombreux recoins familiers d'Azeroth se doteront de nouvelles sections, de personnages, d'ennemis, de quêtes, de donjons et de raids. Au total, le jeu s'enrichira de plus d'un millier de nouvelles quêtes réparties sur toute la plage de niveaux, et pas seulement au « plafond ».
- Dalaran — la barrière autour de la cité des mages a été levée, et l'on peut enfin y pénétrer pendant que s'y déroule une restauration magique.
- La capitale — la surface au-dessus de Fossoyeuse a été retravaillée, et les personnages de la Horde aux niveaux 15 à 25 aident les Réprouvés à reprendre les ruines aux forces du Fléau.
- Les tunnels sous Forgefer — des galeries sinueuses pour l'Alliance aux niveaux 15 à 25, où se sont installés les nains du clan Sombrefer.
Feuille de route et calendrier d'ouverture du contenu

Automne 2026
- 17-22 octobre – bêta-test jouable jusqu'au niveau 30
- 27 octobre – ouverture de la réservation anticipée des noms
- 5 novembre – lancement
Hiver 2026-2027
- 9 décembre – ouverture des raids : les Profondeurs du Repaire (10 joueurs), le Sommet du Hyjal (20 joueurs), le Repaire d'Onyxia (40 joueurs)
- Lancement du mode « hardcore »
Printemps 2027
- 2 nouveaux raids à 10 et 20 joueurs
- 2 nouveaux donjons
- 2 nouvelles combinaisons de race et de classe
- Une nouvelle zone avec des quêtes
- Une nouvelle saison PvP
Été 2027
- Refonte d'un grand raid
- Un nouveau raid
- De nouveaux événements en monde ouvert
- 2 nouveaux donjons
- Une nouvelle saison PvP
- Des mises à jour des métiers
- Des mises à jour du contenu ancien
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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