WoW Forever Druide Équilibre — guide (bêta-test)
À propos de la classe
Ce guide s'appuie sur la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ fondées sur les sorts et talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.
Le Druide Équilibre est un lanceur de sorts à distance qui alterne dégâts directs et effets périodiques des écoles de la Nature et des Arcanes. En prime, vous apportez au groupe une amélioration notable des chances de coup critique et vous jouez en
Forme de sélénien.
Le druide est un changeforme né : outre le sélénien, vous disposez de
Forme d’ours pour encaisser quelques coups, de
Forme de voyage et de
Forme aquatique pour vous déplacer, ainsi que de
Forme de félin avec son camouflage. La classe peut tenir n'importe lequel des quatre rôles, vous trouverez donc toujours une place en groupe.
Dans la bêta, la plupart des talents clés ne sont pas encore disponibles ; il est donc trop tôt pour juger des dégâts finaux de la spécialisation. Mais même avec des dégâts moyens, on vous invitera pour vos améliorations.
Forces
- Grande portée des capacités : marquer les ennemis avec
Eclat lunaire est bien plus pratique que de courir jusqu'à eux. - Les dégâts sur la durée et le contrôle des foules via
Sarments permettent de gérer plus d'un ennemi à la fois. - Une panoplie utile au groupe :
Marque du fauve,
Lucioles,
Abolir le poison et la résurrection en combat
Renaissance. - L'amélioration de coup critique de
Forme de sélénien n'est apportée que par l'Équilibre et le Combat farouche. - Si le tank ou le soigneur meurt en donjon, vous pouvez remplacer l'un ou l'autre et sauver le donjon.
Faiblesses
- Démarrage lent : tant que vous n'avez pas les premiers niveaux et les sorts clés, la spécialisation met longtemps à décoller.
- Plus de temps morts pour régénérer le mana qu'en Combat farouche.
- La bêta ne propose pas la plupart des talents importants, le jeu paraît donc monotone.
- Le sort de zone
Ouragan ne s'apprend qu'au niveau 40 ; dans la bêta, vous n'avez donc pas de dégâts de zone. - En tant que pur DPS à distance, vous dépendez beaucoup de la façon dont les développeurs régleront les dégâts.
Priorité des caractéristiques
- 1Puissance des sorts
- 2Intelligence
- 3Coup critique
- 4Hâte
- 5Esprit
Dans la bêta, le plus simple est de vous fier au niveau d'objet : prenez les pièces de niveau plus élevé, en privilégiant la puissance des sorts et l'Intelligence. C'est un conseil pour la durée du test, pas une priorité définitive.
Talents
Notes sur les talents
Onze points vont dans l'arbre de talents Équilibre : temps d'incantation, coût en mana et portée.
Colère améliorée 5/5 — réduit le temps d'incantation et le coût de
Colère. C'est le choix principal des premiers niveaux : le temps d'incantation effectif s'améliore et l'économie de mana est très sensible.
Lueur de la lune 3/3 — réduit encore le coût en mana, vous passez donc moins de temps à attendre sans rien faire.
Allonge de la Nature 2/2 — réduit nettement les chances de rater et ajoute de la portée, ce qui rend le marquage des cibles avec
Eclat lunaire plus pratique.
Eclat lunaire amélioré 1/2 — dernier point au niveau 20, vous pouvez le dépenser assez librement.
Priorité des capacités
Dans la bêta, la rotation est on ne peut plus simple :
- Maintenez
Eclat lunaire sur toutes les cibles qui vous combattent - Le reste du temps, lancez
Colère
Ouragan ne s'apprend qu'au niveau 40 ; vous n'aurez donc pas de vrais dégâts de zone dans la bêta.
Quêtes de classe
Au niveau 10, le maître de classe vous confie une quête pour
Forme d’ours, et au niveau 20 pour
Forme de félin. Ces quêtes sont courtes et pleines d'ambiance, elles valent la peine d'être faites : l'ours débloque
Sonner et la possibilité de tanker, le félin débloque
Rôder.
Rôder réduit fortement le rayon d'aggro, mais ce n'est pas une invisibilité totale : ne restez pas collé aux ennemis. La capacité ne fonctionne que hors combat, et les ennemis marqués d'un œil au-dessus de la tête vous voient dans tous les cas.
Au niveau 14 apparaît une quête pour
Guérison du poison : elle mérite aussi d'être faite, car en groupe il n'y a souvent personne d'autre pour dissiper les poisons.
Contrôle des foules
Sarments immobilise une cible. Si l'ennemi n'a pas d'allié à proximité, il ne pourra même pas riposter. L'effet se brise sous les dégâts ; il est donc pratique de poser l'enracinement sur un second ennemi pendant que vous achevez le premier. Dans Forever, on peut aussi l'utiliser en intérieur.
Sonner ne fonctionne qu'en
Forme d’ours. Son utilisation est peu pratique : le changement de forme n'est pas rapide et coûte de la rage, que vous n'avez pas après la transformation.
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Il n'existe pas encore de liste BiS pour la bêta : l'équipement et les caractéristiques des objets ont nettement changé par rapport à Classic, et les sources de butin n'ont pas encore été étudiées. Pour l'instant, le plus sûr est de porter les pièces du niveau le plus élevé disponible, en privilégiant la puissance des sorts et l'Intelligence.
Enchantements, gemmes et consommables
Bonus du feu de camp
Dans Forever, les feux de camp confèrent désormais de puissantes améliorations. Si vous en voyez un, asseyez-vous à côté : les bonus en valent la peine.
Meilleurs métiers
Une combinaison pratique pour le druide : le Dépeçage fournit ses matériaux au Travail du cuir, et vous confectionnez vous-même votre équipement. Les métiers sont souples dans le jeu ; c'est donc une recommandation, pas une règle stricte.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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