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Équilibrage des classes WoW: Forever du 8 octobre 2026

par Fouren
Mis à jour
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Druid

Druide

  • Les potions de mana peuvent désormais être utilisées sous Game iconForme d’ours, Game iconForme d’ours redoutable et Game iconForme de félin.
  • La rage supplémentaire générée par ses propres coups critiques passe de 75 % à 100 %.
  • Game iconÉpines : dégâts de base rétablis aux valeurs originales ; coefficient de puissance des sorts réduit de 13,3 % à 6 %.
  • Game iconForme de félin : correction d’un bug qui réduisait les points de vie maximum lors de la transformation.
  • Game iconForme d’ours : le bonus de menace générée passe de 30 % à 50 %.
  • Game iconForme d’ours redoutable : le bonus de menace générée passe de 30 % à 50 %.
  • Les effets qui modifient l’apparence des formes animales sont désormais soumis à des restrictions supplémentaires. La forme actuelle devrait être plus facile à reconnaître en combat ; certaines transformations offrant un avantage supplémentaire restent utilisables.
  • Game iconRugissement démoralisant génère désormais de la menace envers tous les ennemis touchés. Auparavant, le sort n’en générait pas à tort.
  • Game iconColère : les valeurs de base et le gain par niveau des rangs 1 à 5 ont été ajustés. La progression jusqu’au rang 6 est plus régulière et chaque nouveau rang améliore toujours le sort.

FeralFéral

Hunter

Chasseur

  • Game iconDésengagement : la réduction de menace est doublée. Le renforcement prévu ne fonctionnait pas réellement.
  • Correction d’un bug qui pouvait augmenter plusieurs fois les points de vie du familier lorsque ceux-ci étaient bas.

Beast MasteryMaîtrise des bêtes

MarksmanshipPrécision

SurvivalSurvie

  • Game iconCoupure d’ailes améliorée : correction des chances de déclenchement. L’utilisation d’un rang très inférieur au niveau du personnage les réduit.
  • Game iconDétection de butin : durée portée de 5 à 10 secondes.
  • Game iconEntrave respecte désormais correctement les rendements décroissants des contrôles répétés.
  • Game iconEntrave ne se déclenche qu’au lancement initial de Game iconPiège de givre, et non avec ses effets périodiques.
Mage

Mage

  • Game iconCommotion ne se déclenche plus avec les dégâts périodiques de Game iconChoc de flammes.
  • Game iconÉclair de givre : dégâts de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 6.
  • Game iconBoule de feu : dégâts de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés ; chaque rang doit être meilleur que le précédent.
  • Game iconProjectiles des arcanes : les rangs 1 à 3 sont ajustés de même pour lisser la progression jusqu’au rang 4.
Paladin

Paladin

  • Game iconAura de vindicte utilise désormais la puissance des sorts du paladin, et non celle de l’allié attaqué.
  • Game iconAura de vindicte retrouve ses dégâts de base originaux, soit une baisse d’environ 33 %. Son coefficient passe de 13,3 % à 6 %.

ProtectionProtection

Priest

Prêtre

  • Game iconChâtiment : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 4 modifiés pour lisser la progression jusqu’au rang 5.
  • Game iconSoins inférieurs : soins de base des rangs 1 à 3 ajustés.
  • Game iconSoins : soins de base des rangs 1 et 2 ajustés. Avec le sort précédent, la transition jusqu’au rang 3 est plus régulière.

DisciplineDiscipline

  • Game iconConfession : dégâts et soins réduits pour corriger un calcul erroné. Le sort était calculé comme une canalisation de trois secondes, alors que sa durée réelle est de 2 secondes.
  • Game iconConfession : coût en mana revu pour préserver son efficacité face aux soins directs classiques. Le coût du rang 1 augmente de 50 %.
  • Game iconConfession : les rangs 2 et 4 reçoivent un ajustement distinct à la hausse des soins dans le cadre de la révision globale.
Shaman

Chaman

  • Game iconTotem Langue de feu prend désormais en compte la vitesse d’attaque de la cible métamorphosée, plutôt que celle de son arme.
  • Game iconÉclair : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 6.

ElementalÉlémentaire

RestorationRestauration

  • Game iconBouclier d’eau : sa description indique désormais la quantité correcte de mana rendue.
  • Game iconBouclier d’eau : la mention d’un temps de recharge de 15 secondes, inexistant en pratique, a été retirée.
  • Game iconTotem de vague de mana : effet visuel des pulsations périodiques rétabli.
Warlock

Démoniste

  • Le familier actuel est désormais étourdi pendant l’invocation d’un nouveau familier.
  • Game iconTrait de l’ombre : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 4 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 5.

DemonologyDémonologie

  • Game iconMarque démoniaque : les dégâts supplémentaires du familier ne génèrent désormais de menace accrue qu’avec les dégâts d’Ombre.
Warrior

Guerrier

  • Game iconCri démoralisant génère désormais de la menace envers tous les ennemis touchés. Le bug qui empêchait cette génération a été corrigé.

ArmsArmes

  • Game iconBlessures profondes est de nouveau nécessaire pour apprendre Game iconEmpaler.
  • Game iconBlessures profondes : la mise à l’échelle incorrecte selon la puissance d’attaque de l’arme en main gauche a été supprimée. L’effet ne doit pas être renforcé par la puissance d’attaque ; les nouveaux déclenchements accumulent leurs dégâts dans l’effet périodique actif.

ProtectionProtection

  • Game iconDernier rempart : la quantité de points de vie obtenue à l’utilisation a été corrigée.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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