Équilibrage des classes WoW: Forever du 8 octobre 2026
par FourenMis à jour6 minutes de lecturemin vue
Druide
- Les potions de mana peuvent désormais être utilisées sous
Forme d’ours,
Forme d’ours redoutable et
Forme de félin. - La rage supplémentaire générée par ses propres coups critiques passe de 75 % à 100 %.
Épines : dégâts de base rétablis aux valeurs originales ; coefficient de puissance des sorts réduit de 13,3 % à 6 %.
Forme de félin : correction d’un bug qui réduisait les points de vie maximum lors de la transformation.
Forme d’ours : le bonus de menace générée passe de 30 % à 50 %.
Forme d’ours redoutable : le bonus de menace générée passe de 30 % à 50 %.- Les effets qui modifient l’apparence des formes animales sont désormais soumis à des restrictions supplémentaires. La forme actuelle devrait être plus facile à reconnaître en combat ; certaines transformations offrant un avantage supplémentaire restent utilisables.
Rugissement démoralisant génère désormais de la menace envers tous les ennemis touchés. Auparavant, le sort n’en générait pas à tort.
Colère : les valeurs de base et le gain par niveau des rangs 1 à 5 ont été ajustés. La progression jusqu’au rang 6 est plus régulière et chaque nouveau rang améliore toujours le sort.
Féral
Soins supplémentaires grâce à l’Intelligence : le talent mis à jour augmente aussi la puissance des sorts de soins de 12 % ou 25 % de l’Intelligence, selon son rang.
Conversion du mana en énergie ne peut plus être utilisée lorsque la barre d’énergie est pleine.
Peau épaisse : correction du talent lors d’un changement d’équipement en forme animale.
Chasseur
Désengagement : la réduction de menace est doublée. Le renforcement prévu ne fonctionnait pas réellement.- Correction d’un bug qui pouvait augmenter plusieurs fois les points de vie du familier lorsque ceux-ci étaient bas.
Maîtrise des bêtes
Fureur implacable augmente désormais correctement les dégâts du familier.
Précision
Tir commotionnant amélioré : correction des chances de déclenchement du talent.
Survie
Coupure d’ailes améliorée : correction des chances de déclenchement. L’utilisation d’un rang très inférieur au niveau du personnage les réduit.
Détection de butin : durée portée de 5 à 10 secondes.
Entrave respecte désormais correctement les rendements décroissants des contrôles répétés.
Entrave ne se déclenche qu’au lancement initial de
Piège de givre, et non avec ses effets périodiques.
Mage
Commotion ne se déclenche plus avec les dégâts périodiques de
Choc de flammes.
Éclair de givre : dégâts de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 6.
Boule de feu : dégâts de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés ; chaque rang doit être meilleur que le précédent.
Projectiles des arcanes : les rangs 1 à 3 sont ajustés de même pour lisser la progression jusqu’au rang 4.
Paladin
Aura de vindicte utilise désormais la puissance des sorts du paladin, et non celle de l’allié attaqué.
Aura de vindicte retrouve ses dégâts de base originaux, soit une baisse d’environ 33 %. Son coefficient passe de 13,3 % à 6 %.
Protection
Jugement reçoit un temps de recharge interne de 1,5 seconde entre ses déclenchements.
Sceau de fureur ne rend plus de mana sans
Sceau de fureur amélioré.
Sceau de fureur amélioré : la récupération de mana ne génère plus de menace.
Spécialisation Bouclier : la récupération de mana ne génère plus de menace, supprimant la menace supplémentaire produite en maintenant sa mana en tank.
Prêtre
Châtiment : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 4 modifiés pour lisser la progression jusqu’au rang 5.
Soins inférieurs : soins de base des rangs 1 à 3 ajustés.
Soins : soins de base des rangs 1 et 2 ajustés. Avec le sort précédent, la transition jusqu’au rang 3 est plus régulière.
Discipline
Confession : dégâts et soins réduits pour corriger un calcul erroné. Le sort était calculé comme une canalisation de trois secondes, alors que sa durée réelle est de 2 secondes.
Confession : coût en mana revu pour préserver son efficacité face aux soins directs classiques. Le coût du rang 1 augmente de 50 %.
Confession : les rangs 2 et 4 reçoivent un ajustement distinct à la hausse des soins dans le cadre de la révision globale.
Chaman
Totem Langue de feu prend désormais en compte la vitesse d’attaque de la cible métamorphosée, plutôt que celle de son arme.
Éclair : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 5 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 6.
Élémentaire
Maîtrise élémentaire : correction de l’interaction avec
Anneau de feu, qui déclenchait puis consommait immédiatement l’effet du talent.
Restauration
Bouclier d’eau : sa description indique désormais la quantité correcte de mana rendue.
Bouclier d’eau : la mention d’un temps de recharge de 15 secondes, inexistant en pratique, a été retirée.
Totem de vague de mana : effet visuel des pulsations périodiques rétabli.
Démoniste
- Le familier actuel est désormais étourdi pendant l’invocation d’un nouveau familier.
Trait de l’ombre : valeurs de base et gain par niveau des rangs 1 à 4 ajustés pour lisser la progression jusqu’au rang 5.
Démonologie
Marque démoniaque : les dégâts supplémentaires du familier ne génèrent désormais de menace accrue qu’avec les dégâts d’Ombre.
Guerrier
Cri démoralisant génère désormais de la menace envers tous les ennemis touchés. Le bug qui empêchait cette génération a été corrigé.
Armes
Blessures profondes est de nouveau nécessaire pour apprendre
Empaler.
Blessures profondes : la mise à l’échelle incorrecte selon la puissance d’attaque de l’arme en main gauche a été supprimée. L’effet ne doit pas être renforcé par la puissance d’attaque ; les nouveaux déclenchements accumulent leurs dégâts dans l’effet périodique actif.
Protection
Dernier rempart : la quantité de points de vie obtenue à l’utilisation a été corrigée.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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