WoW Forever Guerrier Protection — guide (bêta-test)
À propos de la classe
Ce guide a été rédigé d'après la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ, fondées sur les maîtres de classe et les talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.
Le Guerrier Protection, c'est la première ligne : le bouclier réduit les dégâts subis, tandis que vous générez de la menace et gardez sur vous plusieurs ennemis à la fois. Cette spécialisation conviendra à ceux qui aiment tanker, venir à bout des groupes dangereux et transformer la défense en ressource.
Les talents
Spécialisation Bouclier et Maîtrise de la défense servent précisément à cela : les blocages, les esquives et les parades rendent de la rage, si bien qu'en Protection il n'y a presque jamais de temps mort.
Au niveau 20, vous débloquez
Ivresse de la victoire : une attaque gratuite après avoir tué un ennemi, qui rend 10% des points de vie maximum.
Forces
- Le bouclier et Maîtrise de la défense transforment les dégâts subis en rage, si bien que vos capacités sont presque toujours disponibles.
Vengeance ne coûte presque rien et génère beaucoup de menace.
Coup de tonnerre coûte moins cher avec le talent et fonctionne en Posture défensive — c'est votre capacité principale face à un groupe d'ennemis.
Cri de guerre augmente la puissance d'attaque de tout le groupe.- On vous prend volontiers en donjon : les tanks manquent au début.
Faiblesses
- Les dégâts sur une cible unique sont nettement inférieurs à ceux des autres spécialisations, et tuer en solo prend donc plus de temps.
- Forte dépendance à l'arme et au bouclier.
Ivresse de la victoire n'est disponible qu'à partir du niveau 20.- Aucun moyen de se déplacer plus vite ni de sortir du combat :
Charge ne fonctionne que hors combat et uniquement en Posture de combat. - Aux bas niveaux, la rage s'accumule lentement, surtout en début de combat.
Priorité des caractéristiques
- 1Dégâts de l'arme
- 2Toucher
- 3Force
- 4Agilité
- 5Armure
- 6Endurance
- 7Coup critique
Talents
Notes sur les talents
Les 11 points vont tous dans l'arbre de talents Protection et sont axés sur la génération de rage.
Spécialisation Bouclier 5/5 — augmente les chances de blocage, et les blocages eux-mêmes rapportent de la rage supplémentaire. Se prend en priorité justement pour la rage.
Coup de tonnerre amélioré 3/3 — réduit le coût de
Coup de tonnerre. Celui-ci fonctionne désormais aussi en Posture défensive, si bien que sa version à coût réduit est idéale face à un groupe d'ennemis en donjon.
Rage sanguinaire améliorée 2/2 — davantage de rage avec
Rage sanguinaire. Aux bas niveaux, la rage manque justement en début de combat, et ce talent comble ce creux.- Maîtrise de la défense 1/2 — 50% de chances d'obtenir 5 points de rage lors d'une esquive ou d'une parade avec un bouclier en main. Associée à Spécialisation Bouclier, elle assure un afflux constant de ressource.
Priorité des capacités
- Gardez
Cri de guerre actif en permanence et utilisez
Rage sanguinaire à chaque occasion, de préférence entre les combats - Engagez avec
Charge : elle ne fonctionne que hors combat et uniquement en Posture de combat, repassez donc en Posture défensive aussitôt après la charge
Cri démoralisant sur les ennemis qui n'incantent pas réduit leurs dégâts et vous économise des points de vie entre les combats
Ivresse de la victoire après avoir tué un ennemi — l'effet dure 20 secondes, ne traînez pas
Vengeance — uniquement après un blocage, une esquive ou une parade. Coûte peu et génère beaucoup de menace, utilisez-la donc chaque fois qu'elle est disponible
Fracasser armure une ou deux fois en début de combat. Contre plusieurs cibles, répartissez les charges uniformément pour que la menace tienne sur toutes
Ne dépensez pas de rage pour achever un ennemi : s'il est presque mort, laissez l'attaque automatique finir le travail et gardez la ressource pour le combat suivant.
Combat contre plusieurs ennemis
Coup de tonnerre avec le talent est le principal moyen de rassembler un groupe d'ennemis sur vous.
Enchaînement frappe une deuxième cible proche, mais remplace l'attaque automatique et ne rapporte pas de rage.
Cri démoralisant réduit les dégâts subis lorsque plusieurs ennemis sont sur vous à la fois. Toutes ces capacités coûtent de la rage : utilisez-les donc en cas de besoin, et non à la chaîne.
Capacités importantes
Postures
La posture détermine les capacités auxquelles vous avez accès et confère son propre bonus. Vous pouvez en changer en plein combat, mais toute la rage est alors perdue, tant que vous n'avez pas appris
Maîtrise tactique et que vous ne l'avez pas renforcée avec le talent
Maîtrise tactique améliorée.
Posture de combat — la posture principale pour les quêtes et les dégâts : c'est la seule dans laquelle fonctionnent
Charge et
Fulgurance.
Posture défensive — se débloque après la quête de classe du niveau 10. Réduit de 10% les dégâts subis et infligés, augmente la menace de 30% et donne accès à
Maîtrise du blocage et à
Désarmement.
Meilleur équipement (BiS)
Il n'existe pas encore de liste BiS pour la bêta. Dans Forever, le butin des donjons et les caractéristiques des objets ont été entièrement revus : les sélections de Classic ne conviennent donc pas, et les objets précis de niveau 20 apparaîtront ici lorsque leurs sources seront connues. On s'attend à ce que le meilleur équipement tombe en donjon et soit fabriqué par les métiers, en premier lieu la Forge.
La répartition des caractéristiques fonctionne elle aussi différemment : il arrive qu'un objet inhabituel se révèle plus fort qu'un objet plus rare. Comparez les objets dans leur ensemble, et non d'après leur qualité et leur niveau.
Pour l'instant, retenez une règle simple : le bouclier et l'arme à une main constituent votre équipement principal, mais gardez une arme à deux mains en réserve pour les combats où les dégâts comptent plus que la défense.
Enchantements, gemmes et consommables
Bonus du feu de camp
Forever introduit un système de campement : le feu de camp confère certains bonus à tous ceux qui se trouvent à proximité. Ils ne se cumulent pas avec leurs équivalents fournis par les joueurs et, en monde ouvert, sont plus faibles que leurs versions de raid. Voici ceux qui sont utiles au Guerrier :
Il convient de mentionner à part la tente issue du Travail du cuir : elle confère un peu d'expérience de repos, ce qui accélère légèrement la montée en niveau.
Meilleure race
- Maître de l'évasion dissipe les effets de ralentissement et confère brièvement une immunité aux nouvelles immobilisations — utile aussi bien en PvP qu'en donjon.
- Eurêka ! augmente de 10% les dégâts des trois prochaines capacités et réduit de 40% leur coût en rage, autrement dit il fait office de temps de recharge offensif supplémentaire.
- Pensée expansive augmente de 5% la réserve maximale de rage.
- Spécialisation (Ingénierie) rend les appareils d'ingénierie plus fiables — particulièrement précieux si vous choisissez ce métier.
- Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10% pendant 15 secondes : un puissant temps de recharge offensif pendant la montée en niveau.
- Spécialisation Hache confère 1% de chances de coup critique avec une hache, si bien que les haches ont plus de valeur pour un Orc que les autres armes.
- Solidité réduit de 20% la durée des étourdissements.
- Bris de malédictions dissipe les malédictions, confère brièvement une immunité contre elles et réduit les dégâts magiques subis.
Meilleurs métiers
La meilleure combinaison pour la montée en niveau : le Minage fournit le minerai à la Forge, et la Forge comble les emplacements vides avec des armes et des armures. Ne courez pas après chaque recette : comparez le résultat avec ce que vous portez déjà et ne dépensez vos matériaux que pour de réelles améliorations.
Une alternative solide, surtout pour un Gnome avec sa spécialisation raciale. Une fois que la Forge vous a fourni les objets nécessaires, vous pouvez la remplacer par l'Ingénierie. N'abandonnez toutefois pas le Minage trop tôt : récoltez d'abord le minerai nécessaire à la progression des deux métiers.
La Cuisine fournit votre propre nourriture et économise de l'or, et toute nourriture dotée d'un bonus confère désormais en plus un bonus de 5% à l'expérience gagnée. La Pêche va de pair avec elle et fournit les ingrédients.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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