wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW Forever Guerrier Protection — guide (bêta-test)

par Fouren
Mis à jour
10 minutes de lecturemin
vue

À propos de la classe

Ce guide a été rédigé d'après la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ, fondées sur les maîtres de classe et les talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.

Le Guerrier Protection, c'est la première ligne : le bouclier réduit les dégâts subis, tandis que vous générez de la menace et gardez sur vous plusieurs ennemis à la fois. Cette spécialisation conviendra à ceux qui aiment tanker, venir à bout des groupes dangereux et transformer la défense en ressource.

Les talents Game iconSpécialisation Bouclier et Maîtrise de la défense servent précisément à cela : les blocages, les esquives et les parades rendent de la rage, si bien qu'en Protection il n'y a presque jamais de temps mort.

Au niveau 20, vous débloquez Game iconIvresse de la victoire : une attaque gratuite après avoir tué un ennemi, qui rend 10% des points de vie maximum.

Forces

  • Le bouclier et Maîtrise de la défense transforment les dégâts subis en rage, si bien que vos capacités sont presque toujours disponibles.
  • ability_warrior_revengeVengeance ne coûte presque rien et génère beaucoup de menace.
  • spell_nature_thunderclapCoup de tonnerre coûte moins cher avec le talent et fonctionne en Posture défensive — c'est votre capacité principale face à un groupe d'ennemis.
  • ability_warrior_battleshoutCri de guerre augmente la puissance d'attaque de tout le groupe.
  • On vous prend volontiers en donjon : les tanks manquent au début.

Faiblesses

  • Les dégâts sur une cible unique sont nettement inférieurs à ceux des autres spécialisations, et tuer en solo prend donc plus de temps.
  • Forte dépendance à l'arme et au bouclier.
  • ability_warrior_devastateIvresse de la victoire n'est disponible qu'à partir du niveau 20.
  • Aucun moyen de se déplacer plus vite ni de sortir du combat : ability_warrior_chargeCharge ne fonctionne que hors combat et uniquement en Posture de combat.
  • Aux bas niveaux, la rage s'accumule lentement, surtout en début de combat.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Protection Priorité des caractéristiques
  1. 1Dégâts de l'arme
  2. 2Toucher
  3. 3Force
  4. 4Agilité
  5. 5Armure
  6. 6Endurance
  7. 7Coup critique

Talents

Talents

Notes sur les talents

Les 11 points vont tous dans l'arbre de talents Protection et sont axés sur la génération de rage.

  • Game iconSpécialisation Bouclier 5/5 — augmente les chances de blocage, et les blocages eux-mêmes rapportent de la rage supplémentaire. Se prend en priorité justement pour la rage.
  • Game iconCoup de tonnerre amélioré 3/3 — réduit le coût de Game iconCoup de tonnerre. Celui-ci fonctionne désormais aussi en Posture défensive, si bien que sa version à coût réduit est idéale face à un groupe d'ennemis en donjon.
  • Game iconRage sanguinaire améliorée 2/2 — davantage de rage avec Game iconRage sanguinaire. Aux bas niveaux, la rage manque justement en début de combat, et ce talent comble ce creux.
  • Maîtrise de la défense 1/2 — 50% de chances d'obtenir 5 points de rage lors d'une esquive ou d'une parade avec un bouclier en main. Associée à Spécialisation Bouclier, elle assure un afflux constant de ressource.

Priorité des capacités

Priorité des capacités
  • Gardez ability_warrior_battleshoutCri de guerre actif en permanence et utilisez ability_racial_bloodrageRage sanguinaire à chaque occasion, de préférence entre les combats
  • Engagez avec ability_warrior_chargeCharge : elle ne fonctionne que hors combat et uniquement en Posture de combat, repassez donc en Posture défensive aussitôt après la charge
  • ability_warrior_warcryCri démoralisant sur les ennemis qui n'incantent pas réduit leurs dégâts et vous économise des points de vie entre les combats
  • ability_warrior_devastateIvresse de la victoire après avoir tué un ennemi — l'effet dure 20 secondes, ne traînez pas
  • ability_warrior_revengeVengeance — uniquement après un blocage, une esquive ou une parade. Coûte peu et génère beaucoup de menace, utilisez-la donc chaque fois qu'elle est disponible
  • ability_warrior_sunderFracasser armure une ou deux fois en début de combat. Contre plusieurs cibles, répartissez les charges uniformément pour que la menace tienne sur toutes

Ne dépensez pas de rage pour achever un ennemi : s'il est presque mort, laissez l'attaque automatique finir le travail et gardez la ressource pour le combat suivant.

Combat contre plusieurs ennemis

Game iconCoup de tonnerre avec le talent est le principal moyen de rassembler un groupe d'ennemis sur vous. Game iconEnchaînement frappe une deuxième cible proche, mais remplace l'attaque automatique et ne rapporte pas de rage. Game iconCri démoralisant réduit les dégâts subis lorsque plusieurs ennemis sont sur vous à la fois. Toutes ces capacités coûtent de la rage : utilisez-les donc en cas de besoin, et non à la chaîne.

Capacités importantes

Capacités importantes
échange des points de vie contre de la rage : 10 points immédiatement et 10 de plus en 10 secondes
la seule interruption à ces niveaux, nécessite un bouclier en main
force l'ennemi à vous attaquer, aide à le détourner d'un allié
à partir du niveau 20, contre-attaque tous ceux qui vous frappent de face
les capacités défensives de la Posture défensive
à partir du niveau 14, conserve jusqu'à 10 points de rage lors d'un changement de posture
renforce la prochaine attaque automatique, mais la transforme en coup jaune et ne rapporte pas de rage, c'est pourquoi on ne l'utilise presque pas pendant la montée en niveau

Postures

La posture détermine les capacités auxquelles vous avez accès et confère son propre bonus. Vous pouvez en changer en plein combat, mais toute la rage est alors perdue, tant que vous n'avez pas appris Game iconMaîtrise tactique et que vous ne l'avez pas renforcée avec le talent Game iconMaîtrise tactique améliorée.

Meilleur équipement (BiS)

Il n'existe pas encore de liste BiS pour la bêta. Dans Forever, le butin des donjons et les caractéristiques des objets ont été entièrement revus : les sélections de Classic ne conviennent donc pas, et les objets précis de niveau 20 apparaîtront ici lorsque leurs sources seront connues. On s'attend à ce que le meilleur équipement tombe en donjon et soit fabriqué par les métiers, en premier lieu la Forge.

La répartition des caractéristiques fonctionne elle aussi différemment : il arrive qu'un objet inhabituel se révèle plus fort qu'un objet plus rare. Comparez les objets dans leur ensemble, et non d'après leur qualité et leur niveau.

Pour l'instant, retenez une règle simple : le bouclier et l'arme à une main constituent votre équipement principal, mais gardez une arme à deux mains en réserve pour les combats où les dégâts comptent plus que la défense.

Enchantements, gemmes et consommables

Consommables
Les potions et élixirs précis de la bêta ne sont pas encore connus et apparaîtront ici plus tard. Cherchez avant tout une potion de soins de votre niveau : aux bas niveaux, c'est l'option la plus accessible, et elle rend service aussi bien pendant la montée en niveau qu'en donjon. Placez-la sur une touche à part pour ne pas avoir à la chercher dans vos sacs au moment critique.
Gardez sur vous une ou deux piles de nourriture : pour le Guerrier, c'est le principal moyen de récupérer des points de vie entre les combats. Le Secourisme est lui aussi indispensable : les bandages soignent nettement plus vite que la nourriture.

Bonus du feu de camp

Forever introduit un système de campement : le feu de camp confère certains bonus à tous ceux qui se trouvent à proximité. Ils ne se cumulent pas avec leurs équivalents fournis par les joueurs et, en monde ouvert, sont plus faibles que leurs versions de raid. Voici ceux qui sont utiles au Guerrier :

Bonus du feu de camp
Objet
Métier
Effet
Bocal à poisson
Pêche
Toutes les caractéristiques, ne se cumule pas avec Bénédiction des rois
Chaise du camp
Dépeçage
Chances de coup critique, ne se cumule pas avec le bonus de Forme de sélénien
Meule à aiguiser
Forge
Force, ne se cumule pas avec Totem de Force de la Terre
Magnétite
Minage
Puissance d'attaque au corps à corps, ne se cumule pas avec Bénédiction de puissance
Luth enchanté
Enchantement
Armure, toutes les caractéristiques et résistances, ne se cumule pas avec Marque du fauve
Trousse de premiers soins
Secourisme
Endurance, ne se cumule pas avec Mot de pouvoir : Robustesse

Il convient de mentionner à part la tente issue du Travail du cuir : elle confère un peu d'expérience de repos, ce qui accélère légèrement la montée en niveau.

Meilleure race

Gnome (Alliance)
  • Maître de l'évasion dissipe les effets de ralentissement et confère brièvement une immunité aux nouvelles immobilisations — utile aussi bien en PvP qu'en donjon.
  • Eurêka ! augmente de 10% les dégâts des trois prochaines capacités et réduit de 40% leur coût en rage, autrement dit il fait office de temps de recharge offensif supplémentaire.
  • Pensée expansive augmente de 5% la réserve maximale de rage.
  • Spécialisation (Ingénierie) rend les appareils d'ingénierie plus fiables — particulièrement précieux si vous choisissez ce métier.
Orc (Horde)
  • Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10% pendant 15 secondes : un puissant temps de recharge offensif pendant la montée en niveau.
  • Spécialisation Hache confère 1% de chances de coup critique avec une hache, si bien que les haches ont plus de valeur pour un Orc que les autres armes.
  • Solidité réduit de 20% la durée des étourdissements.
  • Bris de malédictions dissipe les malédictions, confère brièvement une immunité contre elles et réduit les dégâts magiques subis.

Meilleurs métiers

Minage et forge

La meilleure combinaison pour la montée en niveau : le Minage fournit le minerai à la Forge, et la Forge comble les emplacements vides avec des armes et des armures. Ne courez pas après chaque recette : comparez le résultat avec ce que vous portez déjà et ne dépensez vos matériaux que pour de réelles améliorations.

Ingénierie

Une alternative solide, surtout pour un Gnome avec sa spécialisation raciale. Une fois que la Forge vous a fourni les objets nécessaires, vous pouvez la remplacer par l'Ingénierie. N'abandonnez toutefois pas le Minage trop tôt : récoltez d'abord le minerai nécessaire à la progression des deux métiers.

Cuisine et pêche

La Cuisine fournit votre propre nourriture et économise de l'or, et toute nourriture dotée d'un bonus confère désormais en plus un bonus de 5% à l'expérience gagnée. La Pêche va de pair avec elle et fournit les ingrédients.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !