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Changements des capacités raciales de WoW: Forever du 15/10/2026

par Fouren
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Qu’est-ce qui a changé ?

Dans WoW: Forever, les capacités raciales ont été ajustées : certaines restrictions d’armes ont été supprimées, les améliorations des gnomes et des Réprouvés ont été modifiées, la défense des orcs a été revue et la mobilité des taurens et des Célestes a été améliorée.

Humain (Alliance)

Spell iconImplacabilité - Nouveau nom de l’ancienne spécialisation Épées. Le bonus de 2% aux chances de coup critique des attaques et des sorts fonctionne désormais avec toutes les armes.

Nain (Alliance)

Spell iconFureur de la terre - Remplace la spécialisation Masses. Confère désormais un bonus de 2% aux dégâts critiques et aux soins critiques, au lieu de 1% aux chances de coup critique avec les masses. La restriction d’arme est supprimée.

Elfe de la nuit (Alliance)

Spell iconRapidité - Le bonus de 2% à la vitesse de déplacement se cumule désormais avec les autres effets d’accélération. Le bonus d’esquive reste de 1%.

Gnome (Alliance)

Spell iconEurêka ! - La limite de trois utilisations est supprimée et la durée de l’effet passe de 15 à 8 s. L’amélioration s’applique désormais aux capacités compatibles pendant toute cette durée.

Les variantes de l’effet dépendent de la ressource utilisée et de la classe :

Orc (Horde)

Spell iconFérocité - Remplace la spécialisation Haches. Le bonus de 1% aux chances de coup critique des sorts et capacités ne nécessite plus de hache.

Spell iconFureur sanguinaire - Le temps de recharge passe de 2 à 3 min. L’amélioration confère toujours 10% de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s.

Spell iconBrise-malédictions - La réduction des dégâts magiques passe de 15% à 5%. La capacité dissipe les malédictions et les effets de catégorie « Plaie », mais ne confère plus d’immunité contre leur nouvelle application. L’effet défensif dure 8 s.

Réprouvé (Horde)

Spell iconToucher du tombeau - Pour les guerriers, paladins et voleurs, les chances de déclenchement passent de 5% à 20%.

Spell iconToucher du tombeau - Pour les prêtres, mages et démonistes, les chances passent de 10% à 30%.

Le temps de recharge interne des deux versions passe de 1 à 25 s. Chaque déclenchement peut voler à la cible un montant de points de vie allant jusqu’à 5% des points de vie maximum du personnage.

Tauren (Horde)

Spell iconEndurance - Le bonus de 1% aux chances de toucher est remplacé par un bonus de 2% aux dégâts critiques et aux soins critiques. Les 5% de points de vie supplémentaires sont conservés.

Spell iconCourse des plaines - Ajoute 3% de vitesse de déplacement en monture. Le cumul de vitesse en courant est conservé : 1% toutes les 5 s, jusqu’à 30% ; s’arrêter ou subir des dégâts réduit l’effet.

Spell iconChoc martial - Le temps de recharge passe de 2 à 1,5 min. Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 2 s.

Troll (Horde)

Spell iconRégénération - Le bonus à la vitesse de régénération des points de vie passe de 10% à 20%. La part de la régénération totale qui continue en combat passe également de 10% à 20%.

Célestes (Alliance et Horde)

Spell iconMarcher dans les airs - Le temps de recharge passe de 2 à 1,5 min. Le vol plané avec contrôle de la direction dure 10 s.

Spell iconBénédiction du vent - Le bonus de hâte des sorts et des attaques en mêlée et à distance passe de 1% à 3%.

Ces changements concernent les Célestes du Haut Ordre et les Célestes des Ailes du vent.

Céleste du Haut Ordre (Alliance)

Spell iconCapacité de régénération des points de vie et de mana - En l’absence de ligne tellurique à proximité, la durée passe de 15 à 30 s. Si une ligne est trouvée, l’amélioration dure 15 min. Dans les deux cas, la régénération des points de vie et du mana augmente de 100%.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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