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Célestes — Guide de race

par Fouren
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Qui sont les Célestes ?

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Les Célestes sont la toute première race jouable entièrement inédite de l'Azeroth classique. C'est un peuple elfique originaire de l'Île de Zephras, un lopin de terre flottant inspiré par l'élément de l'air, la Furie Tonnante et l'héritage des Haut-Elfes. L'île leur sert de zone de départ pour les niveaux 1 à 12. Cela signifie que l'entrée en jeu de la race sera distincte de celle des autres races, et les joueurs seront invités à suivre une chaîne de quêtes de départ qui présente qui sont les Célestes ainsi que leur histoire.

Sur le plan thématique, la race est liée aux éléments du vent et aux lignes telluriques, ce qui se reflète dans son ensemble de capacités.

Horde ou Alliance ?

Les Célestes n'appartiennent à aucune des deux factions. Le peuple est neutre par origine, et le joueur choisit lui-même son camp lors de la création du personnage. Ce choix détermine trois choses : le nom de la branche de la race, une aptitude raciale et une classe disponible.

  • La variante de l'Alliance s'appelle le Haut Ordre : ces Célestes partagent la philosophie du Kirin Tor, et la classe de mage leur est ouverte.
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  • La variante de la Horde, les Ailevent, suivent la puissance des éléments, et le chaman leur est accessible.
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Il s'agit toutefois d'une seule et même race issue d'un ancêtre commun, et non de deux peuples distincts.

L'ensemble de classes commun aux deux camps :

  • Guerrier
  • Chasseur
  • Voleur
  • Druide

Le paladin, le prêtre et le démoniste ne seront pas accessibles aux Célestes au lancement.

Capacités raciales

Les Célestes disposent de quatre aptitudes raciales : deux actives et deux passives. Trois d'entre elles sont identiques pour la Horde et l'Alliance, tandis qu'une est unique et dépend de la faction choisie.

Communes aux deux camps :

  • Walk on Air (« Foulée aérienne »), active — permet de planer dans les airs vers le bas pendant 10 secondes. Ce n'est ni un vol ni une ascension, mais uniquement une descente contrôlée.
  • Wind Blessed (« Bénédiction du vent »), passive — plus 1 % de vitesse d'attaque au corps à corps, à distance et de vitesse d'incantation des sorts.
  • Elemental Insight (« Intuition élémentaire »), passive — plus 5 % de dégâts contre les élémentaires.

Aptitudes uniques des branches :

  • Read Ley Line (« Lecture de ligne tellurique ») pour l'Alliance, active — active une ligne tellurique, augmentant la récupération de la santé et du mana de 100 %.
  • Skysight (« Regard céleste ») pour la Horde, active — confère une bénédiction des éléments qui augmente la vitesse de course de 10 %.

Les Célestes ne possèdent pas de talents raciaux dédiés : dans Forever, les talents restent liés aux classes.

Déblocage de la race

Les Célestes ne font pas partie de l'accès standard par abonnement. Il n'est possible de débloquer la race qu'en achetant le pack Skyborne Heroic Pack à 29,99 $ ou toute édition plus onéreuse. L'achat donne droit à une réservation anticipée des noms du 27 octobre au 3 novembre : on peut créer et personnaliser jusqu'à trois personnages et réserver un nom à l'avance.

Le Heroic Pack en lui-même n'ouvre pas l'accès à la bêta de septembre — pour cela, il faut une édition de qualité supérieure, par exemple Epic.

Formes de druide et personnalisation

Les druides Célestes obtiennent des formes exclusives d'un bleu céleste pour l'ours, le félin, le déplacement et le sélénien. La forme d'arbre de vie n'a pas encore été montrée.

Félin

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Ours

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Forme de voyage

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Les options d'apparence incluent les teintes de peau, les coiffures, les yeux, les marques et les peintures, ainsi que des voix et des danses propres. Le catalogue complet des options n'est pas encore disponible ; il arrivera avec la bêta.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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