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Mise à jour WoW: Forever du 8 octobre 2026

par Fouren
Publié
8 minutes de lecturemin
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Donjons et expérience

La mise à jour du 8 octobre ouvre un nouveau donjon à Dalaran pour les tests. Le gain d’expérience obtenu dans les donjons a également été modifié.

  • L’expérience gagnée en tuant des créatures dans les donjons augmente d’environ 20 %. Cette hausse concerne l’expérience accordée pour les ennemis.
  • La pénalité liée aux ennemis de bas niveau en groupe est désormais calculée pour chaque personnage. Auparavant, le calcul se basait sur le membre de plus haut niveau, ce qui pouvait réduire l’expérience des autres.
  • La restriction empêchant le « power leveling » par un personnage de haut niveau reste en vigueur. Si le niveau d’un membre dépasse largement celui de l’ennemi tué, tout le groupe ne reçoit aucune expérience.

Les deux changements se complètent : le groupe gagne davantage d’expérience sur les créatures, et la présence d’un allié légèrement plus haut niveau ne réduit plus la récompense de tous selon l’ancienne formule erronée.

Objets et récompenses

  • Game iconCasque tête-de-loup : l’effet sur l’énergie accorde désormais 5 points supplémentaires lors de l’utilisation de la Game iconconversion du mana en énergie. La partie de l’effet liée à la rage ne change pas.
  • Certaines récompenses de quêtes de donjon passent de la qualité rare à inhabituelle. Leurs caractéristiques ont été ajustées en conséquence.
  • Game iconArc du chercheur de vérité : le niveau requis passe à 40. Cette condition est alignée sur deux autres récompenses de la même suite de quêtes.
  • Les récompenses des nouvelles suites des clans des Gelkis et des Magram dans les Tarides ont été ajustées. La plupart correspondent désormais à la puissance attendue ; certaines caractéristiques ont été modifiées.
  • Le niveau 35 requis pour équiper ces récompenses est toujours prévu. Il sera ajouté dans un correctif distinct. Ne confondez pas ce changement à venir avec le niveau minimum des quêtes, déjà augmenté.
  • Game iconPotion de soins mineure décolorée : les dégâts associés n’interrompent plus les effets de contrôle.
  • Les nouvelles épaulières ont été réduites à leur taille visuelle correcte.
  • Le Tir de chevrotine des gardes de Baie-du-Butin ne repousse plus sa cible.

Métiers et vente des objets fabriqués

Les renforts d’armure qui augmentent la puissance d’attaque ne doublent plus par erreur le bonus de puissance d’attaque à distance. Le fonctionnement de l’enchantement d’arme avec récupération a également été corrigé pour les druides en forme animale.

Les prix de vente auprès des marchands de plusieurs objets fabriqués grâce à l’enchantement ont été revus. Voici quelques changements confirmés :

Objet
Prix de vente au marchand
Game iconHuile de sorcier inférieure1 pièce d’argent
Game iconBâtonnet magique inférieur1 pièce d’argent et 10 pièces de cuivre
Game iconGrand bâtonnet magique2 pièces d’argent
Game iconPetit bâtonnet mystique4 pièces d’argent et 50 pièces de cuivre

Résurrection et durabilité

La perte de durabilité lors d’une résurrection auprès du guérisseur des âmes passe de 50 % à 25 %. L’affaiblissement temporaire du personnage après cette résurrection est maintenu.

Ce changement ne concerne que la résurrection auprès d’un guérisseur des âmes, et non toutes les façons de revenir à la vie après une mort.

Récompenses anciennes

  • Le défi qui donne accès au système de récompenses anciennes a été validé pour tous les participants à la bêta.
  • Chaque joueur a reçu 16 points pour tester le système.
  • Le coût minimum de réinitialisation de la répartition des points passe à 1 pièce d’argent.
  • Le coût diminue d’un palier toutes les heures.

Ces conditions de réinitialisation s’appliquent pendant la bêta.

Quêtes et monde

  • Les Tarides : l’objet qui invoque la cible de la quête Isha Awak n’est plus consommé à l’utilisation.
  • Durotar : le nombre d’œufs disponibles pour Une omelette délicieuse a augmenté et leur réapparition est plus rapide.
  • Durotar : les travailleurs endormis apparaissent plus souvent pour Les ouvriers paresseux. La zone de quête sur la carte couvre désormais aussi les travailleurs du nord.
  • Contreforts de Hautebrande : pour Élixir de souffrance, l’expérience auparavant accordée pour Stanley est transférée à la quête elle-même.
  • Orgrimmar : un marqueur et une infobulle apparaissent désormais sur Neeru Lamefeu pour la quête Ennemis cachés.
  • Montagnes des Serres-Rocheuses : après qu’un autre joueur a terminé La magie de Jin’Zil, Jin’Zil continue de proposer des quêtes.
  • Quête de guerrier : le délai excessif avant le redémarrage de l’événement au mausolée de Ulag le Fendeur a été réduit.
  • Les Tarides : le niveau minimum des nouvelles suites des clans Gelkis et Magram passe de 30 à 35.
  • Bois de la pénombre : Stitches redevient hostile en entrant dans Bois de la pénombre.
  • Loch Modan : les embuscades près du camp de Miron apparaissent moins souvent pendant le ravitaillement des fouilles.
  • Carmines : les râteliers d’armes, les armes volées et les provisions d’une quête réapparaissent plus vite.
  • Quêtes de chaman : les ennemis requis réapparaissent plus rapidement, les totems tombent plus souvent et davantage de créatures peuvent en donner. Cette accélération concerne les grands camps, pas tous les petits campements.
  • Teldrassil : l’ennemi d’une quête de classe réapparaît plus vite et ses serviteurs réapparaissent correctement après la réinitialisation du combat. Dans une quête d’escorte, le personnage escorté se déplace moins vite.
  • Clairières de Tirisfal : le niveau des quêtes et des créatures a été augmenté dans deux nouvelles zones afin d’aligner leur difficulté sur les étapes précédentes de progression.
  • Les marqueurs de carte, l’accès aux étapes suivantes et la réattribution d’objets nécessaires ont été corrigés dans plusieurs suites de quêtes.
  • Les coiffeurs des capitales ont été remplacés par des représentants des races locales.

Combat, butin et JcJ

  • Les coups critiques en JcJ ne subissent plus de réduction d’efficacité.
  • Game iconVolonté des Réprouvés : correction des cas où la capacité ne pouvait pas être utilisée pendant le sommeil ou la soumission.
  • Changement d’arme : plusieurs objets peuvent de nouveau être échangés pendant un même temps de recharge global. Par exemple, une macro peut remplacer une arme à deux mains par une arme à une main et un bouclier.
  • Butin : le comportement du jeu classique est rétabli ; il est de nouveau possible d’interagir avec le cadavre d’une créature même s’il ne contient aucun butin.
  • Correction des situations où des ennemis entraient involontairement en combat à très grande distance.
  • Le scintillement des effets visuels sur les grandes créatures a été supprimé.
  • La position incorrecte d’un point de capture a été corrigée.

Suivi des capacités et interface

  • Le suivi intégré des temps de recharge prend désormais en charge toutes les classes, les capacités raciales et les bijoux. Les objets consommables seront pris en charge ultérieurement.
  • Les paramètres audio permettent de choisir la communication vocale via Discord. Le groupe utilise l’option sélectionnée par son chef.
  • Lors de la création d’une annonce dans la recherche de groupe, il est possible de choisir le mode vocal. Les participants sont invités à rejoindre le canal sélectionné.
  • La fenêtre d’inspection d’un autre personnage a été mise à jour.
  • Le menu contextuel de la cible inspectée comporte désormais une vue des talents.
  • L’affichage des points de combo sur le cadre de la cible et sur la barre personnelle de ressources a été actualisé.
  • Le type de quête est désormais indiqué dans le journal, la fenêtre de quête et la liste de suivi.
  • Le niveau requis de la quête apparaît dans la liste de suivi.
  • Les caractéristiques augmentées par des effets bénéfiques sont de nouveau correctement mises en évidence dans la fenêtre du personnage.
  • Le bug d’affichage qui montrait les macros globales parmi celles d’un personnage a été corrigé.
  • Cliquer sur le défi obtenu pour les récompenses anciennes ouvre la fenêtre de ce système.
  • Le niveau et la classe du personnage apparaissent désormais à gauche dans la fenêtre du personnage.

Commandes à la manette

  • Les indications pour les actions nécessitant de maintenir un bouton ont été mises à jour.
  • Les problèmes de saisie survenant après la récupération du butin ont été corrigés.
  • À l’ouverture de la carte, le focus passe d’abord au journal des quêtes. Le joueur peut ainsi continuer à se déplacer tant qu’il ne contrôle pas le curseur de la carte.
  • La navigation dans les cadres de raid a été mise à jour.
  • La barre d’action à la manette prend désormais en charge le mode édition.
  • Les configurations du mode édition sont enregistrées séparément pour les différentes interfaces.
  • Les paramètres de la barre, dont l’affichage compact, ont été déplacés des options générales vers le mode édition. Il faudra les configurer à nouveau : les valeurs précédentes ne sont pas transférées automatiquement.

Problèmes connus

  • Après avoir choisi un talent qui augmente les chances de coup critique du familier, sa caractéristique peut ne pas changer dans la fenêtre dédiée. Il s’agit d’un bug d’affichage, pas d’une absence de bonus.
  • Certaines icônes de la fenêtre des métiers sont incorrectes.
  • Certaines textures mises à jour des formes, créatures, familiers et montures arriveront dans la prochaine version.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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