Ambra ancestrale
Panoramica

Ambra ancestrale è un giocattolo di auto-immobilizzazione della professione Archeologia. All'attivazione, il personaggio si blocca all'interno di un enorme blocco d'ambra, perde il controllo e resta fermo per circa cinque minuti, come una mosca intrappolata nella resina. L'effetto può essere annullato manualmente in qualsiasi momento: un clic destro sull'icona dell'effetto nella barra dei potenziamenti rimuove la «prigionia» in anticipo.
L'oggetto è stato aggiunto nella patch 4.4.0 come raro artefatto della razza Fossile. Nella patch 6.0.2 (Warlords of Draenor, ottobre 2014), Ambra ancestrale è passata alla Cassa dei giocattoli: da quel momento l'oggetto non ha più occupato uno spazio nella borsa ed è diventato disponibile su tutti i personaggi dell'account.
Visivamente, l'artefatto è un massiccio blocco di resina d'albero pietrificata al cui interno si distingue una minuscola figura umanoide. I contorni della creatura tremolano e si sfocano quando si guarda da vicino. La descrizione dell'artefatto richiama direttamente questo dettaglio inquietante: «La minuscola figura umanoide imprigionata in questo enorme pezzo d'ambra è impossibile da distinguere: i suoi contorni sembrano tremolare e sfocarsi persino sotto l'esame più attento. L'oggetto suscita un senso di inquietudine in chi lo fissa troppo a lungo, come se nel corso dei millenni trascorsi il fossile avesse assorbito uno strano potere ultraterreno».
Perché vorrai questo giocattolo
- Una gag visiva unica. Non esiste altro modo nel gioco per trasformarsi in un pezzo da esposizione vivente: una figura congelata nell'ambra. Il giocattolo viene spesso usato per scherzi nelle capitali, per screenshot «sono qui per sempre» nei dungeon e per scene di gioco di ruolo in stile Jurassic Park.
- Lunga durata con possibilità di annullamento. L'effetto dura 5 minuti, ma si rimuove con un solo clic sull'effetto. Sei tu a decidere quanto restare come «pezzo da esposizione»: un secondo o i cinque minuti interi.
- Utilizzabile a qualsiasi livello e in qualsiasi luogo. Ambra ancestrale non richiede campagne, reputazioni o livello massimo. Una volta assemblato l'artefatto, il giocattolo funziona su qualsiasi personaggio dell'account, indipendentemente da livello e fazione.
- Parte della collezione di giocattoli. Ambra ancestrale aumenta il contatore della Cassa dei giocattoli e ti avvicina ai meta-traguardi Un gioco da ragazzi, Il gioco vale la candela e Ricorda di condividere.
- Si combina con il farming di altri artefatti Fossile. Gli stessi siti di scavo dei Regni Orientali e di Kalimdor forniscono in parallelo frammenti per il
Raptor Fossilizzato, il
Cucciolo Fossilizzato e una decina di altri artefatti collezionabili. Un solo percorso: più obiettivi di collezione.
Come ottenerlo
Ambra ancestrale è un raro artefatto del ramo Fossile dell'Archeologia. Non può essere acquistato alla casa d'aste, ottenuto da un mostro o guadagnato con una missione: l'unico modo è dissotterrare personalmente 100 frammenti Fossile e assemblare l'artefatto nella finestra dell'Archeologia. La razza Fossile non ha chiavi di volta che possano sostituire parte dei frammenti, perciò tutte le 100 unità vanno raccolte per intero, senza sconti.
Passo 1. Impara l'Archeologia
L'Archeologia è una professione secondaria e non occupa uno dei due slot delle professioni principali. Qualsiasi tuo personaggio può impararla insieme a due mestieri scelti. Il livello minimo per impararla è 20.
- Alleanza: rivolgiti a Harrison Jones a Roccavento, nella biblioteca della Città Vecchia.
- Orda: rivolgiti a Belloc Lamalucente a Orgrimmar.
Dopo l'addestramento otterrai le abilità «Archeologia» e «Topografia». Gli aumenti di abilità derivano dallo scavo dei siti su qualsiasi continente. Ogni scavo fornisce frammenti della razza scelta e porzioni di esperienza della professione. In Midnight (12.0), l'Archeologia non ha ricevuto alcun aggiornamento: tutte le meccaniche e l'abilità massima di 950 sono rimaste uguali a Battle for Azeroth.
Passo 2. Trova i siti di scavo Fossile
I siti di scavo Fossile compaiono solo nei Regni Orientali e a Kalimdor, sui due continenti iniziali. Su ciascun continente sono attivi quattro siti di scavo contemporaneamente, e la proporzione di siti Fossile tra essi è all'incirca pari a quella delle altre razze iniziali (troll, nani, elfi della notte).
Regni Orientali. I siti di scavo Fossile si trovano nelle Paludi della Prateria, nel Bosco del Crepuscolo, nei Colli Tetri, nella Palude del Dolore, nelle Lande Infette dell'Est e dell'Ovest, nei Monti Crestarossa, nelle Terre Desolate, nelle Steppe Ardenti e nella parte settentrionale della Valle di Tranciaspine.
Kalimdor. I siti di scavo Fossile si trovano a Desolace, a Tanaris, nel Cratere di Un'Goro, nelle Savane del Sud, sui Monti Artiglio di Pietra, a Mille Aghi, a Durotar, nella Palude di Fangonero e in altre zone iniziali del continente.
I siti di scavo compaiono in modo casuale: non puoi «prenotare» un punto Fossile. Se al momento non c'è alcun sito di scavo Fossile su un continente, scava punti qualsiasi affinché i siti «ruotino» e quelli che ti servono compaiano tra i nuovi.
Passo 3. Raccogli 100 frammenti Fossile
Assemblare Ambra ancestrale richiede 100 frammenti Fossile. Ogni scavo di un punto Fossile fornisce da 3 a 9 frammenti, e il sito di scavo stesso è composto da tre punti di scavo. In media ottieni 18–27 frammenti da un singolo sito di scavo, perciò per arrivare a 100 unità servono di solito 4–6 siti di scavo completi.
Caratteristiche importanti della razza Fossile:
- Nessuna chiave di volta. A differenza delle altre razze, i Fossili non hanno una chiave di volta propria che sostituisca 12 frammenti nell'artefatto. Tutti i 100 frammenti vanno raccolti per intero.
- Limite di frammenti: 200. Al raggiungimento di 200 unità, gli scavi smettono di fornire frammenti Fossile finché non assembli almeno un artefatto. Accumulare «in anticipo» è quindi inutile: farma esattamente quanto ti serve per il prossimo assemblaggio.
- Accesso da qualsiasi livello di abilità. I siti di scavo Fossile sono aperti fin dall'inizio della scalata di livello: l'abilità 1 consente già di scavare i Fossili nei Regni Orientali e a Kalimdor. Questa razza non ha soglie come i tol'vir (450) o i pandaren (525).
Passo 4. Attendi che compaia il progetto
La difficoltà principale è la casualità del progetto. Quando avrai accumulato 100 frammenti, il «progetto di ricerca» attivo nella finestra dell'Archeologia è il più delle volte un artefatto comune, non raro. Affinché compaia il progetto «Ambra ancestrale», devi completare progetti Fossile comuni uno dopo l'altro finché il successivo non risulta casualmente proprio quello raro che ti serve. La probabilità di un progetto raro è fissa per ogni razza (circa l'1% per assemblaggio) e non dipende dalle tue azioni: non è possibile accelerarne la comparsa.
La sequenza di azioni si ripete in un ciclo:
- Apri la finestra dell'Archeologia (per impostazione predefinita tramite l'interfaccia delle professioni).
- Se il progetto attivo è comune, premi «Assembla» e prendi un artefatto qualsiasi (i frammenti vengono spesi, l'abilità cresce).
- Passa al progetto successivo: cambierà automaticamente.
- Se il progetto è raro ed è proprio «Ambra ancestrale», il pulsante «Assembla» si illuminerà quando avrai 100 frammenti. Lo premi: il giocattolo compare nelle borse e si aggiunge automaticamente alla Cassa dei giocattoli.
I Fossili hanno anche altre ricompense collezionabili tra i loro artefatti rari. Perciò ogni assemblaggio raro è una lotteria: a volte esce Ambra ancestrale, a volte un altro progetto raro, a volte uno comune. Secondo l'esperienza dei collezionisti, raggiungere un determinato assemblaggio raro richiede in media 150–250 progetti comuni, ovvero molte decine di ore di farming. Qualcuno è fortunato in 10 assemblaggi, qualcun altro ne richiede più di 400: tieni conto della varianza.
Utilizzo
- Effetto: il personaggio viene racchiuso in un blocco d'ambra e si blocca sul posto.
- Durata: 5 minuti (annullabile in anticipo con un clic destro sull'icona dell'effetto).
- Tempo di recupero: 30 minuti. Il tempo di recupero è individuale del giocattolo e non è condiviso con altri giocattoli.
- Tempo di lancio: 1 secondo.
- Attivazione in combattimento: no. Il giocattolo non si attiva se sei in modalità combattimento. Esci dal combattimento prima di usarlo.
- Movimento: durante l'effetto il personaggio è completamente immobilizzato. La telecamera resta sotto il tuo controllo, ma non puoi camminare, saltare o attaccare.
- Dove funziona: nel mondo aperto, nelle capitali, nei dungeon e nei raid. L'effetto è visibile agli altri giocatori, perciò viene spesso usato come «scherzo» nei luoghi pubblici.
- Comportamento in volo. Se attivi il giocattolo su una cavalcatura o in volo, il personaggio prima smonta e poi si blocca nell'ambra a terra. Il volo non viene mantenuto durante il lancio.
Consigli
- Aumenta l'Archeologia in parallelo ad altre attività. Fino alla rarità necessaria a volte passano decine di ore, ma il farming non richiede preparazione, partecipazione attiva o alcuna reputazione. Scava tra una run di M+ e l'altra, prima di un raid, mentre aspetti il gruppo: i frammenti Fossile arrivano in sottofondo.
- Usa i voli rapidi. I siti di scavo sono sparsi su due continenti, perciò la pietra del ritrovo a Roccavento per l'Alleanza e a Orgrimmar o a Sottocittà per l'Orda fa risparmiare molti minuti di volo. Sono utili anche la pergamena di teletrasporto del mago e qualsiasi cavalcatura con velocità di volo aumentata.
- Non saltare i siti di scavo «non Fossile». Gli artefatti comuni assemblati delle altre razze non riducono la probabilità di Fossili: aumentano semplicemente la tua abilità di Archeologia. Scava quindi tutto ciò che incontri nei Regni Orientali e a Kalimdor per «far ruotare» più in fretta i siti verso i Fossili.
- Usa il giocattolo prima dell'inizio del combattimento. L'attivazione è impossibile in modalità combattimento, perciò se vuoi bloccarti come un «monumento» sul pavimento di un dungeon, premilo prima di pullare il primo mostro. Dopo l'inizio del combattimento il giocattolo non funzionerà.
- Un buon «premio» per le estrazioni di gilda. Poiché l'effetto ti rende immobile per 5 minuti, il giocattolo viene spesso usato negli scherzi: piazzati vicino a un banchiere, a un banditore o proprio accanto a un portale nella capitale. Gli amici potranno ridere dello gnomo o dell'elfo del fuoco «eternamente congelato» finché non rimuovi tu stesso l'effetto.
- Non dimenticare la Cassa dei giocattoli. Dopo aver assemblato l'artefatto, Ambra ancestrale viene aggiunta automaticamente alla collezione di giocattoli dell'account. Non è necessario «imparare» l'oggetto manualmente, come si doveva fare prima di Warlords of Draenor: è automatizzato dalla patch 6.0.2.
Autore
Divine Tragedy
Gioca a WoW dal 2010 e per molto tempo ha partecipato a organizzazioni di fan gestite dai giocatori, dedicate allo sviluppo della comunità russofona sui social media.

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