wow.gg logo
wow.gg logo
Guide

Il Tempio Nero — Guida al raid

di Fouren
Aggiornato
46 minuti di letturamin
visualizzazioni

Il Tempio Nero

In origine il tempio si chiamava Karabor ed era un santuario dei draenei. Dopo che i suoi custodi furono uccisi dagli orchi corrotti dal Vil'Fuoco, gli stregoni del Concilio dell'Ombra si impadronirono del santuario e gli diedero un nuovo nome: il Tempio Nero. In seguito Illidan Grantempesta scacciò il signore del tempio, il signore degli inferi Magtheridon, e ne prese il trono, trasformando il tempio nel proprio palazzo.

Boss

  • Sommo Comandante Naj'entus.
  • Supremus.
  • Ombra di Akama.
  • Teron Divorasangue.
  • Gurtogg Ribollisangue.
  • Reliquiario delle Anime.
  • Madre Shahraz.
  • Concilio degli Illidari.
  • Illidan Grantempesta.

Dove si trova l'ingresso del raid

L'ingresso del raid si trova nella Valle di Ombraluna, presso la parete orientale del tempio. Non c'è un portone principale: all'interno conduce una crepa nel muro, attraverso la quale si può accedere alle Fogne di Karabor. Ottenendo il Game iconMedaglione di Karabor, potrai teletrasportarti direttamente all'ingresso.

Черный Храм
/way 71 46 Ingresso del raid «Tempio Nero»

Per entrare nel raid è necessario completare una lunga catena di missioni di sintonizzazione: essere di livello 70, unirsi agli Aldor o ai Veggenti, ottenere l'accesso all'Arcatraz e avere la sintonizzazione con la Vetta di Hyjal, il Santuario del Serpente e la Fortezza della Tempesta.

Livelli degli oggetti e bottino

Dai boss del raid cade equipaggiamento di livelli diversi: più si avanza nel raid, più alto è il livello del bottino. Dal Tempio Nero cadono anche i simboli del Tier 6 per gli slot di spalle, gambe e petto, mentre dall'ultimo boss cadono le leggendarie Lame da Guerra di Azzinoth.

Черный Храм
Fonte del bottino Livello degli oggetti
Boss e trash 141
Simboli del Tier 6 146
Illidan Grantempesta 151

I simboli del Tier 6 si dividono in tre tipi: Protettore (guerriero, cacciatore, sciamano), Dominatore (ladro, mago, druido) e Conquistatore (paladino, sacerdote, stregone).

Sommo Comandante Naj'entus

Верховный полководец Надж'ентус — Черный храм

Il Sommo Comandante Naj'entus è il capo dei naga che sorvegliano le allagate Fogne di Karabor, la prima linea di difesa sulla via per il Tempio Nero. Trafigge gli avversari con spine ossee, si protegge con uno scudo d'acqua ribollente e riversa sul raid onde di ghiaccio, impedendo agli ospiti indesiderati di penetrare nelle profondità del tempio.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità del boss.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è a fase unica, senza fasi intermedie né pause. La meccanica principale è lo Game iconScudo Mareale: periodicamente Naj'entus si rende invulnerabile e comincia a recuperare l'1% della salute massima ogni 2 sec. È possibile rimuovere lo scudo solo lanciando una Game iconSpina di Naj'entus, un oggetto che i giocatori ottengono liberando i compagni dalla Game iconSpina Impalante.

La distruzione dello scudo provoca la Game iconScarica Mareale, un pesante danno da magia del gelo su tutto il raid. Perciò, prima di rimuovere lo scudo, il raid deve essere in piena salute: qualsiasi giocatore con poca salute morirà all'istante. Per questo, prima dello scontro, conviene che tutti accumulino più resistenza possibile, con un riferimento di almeno 10.000 punti salute.

Per tutto il resto del tempo il boss bersaglia il raid con la Game iconSpina Acuminata, quindi il gruppo deve stare sparpagliato. Dopo 8 minuti scatta il Game iconBerserk, e lo scontro si conclude quasi inevitabilmente con un wipe.

Abilità principali del boss

  • Game iconSpina Acuminata (Guaritore) Naj'entus scaglia una spina contro un giocatore casuale del raid. Al momento dell'impatto scatta l'Game iconEsplosione Spina Acuminata, che infligge danno a tutti entro 6 m dal bersaglio. È un danno costante di sottofondo sul raid per tutta la durata dello scontro.
  • Game iconSpina Impalante (Importante) Naj'entus trafigge un giocatore casuale (escluso il tank principale), infliggendo pesante danno immediato e danno periodico per tutta la durata dell'effetto, oltre a stordire il bersaglio. Accanto al colpito compare una grande spina: un altro giocatore deve accorrere e cliccarci sopra per liberare il compagno e ottenere nella borsa una Game iconSpina di Naj'entus.
  • Game iconScudo Mareale (Importante) Naj'entus si protegge con uno scudo, diventando immune a qualsiasi attacco e recuperando l'1% della salute massima ogni 2 sec. Lo scudo si distrugge solo usando la Game iconSpina di Naj'entus dall'inventario, con una gittata di lancio di 25 m.
  • Game iconScarica Mareale (Letale) Alla distruzione dello Game iconScudo Mareale un'onda attraversa l'area, infliggendo a tutto il raid pesante danno da magia del gelo. Lo scudo va spezzato solo quando il raid è completamente curato.
  • Game iconBerserk (Letale) Dopo 8 minuti dall'inizio dello scontro Naj'entus va in collera e distrugge il raid molto rapidamente. In sostanza è un limite di tempo: il boss va ucciso prima di questo momento.

Tattica per affrontare Naj'entus

  • Tank Tenete Naj'entus fermo sul posto e voltatelo lontano dal raid. Il tank principale non riceve mai la Game iconSpina Impalante, quindi il compito principale è mantenere stabilmente la minaccia e sopravvivere ai colpi normali del boss mentre il raid si occupa delle spine.
  • Guaritori Questo è innanzitutto il vostro scontro. Prima di distruggere lo Game iconScudo Mareale il raid deve essere curato completamente, altrimenti la Game iconScarica Mareale ucciderà tutti coloro che non sono in piena salute. Parallelamente bisogna coprire il danno costante della Game iconSpina Acuminata e curare rapidamente i giocatori sotto la Game iconSpina Impalante.
  • Combattenti Sparpagliatevi a più di 6 m l'uno dall'altro, così che l'Game iconEsplosione Spina Acuminata non colpisca i vicini. Liberate il più rapidamente possibile i compagni dalla Game iconSpina Impalante e tenete pronte le Game iconSpine di Naj'entus: non appena compare lo Game iconScudo Mareale, attendete l'ordine dei guaritori e spezzatelo, perché ogni secondo di scudo restituisce al boss lo 0,5% di salute.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconStivali dell'Invocatore del Mare Armatura di stoffa: piedi
Game iconMaschera del Guardingo delle Maree Armatura di cuoio: testa
Game iconCoprispalle dell'Oscurità Armatura di cuoio: spalle
Game iconElmo delle Correnti Salubri Armatura di maglia: testa
Game iconPugni di Mukoa Armatura di maglia: mani
Game iconStivali della Furia Oceanica Armatura di maglia: piedi
Game iconBracciali di Scorza di Eternio Armatura di piastre: polsi
Game iconStivali di Perle Intarsiate Armatura di piastre: piedi
Game iconSchinieri del Pestamaree Armatura di piastre: piedi
Game iconFuria del Maelstrom Pugnale
Game iconMarea Incalzante Ascia a una mano
Game iconAlabarda della Desolazione Arma inastata a due mani
Game iconAnello delle Onde Placate Dito
Game iconAnello delle Tempeste Catturate Dito

Supremus

Супремус — Черный храм

Supremus è un colossale demone dell'Abisso, posto a guardia del cortile interno del Tempio Nero. Conficca i suoi pugni roventi nella pietra, sollevando dal sottosuolo ondate di fuoco liquido, e quando entra in furia abbandona tutto per inseguire giocatori casuali per tutto il cortile, lasciandosi dietro vulcani in eruzione.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è composto da due fasi, che si alternano più o meno una volta al minuto e si ripetono fino alla morte del boss. Il raid ha bisogno di almeno due tank.

Nella prima fase Supremus resta tranquillo sul posto, ma ogni pochi secondi utilizza l'Game iconAssalto Perfido: l'abilità seleziona i tre giocatori con la maggiore minaccia in mischia e colpisce quello tra loro con più salute attuale, escludendo il tank principale. Proprio per questo serve un secondo tank, un «assorbitore» di colpi. Parallelamente, ogni 8 sec. scatta il Game iconPugno Fuso, che genera ai piedi del boss la Game iconFiamma Fusa, lingue di fuoco azzurro che strisciano verso un giocatore casuale.

Nella seconda fase il boss si potenzia, comincia a muoversi più lentamente e a infliggere danni enormi in mischia, ma smette di essere controllabile: utilizza la Game iconMira e insegue giocatori casuali, cambiando bersaglio più o meno ogni 10 sec. Se la vittima è a contatto ravvicinato, Supremus la scaraventa prima via con la Game iconCarica. In tutta l'area, nel frattempo, spuntano i Game iconGeyser Vulcanici.

Al ritorno dalla seconda fase alla prima la minaccia si azzera completamente, quindi i tank devono riaccumularla. Dopo 15 minuti scatta il Game iconBerserk.

Abilità principali del boss

  • Game iconAssalto Perfido (Tank) Nella prima fase Supremus utilizza spesso l'assalto perfido. L'abilità controlla i tre giocatori con la maggiore minaccia entro la portata della mischia e colpisce quello con più salute attuale, senza però selezionare mai il tank principale. Per questi colpi il raid ha assolutamente bisogno di un secondo tank.
  • Game iconPugno Fuso (Importante) Ogni 8 sec. Supremus conficca il pugno nel terreno, generando ai propri piedi una fonte di Game iconFiamma Fusa.
  • Game iconFiamma Fusa Una chiazza di fiamma azzurra che striscia verso un giocatore scelto a caso, ingrandendosi lungo il percorso. Insegue il bersaglio per circa 10 sec., poi resta ferma sul posto per altri 10 sec. circa e infine svanisce. Chi sta nella fiamma subisce danno ogni secondo.
  • Game iconMira (Letale) Nella seconda fase Supremus sceglie un giocatore casuale e insegue solo lui, ignorando del tutto la minaccia. Il colpo in mischia del boss potenziato uccide quasi con certezza qualsiasi giocatore, quindi il bersaglio selezionato deve scappare. Il bersaglio cambia più o meno ogni 10 sec.
  • Game iconCarica Se al momento della selezione del bersaglio della Game iconMira il giocatore si trova a contatto ravvicinato con il boss, Supremus lo scaraventa prima lontano di lato e solo dopo inizia l'inseguimento.
  • Game iconGeyser Vulcanico (Importante) Nella seconda fase spuntano vulcani in punti casuali dell'area, infliggendo danno da fuoco a tutti nelle vicinanze. Ogni geyser svanisce dopo circa 20 sec. Scappando dal boss, è importante non finire dentro un vulcano appena spuntato.
  • Game iconBerserk (Letale) Dopo 15 minuti dall'inizio dello scontro Supremus va in furia e uccide il raid. È il limite di tempo dello scontro.

Tattica per affrontare Supremus

  • Tank Servono almeno due tank: il principale tiene il boss, il secondo si prende addosso l'Game iconAssalto Perfido. Il «tank dei colpi» deve avere più salute di qualsiasi combattente in mischia, altrimenti l'abilità colpirà un combattente e lo ucciderà. Nella prima fase spostate leggermente il boss, allontanandolo dalla Game iconFiamma Fusa. Al passaggio dalla seconda fase alla prima la minaccia si azzera: riprendete il boss il più rapidamente possibile, ma non avvicinatevi a contatto in anticipo, altrimenti rischiate di beccarvi la Game iconMira e morire.
  • Guaritori Nella prima fase il carico principale è il tank sotto l'Game iconAssalto Perfido e i giocatori colpiti dalla Game iconFiamma Fusa. Nella seconda fase il raid si distende molto sull'area: posizionatevi in anticipo in modo da tenere entro la portata di cura i giocatori in fuga e non finire sotto i Game iconGeyser Vulcanici.
  • Combattenti Nella prima fase state in gruppi compatti e uscite dalla Game iconFiamma Fusa. Nella seconda fase potete tranquillamente colpire il boss e scappare solo quando la Game iconMira sceglie proprio voi: usate per questo tutta l'area del cortile e aggirate i Game iconGeyser Vulcanici.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconFusciacca dell'Infinito Armatura di stoffa: cintura
Game iconGiubba d'Ombra Fatua Armatura di cuoio: petto
Game iconPolsiere del Volo Preciso Armatura di maglia: polsi
Game iconPolsiere della Tempesta Incombente Armatura di maglia: polsi
Game iconCinturone della Preservazione del Naturalista Armatura di maglia: cintura
Game iconParaspalle della Furia Abissale Armatura di piastre: spalle
Game iconBrutalizzatrice Ascia a una mano
Game iconFlusso del Nathrezim Arma contundente a una mano
Game iconRazzialegione Balestra
Game iconScudo Barricata di Vilpietra Scudo
Game iconIdolo del Cervo Bianco Reliquia: idolo
Game iconGirocollo degli Incubi Incessanti Collo
Game iconVera del Signore degli Abissi Dito

Ombra di Akama

Тень Акамы — Черный храм

L'Ombra di Akama è la metà oscura dell'anima di Akama, capo degli Spezzati, che Illidan gli ha strappato e tiene prigioniera nel tempio. Finché sei incantatori del clan Linguamorta la trattengono con un rituale, l'Ombra resta immobile, ma basta ucciderli perché essa si scagli sul vero Akama per divorarlo definitivamente.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Non è tanto uno scontro con un boss, quanto con ondate di servitori: l'Ombra di Akama stessa non viene mai tankata dai giocatori in nessun momento dello scontro.

La prima fase è una corsa contro il tempo. Il raid deve uccidere il più rapidamente possibile i sei Salmodianti Linguamorta, che sostengono ininterrottamente il rituale attorno all'Ombra e non attaccano affatto i giocatori. Mentre procede questa corsa, dai passaggi di sinistra e di destra escono in gruppi da tre gli Elementalisti Linguamorta, i Vincolaspiriti Linguamorta e i Ladri Linguamorta, mentre separatamente arrivano i Difensori Linguamorta. Di solito si assegna un tank a ciascun passaggio, il terzo si occupa dei difensori, e i nemici in eccesso si tengono sotto controllo, ad esempio con la Game iconMetamorfosi.

Il pericolo principale della fase è il Vincolaspiriti Linguamorta: la sua Game iconCatena di Guarigione può far arretrare tutto il progresso sui salmodianti.

La seconda fase inizia quando cade l'ultimo salmodiante: l'Ombra si libera, attraversa la sala verso il vero Akama e ingaggia lo scontro con lui. Akama tanka la propria Ombra da solo. Ora è una corsa in senso inverso: bisogna riuscire a uccidere l'Ombra prima che essa uccida Akama, altrimenti lo scontro si azzera. Dopo la morte dell'Ombra tutti i servitori rimasti svaniscono.

Abilità principali del boss

Tattica per affrontare l'Ombra di Akama

  • Tank Per i tank questo è uno scontro contro i servitori: il boss in sé non viene tankato affatto. Dividetevi in squadre per passaggio: un tank a sinistra e uno a destra, più un tank separato sui Difensori Linguamorta. Una rapida provocazione del primo bersaglio di ogni ondata semplifica molto la vita, mentre gli altri conviene prenderli subito sotto controllo. I Salmodianti Linguamorta al centro non vanno tankati: non attaccano.
  • Guaritori Tenetevi lontani dai Difensori Linguamorta con il loro Game iconSfondamento di Scudo e rimuovete il Game iconVeleno Debilitante dai combattenti. Nella seconda fase fate in modo che il danno sul raid non distolga dall'obiettivo principale: Akama non va curato, ma il tempo per uccidere l'Ombra è poco.
  • Combattenti Nella prima fase la priorità assoluta è sui Salmodianti Linguamorta, e tra i servitori uccidete per primi i Vincolaspiriti Linguamorta, interrompendo la loro Game iconCatena di Guarigione. Gli altri teneteli sotto Game iconMetamorfosi e altri effetti di controllo. Non appena l'Ombra diventa vulnerabile, riversatele addosso tutto, inclusa la Game iconBrama di Sangue.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconAmitto di Luce Brillante Armatura di stoffa: spalle
Game iconManette di Mana Concentrato Armatura di stoffa: polsi
Game iconPolsiere dell'Influenza Divina Armatura di stoffa: polsi
Game iconKilt della Natura Immortale Armatura di cuoio: gambe
Game iconFascione dell'Ombra Vagante Armatura di cuoio: cintura
Game iconSpallacci del Predatore Nascosto Armatura di maglia: spalle
Game iconGuanti Lunghi dello Spiritista Armatura di maglia: mani
Game iconCinturone Vampafiamma Armatura di maglia: cintura
Game iconPolsiere Foderate del Cercatore Armatura di piastre: polsi
Game iconParamani della Giustizia Silente Armatura di piastre: mani
Game iconGambali Foderati del Pretoriano Armatura di piastre: gambe
Game iconStivaletti del Mirmidone Armatura di piastre: piedi
Game iconIcona dei Veggenti Ciechi Mano sinistra
Game iconAnello dell'Intento Disonesto Dito

Teron Divorasangue

Терон Кровожад — Черный храм

Teron Divorasangue è il primo cavaliere della morte di Draenor, la cui anima fu innestata nel corpo di un cavaliere caduto dell'Orda. Resuscitato tra le mura del Tempio Nero, uccide i giocatori uno dopo l'altro, trasformandoli in spiriti vendicativi, e scaglia contro il raid creature delle tenebre che solo i morti stessi sono in grado di fermare.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è a fase unica e richiede un solo tank, ma ha una meccanica unica di morte garantita: l'Game iconOmbra di Morte.

Teron viene tenuto dov'è, mentre tutto il raid si ritira il più lontano possibile in fondo alla sala e resta in gruppo compatto: il boss non ha danno ad area pericoloso, mentre la formazione serrata potenzia la Game iconCatena di Guarigione e il Game iconCircolo di Guarigione. La distanza serve perché i giocatori caduti abbiano più tempo per finire le proprie creature.

Il danno di sottofondo è dato da tre abilità: l'Game iconEvocazione: Bocciolo della Rovina evoca una nube viola che bersaglia il raid con magia oscura; l'Game iconIncenerimento applica a un giocatore casuale un forte danno periodico da fuoco, che conviene dissolvere; le Game iconOmbre Devastanti aumentano il danno da magia oscura subito dal bersaglio.

Ma la cosa principale è l'Game iconOmbra di Morte: una volta ogni 30 sec. l'effetto colpisce un giocatore casuale (escluso il tank principale) e dopo 55 sec. lo uccide. Il giocatore si trasforma in uno Game iconSpirito di Redenzione e ottiene un set di abilità speciali, mentre accanto compaiono quattro Costrutti dell'Ombra che avanzano verso i giocatori vivi. Solo gli spiriti possono interagire con essi. Ritirandosi in anticipo nell'angolo lontano della sala, lo spirito fa in tempo a distruggere tutti e quattro prima che raggiungano il raid.

Abilità principali del boss

  • Game iconOmbra di Morte (Letale) La meccanica principale dello scontro. Una volta ogni 30 sec. viene applicata a un giocatore casuale, escluso il tank principale, e dopo 55 sec. lo uccide. Al momento della morte compaiono quattro Costrutti dell'Ombra, e il giocatore stesso si trasforma in uno Game iconSpirito di Redenzione con un nuovo set di abilità.
  • Game iconEvocazione: Bocciolo della Rovina Teron evoca una nube viola fluttuante che bersaglia giocatori casuali del raid con dardi delle tenebre.
  • Game iconIncenerimento (Guaritore) Sceglie un giocatore casuale del raid, gli infligge danno da fuoco immediato e applica un danno periodico molto forte. È un effetto magico: una rapida dissoluzione rimuove la parte più dolorosa.
  • Game iconOmbre Devastanti (Importante) Si applica a giocatori casuali e aumenta il danno da magia oscura che subiscono, rendendo davvero pericoloso il bombardamento del bocciolo della rovina.

Abilità dello Spirito di Redenzione

Tattica per affrontare Teron Divorasangue

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconCopricapo della Benevolenza Armatura di stoffa: testa
Game iconTonaca del Concilio dell'Ombra Armatura di stoffa: petto
Game iconNastri Insidiosi Armatura di cuoio: polsi
Game iconGuanti della Crescita del Botanico Armatura di cuoio: mani
Game iconStivali Soffici del Tracciamento Armatura di maglia: piedi
Game iconGuanti Lunghi dell'Imposizione Armatura di piastre: mani
Game iconCinturone della Caduta di Lordaeron Armatura di piastre: cintura
Game iconTrancia Anime Ascia a due mani
Game iconArchibugio del Guardiano Stoico Arma da fuoco
Game iconLame Intrecciate di Zarak Arma da lancio
Game iconDrappo del Distruttore di Torvaluna Schiena
Game iconTotem della Guida Ancestrale Reliquia: totem

Gurtogg Ribollisangue

Гуртогг Кипящая Кровь — Черный храм

Gurtogg Ribollisangue è un orco del Vil'Fuoco mutato, un sorvegliante del Tempio Nero di forza mostruosa. Squarcia i tank con ferite acide, fa ribollire il sangue nelle vene di chi si tiene a distanza, e poi sceglie una vittima, le infonde il potere del Vil'Fuoco e riversa su di lei tutta la sua furia.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

È uno scontro con danno molto elevato sia sui tank sia sul raid: forse una parte degli ibridi dovrà entrare nel ruolo di guaritore.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è composto da due fasi che si alternano fino alla morte del boss. Dopo 10 minuti scatta il berserk.

La prima fase dura 90 sec. A ogni colpo Gurtogg applica al bersaglio la Game iconFerita Acre, un effetto cumulativo di 60 sec., quindi i tank devono darsi il cambio. Di solito si prendono tre tank: il terzo serve come riserva, perché l'Game iconAssalto Sconcertante disorienta il tank corrente e costringe da solo al cambio. Davanti a sé il boss colpisce con la Game iconFrantumazione Vilarcuata e il Game iconSoffio di Acido Vile, perciò lo si volta sempre lontano dal raid.

La meccanica di raid principale della fase è l'Game iconEbollizione del Sangue: una volta ogni 10 sec. l'abilità colpisce i cinque giocatori che si trovano più lontani dal boss e applica un danno periodico cumulativo. Perciò i combattenti a distanza e i guaritori si dividono in tre gruppi da cinque persone: il gruppo di turno si allontana un po' più degli altri, si prende addosso l'Game iconEbollizione del Sangue e rientra nella formazione, e nei successivi 10 sec. fa lo stesso un altro gruppo.

La seconda fase inizia quando Gurtogg applica la Game iconVilrabbia a un giocatore casuale. Il boss si concentra solo su di lui e colpisce con danno potenziato, accelerando con la Game iconFuria, mentre sotto i piedi della vittima erutta la Game iconFenditura Sussultante. Tutti gli altri ricevono l'Game iconIrrilevanza e non generano alcuna minaccia: è la finestra migliore per tutti i cooldown di danno. La fase dura 30 sec., e la cosa principale è non far morire il portatore della Game iconVilrabbia: i potenziamenti del boss non svanirebbero, e questi farebbe a pezzi all'istante il resto del raid.

Abilità principali del boss

  • Game iconFerita Acre (Tank) Si applica al bersaglio di ogni attacco in mischia di Gurtogg. Effetto cumulativo che infligge danno periodico e riduce l'armatura, con durata 60 sec. È proprio a causa sua che serve la rotazione dei tank.
  • Game iconEbollizione del Sangue (Importante) Si applica una volta ogni 10 sec. nella prima fase, subito su cinque bersagli: vengono scelti i cinque giocatori più lontani dal boss. Applica un effetto cumulativo che infligge danno fisico periodico per 24 sec.
  • Game iconSoffio di Acido Vile (Tank) Cono davanti al boss: infligge danno da natura immediato e poi danno periodico a tutti i colpiti.
  • Game iconAssalto Sconcertante (Tank) Si applica periodicamente nella prima fase sul bersaglio principale della minaccia e lo disorienta per 8 sec. Il boss ignora il bersaglio disorientato, il che provoca un cambio di tank forzato.
  • Game iconFrantumazione Vilarcuata (Guaritore) Si applica circa una volta ogni 10 sec. in entrambe le fasi. Infligge danno potenziato in mischia a tutti nel cono davanti al boss e riduce del 50% la cura che ricevono per 4 sec.
  • Game iconVilrabbia (Letale) Si applica a un giocatore casuale dopo 90 sec. della prima fase e dà inizio alla seconda. Aumenta bruscamente la salute massima e l'armatura del bersaglio, il danno che subisce del 300% e la cura che riceve del 100%. Contemporaneamente il danno di Gurtogg stesso cresce dell'85%, ed egli ottiene l'accelerazione cumulativa Game iconFuria. Per tutto questo tempo il boss attacca solo il portatore dell'effetto.
  • Game iconFenditura Sussultante (Importante) Erutta dal terreno nel punto in cui si trova il portatore della Game iconVilrabbia, scaraventando via gli altri giocatori e infliggendo danno da natura.
  • Game iconIrrilevanza Si applica contemporaneamente alla Game iconVilrabbia a tutti tranne il suo portatore, e riduce del 100% la minaccia che generano.

Tattica per affrontare Gurtogg

  • Tank Servono tre tank per ruotare tranquillamente gli stack della Game iconFerita Acre: due possono darsi il cambio tra loro, ma il terzo è necessario come riserva in caso di Game iconAssalto Sconcertante. Il danno sui tank è molto elevato, e il boss va sempre tenuto voltato lontano dal raid, così che la Game iconFrantumazione Vilarcuata e il Game iconSoffio di Acido Vile tocchino solo i tank.
  • Guaritori È uno degli scontri più duri del raid per la cura. Nella prima fase mantenete la rotazione dei gruppi sotto l'Game iconEbollizione del Sangue e non dimenticate i tank con alti stack della Game iconFerita Acre. Nella seconda fase tutta l'attenzione va al portatore della Game iconVilrabbia; la Game iconBenedizione della Protezione su di lui lo rende immune agli attacchi del boss senza però costringere Gurtogg a cambiare bersaglio.
  • Combattenti Dividetevi in tre gruppi da cinque persone e allontanatevi a turno più di tutti, per prendervi addosso l'Game iconEbollizione del Sangue. Prima del passaggio alla seconda fase sparpagliatevi leggermente. Durante la Game iconVilrabbia allontanatevi dal suo portatore per non finire sotto la Game iconFenditura Sussultante, e riversate tutto il danno: l'Game iconIrrilevanza rimuove completamente la minaccia.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconSpalletti del Sangue Dannato Armatura di stoffa: spalle
Game iconTonaca della Temperanza Armatura di stoffa: petto
Game iconCintura della Maestosità Primeva Armatura di cuoio: cintura
Game iconMaglia dell'Assalto Incalzante Armatura di maglia: petto
Game iconGambiere della Retribuzione Divina Armatura di piastre: gambe
Game iconCinturone della Stabilità Armatura di piastre: cintura
Game iconCinturone della Risolutezza Vigorosa Armatura di piastre: cintura
Game iconMessaggero del Fato Pugnale
Game iconBastone della Guarigione Immacolata Bastone a due mani
Game iconBacchetta della Concentrazione Prismatica Verga
Game iconManto della Clemenza Schiena
Game iconAnello dell'Aggressore Inarrestabile Dito
Game iconFregio di Torvaluna Accessorio

Reliquiario dei Perduti

Реликварий Потерянных — Черный храм

Il Reliquiario dei Perduti (comunemente Reliquiario delle Anime) è un antico sarcofago in cui sono imprigionate tre incarnazioni di un'anima decaduta: l'Essenza della Sofferenza, l'Essenza del Desiderio e l'Essenza della Rabbia. Il raid dovrà affrontarle una alla volta, e ciascuna impone le proprie regole di scontro.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è composto da tre fasi consecutive, una per ogni incarnazione. Tra le fasi c'è una breve pausa in cui il raid recupera completamente salute e mana, quindi i guaritori possono non risparmiare il mana.

Prima fase: Essenza della Sofferenza. A causa dell'Game iconAura della Sofferenza la cura nel raid è completamente disattivata. Ogni 5 sec. il boss utilizza la Game iconMira e sceglie sempre il giocatore che gli sta più vicino, così è il raid stesso a decidere chi incassa il colpo, distribuendo il danno a turno. Circa una volta ogni 45 sec. il boss entra in Game iconFrenesia: durante essa conviene metterci un ladro con l'Game iconEvasione o un cacciatore con la Game iconPrevenzione. Il Game iconRisucchio d'Anima va dissolto rapidamente. Questa incarnazione ha armatura nulla, quindi gli effetti di riduzione dell'armatura sono inutili.

Seconda fase: Essenza del Desiderio. L'Game iconAura del Desiderio raddoppia la cura, riduce gradualmente il mana massimo e, soprattutto, restituisce ai combattenti il 50% del danno inflitto al boss. Ogni 5 sec. il boss lancia la Game iconFolgore Spirituale, che va interrotta ogni volta. Periodicamente compare lo Game iconScudo delle Rune, sotto il quale l'interruzione è impossibile: va rimosso immediatamente con la dissoluzione o con il Game iconRuba Incantesimo. La Game iconDevitalizzazione raddoppia il danno subito dal tank, ma un guerriero può rifletterla con il Game iconRifletti Incantesimo, raddoppiando il danno sul boss stesso.

Terza fase: Essenza della Rabbia. L'Game iconAura della Rabbia aumenta gradualmente il danno sul raid e al tempo stesso potenzia il danno degli stessi giocatori. A ogni provocazione scatta l'Game iconAgitazione, e giocatori casuali ricevono la Game iconPerfidia. Sui tank colpisce l'Game iconUrlo dell'Anima, che brucia mana e ira nel cono davanti al boss.

Abilità principali del boss

Essenza della Sofferenza

  • Game iconAura della Sofferenza (Letale) Aura della prima fase che agisce su tutto il raid: riduce del 100% cura, rigenerazione della salute e armatura, e di 500 l'abilità di difesa. In questa fase non si può curare affatto.
  • Game iconMira (Importante) Ogni 5 sec. il boss sceglie un nuovo bersaglio, che è sempre il giocatore che gli sta più vicino. È così che il raid controlla chi subisce il danno.
  • Game iconFrenesia (Tank) Circa 45 sec. dopo l'inizio dello scontro aumenta la velocità d'attacco e il danno dell'Essenza della Sofferenza per 15 sec.
  • Game iconRisucchio d'Anima (Guaritore) Si applica a giocatori casuali, brucia mana e infligge danno periodico. Effetto magico: dissolvetelo rapidamente.

Essenza del Desiderio

  • Game iconAura del Desiderio (Importante) Aura della seconda fase: raddoppia tutta la cura, riduce gradualmente la riserva massima di mana e fa sì che i combattenti subiscano un danno pari al 50% di quello inflitto al boss.
  • Game iconFolgore Spirituale (Letale) Infligge danno enorme e disorienta il tank principale. Viene lanciata ogni 5 sec. e deve essere interrotta ogni volta senza eccezioni.
  • Game iconScudo delle Rune (Importante) Scudo che assorbe danno e rende gli incantesimi del boss non interrompibili. Rimuovetelo con la dissoluzione o con il Game iconRuba Incantesimo immediatamente.
  • Game iconDevitalizzazione (Tank) Effetto sul tank principale che raddoppia tutto il danno che subisce per 10 sec. Un guerriero può rifletterlo con il Game iconRifletti Incantesimo: in tal caso raddoppia il danno subito dal boss stesso.

Essenza della Rabbia

  • Game iconAura della Rabbia (Guaritore) Aura della terza fase: infligge a tutto il raid un danno periodico crescente da magia oscura e al tempo stesso aumenta gradualmente il danno inflitto dai giocatori.
  • Game iconAgitazione (Importante) Scatta ogni volta che il boss viene provocato. Applica a tutto il raid, tranne il provocatore stesso, un effetto di +200% alla minaccia generata per 10 sec., e sul boss un potenziamento di +100% alla velocità d'attacco, che si può rimuovere con il Game iconTiro Tranquillizzante del cacciatore.
  • Game iconPerfidia (Guaritore) Sceglie un giocatore casuale e lo rende immune al danno per 6 sec., ma al termine gli infligge pesante danno da natura.
  • Game iconUrlo dell'Anima (Tank) Cono davanti al boss che brucia mana e ira. Ai tank conviene avvicinarsi con poca riserva di risorse, per subire meno danno.

Tattica per affrontare il Reliquiario dei Perduti

  • Tank Nella prima fase non c'è alcuna cura: aiutano la schivata e la rotazione. Ogni 5 sec. il boss colpisce chi gli sta più vicino, quindi il «tanking» si distribuisce tra più giocatori. Nella seconda fase è molto auspicabile un tank guerriero per il Game iconRifletti Incantesimo contro la Game iconDevitalizzazione. Nella terza fase il tank deve essere uno solo: ogni provocazione superflua innesca l'Game iconAgitazione. Prima dell'Game iconUrlo dell'Anima tenete le risorse al minimo.
  • Guaritori Nella prima fase curare è inutile: riversate il danno senza risparmiare mana e badate solo alla dissoluzione del Game iconRisucchio d'Anima. Nella seconda fase i combattenti subiscono metà del danno inflitto, quindi la cura scorre a flusso costante su tutto il gruppo. Nella terza c'è il danno crescente dell'Game iconAura della Rabbia e i picchi della Game iconPerfidia.
  • Combattenti Nella prima fase controllate la distanza: chi sta più vicino al boss è colui che ora deve ricevere la Game iconMira. Nella seconda fase organizzate una rotazione di interruzioni della Game iconFolgore Spirituale con due giocatori, tenete sul boss la Game iconMaledizione delle Lingue e badate al danno di ritorno. Nella terza fase osservate attentamente la minaccia sotto l'Game iconAgitazione — a volte è più giusto semplicemente smettere di colpire — e bevete in anticipo la Game iconPozione Maggiore della Difesa dalla Natura prima dei picchi della Game iconPerfidia.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconGuanti della Fede Incrollabile Armatura di stoffa: mani
Game iconBracciali Potenziati d'Elunite Armatura di cuoio: polsi
Game iconParamani della Dannazione Armatura di cuoio: mani
Game iconStivaletti del Custode della Natura Armatura di cuoio: piedi
Game iconCoprispalle del Guaritore dell'Onda Armatura di maglia: spalle
Game iconCinturone del Plasmaossa Armatura di maglia: cintura
Game iconCorona del Fato Potenziato Armatura di piastre: testa
Game iconStivali Maligni della Legione Armatura di piastre: piedi
Game iconTorcia del Dannato Arma contundente a due mani
Game iconVerga Benedetta dei Naaru Verga
Game iconTocco dell'Ispirazione Mano sinistra
Game iconPendente dei Titani Collo
Game iconCollana Magica Trasparente Collo

Madre Shahraz

Матушка Шахраз — Черный храм

Madre Shahraz è l'altezzosa signora delle shivarra, settimo boss del Tempio Nero, accessibile solo dopo la caduta dei primi sei. Fende i tank con le lame, trafigge la sala con raggi di magia oscura e lega i giocatori l'uno all'altro con vincoli mortali.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Meccanicamente lo scontro è semplice, ma è la più grande prova del raid contro il danno da magia oscura. La maggior parte dei raid indossa qui equipaggiamento con resistenza all'ombra, con un riferimento di circa 174 punti dagli oggetti più 70 dalla Game iconPreghiera di Protezione dall'Ombra. Aiutano il Game iconMedaglione di Karabor (+40), l'Game iconIncantamento Mantello: Resistenza all'Ombra Superiore (+15), il Game iconDistillato della Meraviglia Cromatica (+35) e l'Game iconArcanum della Protezione dall'Ombra (+20).

Al raid servono tre tank per dividersi la Game iconSferzata di Sciabola: da soli o in due non si sopravvive. L'effetto collaterale del colpo è positivo: i giocatori colpiti diventano immuni ai raggi e all'Game iconAttrazione Fatale, perciò ai tank non serve la resistenza all'ombra.

Per tutto lo scontro Shahraz colpisce il raid con i raggi — il Game iconRaggio Peccatore, il Game iconRaggio Sinistro, il Game iconRaggio Vile e il Game iconRaggio Malvagio — ciascuno dei quali colpisce un giocatore casuale e rimbalza sui vicini. I combattenti a distanza e i guaritori si posizionano lungo le pareti o dietro una statua, per attutire lo sbalzo del Game iconRaggio Sinistro, e mantengono la distanza dal boss a causa del Game iconGrido Interrompente.

L'unica meccanica davvero complessa è l'Game iconAttrazione Fatale: tre giocatori casuali vengono teletrasportati in un unico punto e legati da raggi. Il vincolo si può spezzare disperdendosi a 25 m l'uno dall'altro.

Va tenuto d'occhio a parte anche le aure prismatiche — l'Game iconAura Prismatica: Ombra, l'Game iconAura Prismatica: Arcano, l'Game iconAura Prismatica: Fuoco, l'Game iconAura Prismatica: Natura, l'Game iconAura Prismatica: Gelo e l'Game iconAura Prismatica: Sacro —: ciascuna riduce il danno di un elemento e potenzia gli altri, e nel corso dello scontro si alternano.

Abilità principali del boss

  • Game iconSferzata di Sciabola (Tank) Attacco potentissimo, il cui danno si divide tra tutti i bersagli davanti al boss, perciò servono tre tank. I giocatori colpiti ricevono un effetto che li rende immuni ai raggi e all'Game iconAttrazione Fatale.
  • Game iconAttrazione Fatale (Letale) Teletrasporta tre giocatori casuali in un unico punto casuale della sala e li lega con raggi viola. Finché il raggio persiste, ciascuno subisce danno da magia oscura al secondo. Il vincolo si spezza quando i giocatori si allontanano di almeno 25 m.
  • Game iconGrido Interrompente (Importante) Silenzia tutti i giocatori entro 18 m dal boss per 10 sec. Incantatori e guaritori non devono avvicinarsi.
  • Game iconRaggio Peccatore (Guaritore) Colpisce un giocatore casuale e rimbalza su quelli vicini, toccando fino a 10 persone. Infligge a ciascuno pesante danno da magia oscura.
  • Game iconRaggio Sinistro (Importante) Raggio che tocca fino a 10 giocatori: infligge danno da magia oscura e li scaraventa indietro.
  • Game iconRaggio Vile (Guaritore) Raggio che tocca fino a 10 giocatori e applica un danno periodico: danno da magia oscura ogni 2 sec. per 8 sec.
  • Game iconRaggio Malvagio Raggio che tocca fino a 10 giocatori e brucia a ciascuno una parte del mana.
  • Aure prismatiche (Importante) Sei effetti che si alternano: Game iconAura Prismatica: Ombra, Game iconAura Prismatica: Arcano, Game iconAura Prismatica: Fuoco, Game iconAura Prismatica: Natura, Game iconAura Prismatica: Gelo e Game iconAura Prismatica: Sacro. Ciascuna riduce il danno inflitto da un elemento e aumenta quello degli altri.

Tattica per affrontare Madre Shahraz

  • Tank Servono tre tank per dividere la Game iconSferzata di Sciabola: senza bersagli aggiuntivi davanti al boss uccide un tank con un solo colpo. Ai tank non serve la resistenza all'ombra: l'effetto della Game iconSferzata di Sciabola stessa li rende immuni ai raggi.
  • Guaritori Tenetevi a più di 18 m dal boss a causa del Game iconGrido Interrompente e posizionatevi in modo che il Game iconRaggio Sinistro non vi scaraventi in un punto pericoloso. Il carico principale è il danno costante dei raggi e i picchi dell'Game iconAttrazione Fatale.
  • Combattenti Indossate equipaggiamento con resistenza all'ombra. Reagite all'istante all'Game iconAttrazione Fatale e disperdetevi in direzioni opposte: gli Game iconStivali Razzo Extremi o gli Game iconStivali Razzo Extremi Leggeri aiutano a spezzare il vincolo quasi all'istante. Se infliggete danno con elementi diversi, tenete d'occhio le aure prismatiche dell'elenco qui sopra e passate all'elemento il cui danno è al momento potenziato.

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconParaspalle del Protettore Dimenticato Simbolo del Tier 6: spalle (guerriero, cacciatore, sciamano)
Game iconParaspalle del Dominatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: spalle (ladro, mago, druido)
Game iconParaspalle del Conquistatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: spalle (paladino, sacerdote, stregone)
Game iconGambiere della Devastazione Armatura di stoffa: gambe
Game iconStivali del Maestro dell'Ombra Armatura di cuoio: piedi
Game iconPettorale Corazzato dello Spezzacuori Armatura di piastre: petto
Game iconLama della Ferocia Spada a una mano
Game iconTomo dell'Araldo della Luce Reliquia: manoscritto
Game iconPendente della Purezza di Nadina Collo

Concilio degli Illidari

Совет иллидари — Черный храм

Il Concilio degli Illidari è composto da quattro fedeli di Illidan, penultima prova del raid: il mago Gran Fatuomante Zerevor, il paladino Gathios lo Sbriciolatore, il ladro Veras Ombrascura e la sacerdotessa Dama Malande. Tutti e quattro combattono contemporaneamente e condividono un'unica riserva di salute.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Panoramica dello scontro

Tutti i membri del concilio hanno una riserva di salute comune, e tutti e quattro restano in combattimento fino alla fine, perciò il raid deve controllare contemporaneamente quattro diversi set di meccaniche.

Il Gran Fatuomante Zerevor viene tankato da un mago: il giocatore ruba con il Game iconRuba Incantesimo la potentissima Game iconRiduzione Magica che il boss lancia su se stesso, e lo tiene a distanza. Se qualcuno si avvicina a contatto, Zerevor comincerà a usare l'Game iconEsplosione Arcana. Sul raid colpisce con la Game iconColonna di Fuoco e la Game iconTormenta: da queste zone bisogna uscire immediatamente.

Gathios lo Sbriciolatore è il bersaglio principale per il danno. Lo si porta lontano dagli altri, così che l'Game iconAura di Devozione e l'Game iconAura di Resistenza Cromatica non potenzino i compagni. Egli concede loro la Game iconBenedizione della Protezione e la Game iconBenedizione di Difesa Magica, mentre colpisce il tank con sigilli e giudizi e mette costantemente sotto i piedi la Game iconConsacrazione.

Veras Ombrascura circa una volta al minuto entra in Game iconSparizione per 30 sec., cospargendo il raid di Game iconVeleno Mortale, dopo il quale scatta l'Game iconAffondo Venefico. Quando esce dalla furtività, deve essere ripreso all'istante dal tank.

Dama Malande è il membro più importante del concilio. Il suo Game iconCircolo di Guarigione ripristina completamente la salute di tutto il concilio e deve essere interrotto ogni volta. Poiché Gathios la copre regolarmente di benedizioni, le si assegnano sia un'interruzione fisica sia una magica. Periodicamente si applica lo Game iconScudo Riflettente.

Abilità principali del boss

Gran Fatuomante Zerevor

  • Game iconRiduzione Magica (Importante) Versione potentissima della riduzione magica che Zerevor lancia su se stesso: riduce del 75% il danno magico subito, ma dà −500 alla cura ricevuta. Un mago può rubare questo potenziamento con il Game iconRuba Incantesimo e tankare il boss in sicurezza.
  • Game iconEsplosione Arcana (Importante) Danno ad area che Zerevor usa se qualcuno si avvicina troppo: pesante danno da magia arcana a tutti entro 10 m.
  • Game iconDardo Arcano (Tank) Attacco principale a lunga gittata quando non ci sono giocatori in mischia nelle vicinanze: danno da magia arcana molto elevato, tempo di lettura 2 sec.
  • Game iconColonna di Fuoco Grande zona di fuoco in un punto casuale: danno immediato entro 8 m e poi danno periodico per 12 sec.
  • Game iconTormenta Zona che infligge danno periodico a tutti coloro che vi stanno dentro.

Gathios lo Sbriciolatore

Veras Ombrascura

  • Game iconSparizione (Importante) Circa una volta al minuto Veras entra in furtività per 30 sec. e per tutto questo tempo cosparge il raid di Game iconVeleno Mortale.
  • Game iconVeleno Mortale (Guaritore) Si applica a giocatori casuali mentre Veras è nascosto: elevato danno periodico da natura per 4 sec.
  • Game iconAffondo Venefico (Guaritore) Scatta al termine del Game iconVeleno Mortale, infliggendo all'istante al bersaglio pesante danno da natura.

Dama Malande

  • Game iconCircolo di Guarigione (Letale) Ripristina a tutti i membri del concilio un'enorme riserva di salute. A causa della salute condivisa, ogni utilizzo non interrotto fa arretrare il raid di molto: interromperlo è obbligatorio.
  • Game iconIra Divina Danno periodico da magia sacra su un singolo bersaglio: danno immediato e poi danno periodico per 8 sec. È preferibile interromperlo.
  • Game iconPunizione Potenziata Incantesimo su un singolo bersaglio che infligge elevato danno da magia sacra. Interrompibile.
  • Game iconScudo Riflettente (Importante) Scudo che assorbe danno e restituisce agli attaccanti metà del danno assorbito. Finché è attivo, bisogna colpire Malande con cautela.

Tattica per affrontare il Concilio degli Illidari

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconGambiere del Protettore Dimenticato Simbolo del Tier 6: gambe (guerriero, cacciatore, sciamano)
Game iconGambiere del Dominatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: gambe (ladro, mago, druido)
Game iconGambiere del Conquistatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: gambe (paladino, sacerdote, stregone)
Game iconCintura della Guida Divina Armatura di stoffa: cintura
Game iconVelo delle Foglie Volteggianti Armatura di cuoio: spalle
Game iconElmo del Predatore delle Foreste Armatura di maglia: testa
Game iconElmo dello Sbriciolatore Illidari Armatura di piastre: testa
Game iconMantello del Concilio degli Illidari Schiena
Game iconFollia del Traditore Accessorio

Illidan Grantempesta

Иллидан Ярость Бури — Черный храм

Illidan Grantempesta, il Traditore, è il boss finale del Tempio Nero e signore di tutto l'Oltretomba. Falcia il raid con le Lame da Guerra di Azzinoth, si libra in aria e incendia la sala con raggi dagli occhi, si trasforma in un colossale demone ed evoca servitori dell'ombra, e solo con l'aiuto di Maiev Cantombroso si riesce a domarlo.

Di seguito analizzeremo in dettaglio ciascuna abilità dello scontro.

Da Illidan cadono le leggendarie Lame da Guerra di Azzinoth e i simboli pettorali del Tier 6 per tutte le classi, e tutto il suo bottino è di 10 livelli oggetto superiore al resto del raid.

Panoramica dello scontro

Lo scontro è composto da cinque fasi e richiede quattro tank diversi: uno «normale» con mitigazione fisica (guerriero o paladino), due con la massima resistenza al fuoco (guerriero, paladino o druido) e uno stregone con la massima resistenza all'ombra.

Fase 1 si svolge a terra. Illidan viene tenuto dal tank con mitigazione fisica: è importante avere un totale del 100% tra blocco, schivata e parata, per non incassare la Game iconRecisione, che taglia il 60% della salute massima. Il boss balza e si abbatte al suolo con l'Game iconImpatto delle Fiamme, lasciando fiamma azzurra, colpisce a cono con la Game iconTrazione dell'Anima (curandosi visibilmente per ogni bersaglio colpito) e applica a giocatori casuali lo Game iconSpirito d'Ombra Parassitico. La fase termina al 65% di salute.

Fase 2 — Illidan si alza in volo e scaglia in basso entrambe le lame, dalle quali nascono due Fiamme di Azzinoth. Ciascuna viene tenuta da un tank con resistenza al fuoco, senza allontanarsi troppo dalla «propria» lama, altrimenti la Fiamma ottiene l'Game iconIra Libera. Dall'alto Illidan colpisce con la Game iconPalla di Fuoco, lo Game iconSbarramento Oscuro e la Game iconDetonazione Oculare. La fase finisce quando entrambe le Fiamme sono uccise.

Fase 3 ripete la prima, ma si aggiungono le Game iconFiamme Agonizzanti: il raid deve sparpagliarsi. Dopo un minuto inizia la fase 4.

Fase 4 — Illidan si trasforma in demone. Lo tanka lo stregone con resistenza all'ombra, stando lontano sia dal boss sia dal raid: l'Game iconAura del Terrore brucia tutti entro 15 m, e la Game iconDetonazione d'Ombra tocca tutti entro 20 m dal tank. Il boss tempesta il raid con la Game iconScarica delle Fiamme e utilizza l'Game iconEvocazione: Demoni dell'Ombra. Dopo 60 sec. torna alle meccaniche della terza fase, e le fasi 3 e 4 si alternano fino al 30% di salute.

Fase 5 inizia al 30%: in aiuto arriva Maiev Cantombroso, che dispone trappole d'ombra, e Illidan acquisisce la possibilità di entrare in Game iconFrenesia. Il momento migliore per trascinare il boss in una trappola è proprio durante la frenesia.

Abilità principali del boss

  • Game iconRecisione (Tank) Si applica sul bersaglio principale della minaccia e ne riduce la salute massima del 60% per 7 sec. Se l'attacco viene bloccato, schivato, parato o manca, l'effetto non si applica, perciò al tank serve il 100% di elusione.
  • Game iconImpatto delle Fiamme (Importante) Illidan balza e si abbatte al suolo, infliggendo danno ad area e lasciando a terra una fiamma azzurra persistente che infligge danno da fuoco ogni 2 sec. Il boss va spostato leggermente di lato ogni volta.
  • Game iconTrazione dell'Anima (Tank) Cono davanti al boss: pesante danno da magia oscura a tutti i colpiti, mentre Illidan si cura visibilmente per ogni bersaglio colpito. Tenete il boss voltato lontano dal raid e applicategli obbligatoriamente un effetto di riduzione della cura.
  • Game iconSpirito d'Ombra Parassitico (Importante) Si applica a giocatori casuali: danno periodico da magia oscura per 10 sec. Al termine, ai piedi del giocatore compaiono due Spiriti d'Ombra Parassitici che corrono verso altri giocatori e li infettano di nuovo.
  • Game iconPalla di Fuoco (Guaritore) Nella seconda fase colpisce un giocatore casuale: danno da fuoco a lui e a tutti entro 10 m.
  • Game iconSbarramento Oscuro (Guaritore) Nella seconda fase sceglie un giocatore casuale e gli infligge un danno periodico da magia oscura molto elevato per 10 sec.
  • Game iconDetonazione Oculare (Letale) Due raggi che infliggono danno enorme a tutti sulla linea e lasciano una fiamma azzurra persistente: pesante danno periodico da fuoco a chi vi sta dentro.
  • Game iconIra Libera (Letale) Se una Fiamma di Azzinoth viene allontanata troppo dalla lama a cui è legata, ottiene +500% al danno e +200% alla velocità di movimento.
  • Game iconDetonazione Fiammeggiante (Tank) Cono di fuoco davanti alla Fiamma di Azzinoth: voltatela lontano dal raid.
  • Game iconFiammata (Importante) Fuoco verde che la Fiamma di Azzinoth lascia dietro di sé muovendosi. Estremamente doloroso: i tank devono condurre lentamente la Fiamma per l'area.
  • Game iconFiamme Agonizzanti (Importante) Nella terza e nella quinta fase colpisce un giocatore casuale: danno da fuoco a lui e a tutti entro 5 m, più un effetto di 60 sec. che infligge danno periodico al bersaglio e a tutti attorno a lui. Il raid deve stare sparpagliato.
  • Game iconAura del Terrore (Letale) Nella forma demoniaca infligge danno periodico da magia oscura a tutti entro 15 m e aumenta del 30% il danno da magia oscura che subiscono. Tutti, tank compreso, devono tenersi a più di 15 m.
  • Game iconDetonazione d'Ombra (Tank) Nella forma demoniaca viene applicata costantemente sul tank-stregone: danno enorme da magia oscura a lui e a tutti entro 20 m da lui.
  • Game iconScarica delle Fiamme (Importante) Nella forma demoniaca colpisce all'istante tutti i giocatori del raid: danno da fuoco a ciascuno, e ogni colpito infligge altrettanto danno a tutti entro 5 m attorno a sé.
  • Game iconEvocazione: Demoni dell'Ombra (Letale) Evoca quattro Demoni dell'Ombra ai piedi di Illidan. Ciascuno sceglie un giocatore casuale, lo stordisce e si dirige verso di lui; se il demone raggiunge il bersaglio, questi muore all'istante e il demone sceglie una nuova vittima.
  • Game iconFrenesia (Letale) Nella quinta fase Illidan entra periodicamente in collera: +50% al danno inflitto e +30% alla velocità d'attacco per 20 sec.

Tattica per affrontare Illidan

Bottino

Oggetto Slot equipaggiamento
Game iconCorazza Foderata del Protettore Dimenticato Simbolo del Tier 6: petto (guerriero, cacciatore, sciamano)
Game iconCorazza Foderata del Dominatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: petto (ladro, mago, druido)
Game iconCorazza Foderata del Conquistatore Dimenticato Simbolo del Tier 6: petto (paladino, sacerdote, stregone)
Game iconCopricapo del Gran Signore Illidari Armatura di stoffa: testa
Game iconVisione Maledetta di Sargeras Armatura di cuoio: testa
Game iconElmo dell'Impenetrabile Armatura di piastre: testa
Game iconLama da Guerra di Azzinoth Spada leggendaria a una mano: mano destra
Game iconLama da Guerra di Azzinoth Spada leggendaria a una mano: mano sinistra
Game iconFrammento di Azzinoth Pugnale
Game iconSpira di Cristallo di Karabor Arma contundente a una mano
Game iconZhar'doom, Granbastone del Divoratore Bastone a due mani
Game iconArco Nero del Traditore Arco
Game iconBaluardo di Azzinoth Scudo
Game iconManto degli Alti Nobili Schiena
Game iconAnello con Sigillo di Grantempesta Dito
Game iconMemento di Tyrande Accessorio
Game iconTeschio di Gul'dan Accessorio

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

Potrebbe interessarti

Commenti

0

Ancora nessun commento. Sii il primo!