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SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

Ossa della trasformazione è un giocattolo di trasformazione che muta il tuo personaggio in una guardiana naga per 2 minuti. Il tempo di recupero è di 10 minuti. L'attivazione funziona solo fuori dal combattimento.
L'oggetto è stato aggiunto nella patch 4.0.3 (Cataclysm) come raro manufatto d'archeologia degli elfi della notte. Nella patch 6.0.2 (Warlords of Draenor) le ossa sono passate alla collezione di giocattoli: da quel momento l'oggetto ha smesso di occupare uno slot nella borsa ed è diventato legato all'account. Nella patch 6.1.0 la durata dell'effetto è stata aumentata da 20 secondi a 2 minuti, e nella patch 7.0.3 il modello della naga è stato aggiornato al moderno modello di Legion.
La descrizione del manufatto rimanda alla storia della caduta degli elfi della notte e della nascita dei naga: «Quando il primo Pozzo dell'Eternità implose, il cuore della cultura kaldorei sprofondò sul fondo del mare. Per sfuggire a morte certa, la regina Azshara strinse un patto con un grande potere, forse un Dio Antico o un elementale. Di conseguenza, una maledizione calò sugli Altanati superstiti, deformandoli nelle creature serpentine oggi note come naga».
La descrizione delle ossa stesse: «Queste ossa mostrano una curiosa combinazione di braccia umanoidi e una coda serpentina, il che ti convince che appartenessero a una naga. Ancora più intrigante è che lo scheletro è stato assemblato e disposto come se un tempo fosse stato esposto in un museo».
Ossa della trasformazione è un raro manufatto del ramo d'archeologia degli elfi della notte. Non si può comprare alla casa d'aste, ottenere da un mostro o estrarre da un contenitore: l'unico modo è dissotterrare personalmente 150 frammenti degli elfi della notte e assemblare il manufatto nella finestra dell'archeologia. I frammenti possono essere parzialmente sostituiti dalle Pergamene degli Altanati, come descritto di seguito.
L'archeologia è una professione secondaria e non occupa uno dei tuoi due slot principali. Qualsiasi tuo personaggio può impararla in parallelo a due professioni scelte.
Dopo l'addestramento otterrai le abilità «Archeologia» e «Ricognizione». La crescita di livello avviene tramite gli scavi su tutti i continenti: Reami Orientali, Kalimdor, Terre Esterne e Nordania. Ogni scavo dà frammenti della razza scelta e porzioni di esperienza di professione.
Per trovare rari manufatti degli elfi della notte ti serve un'abilità di archeologia di 450. È un valore critico: a un livello di abilità inferiore, gli oggetti rari come Ossa della trasformazione non compariranno come prossima ricerca, per quanti frammenti tu raccolga.
Raggiungere 450 richiede 5–8 ore di raccolta attiva su tutti i continenti. Se punti specificamente alle ossa, non scavare manufatti degli elfi della notte prima di raggiungere 450, altrimenti sprecherai le probabilità del progetto raro a un livello di abilità basso, dove comunque non è disponibile.
I siti di scavo sono legati a una razza. Per ottenere precisamente frammenti degli elfi della notte (Frammento d'archeologia degli elfi della notte), devi scavare nei loro siti. Compaiono soprattutto in Kalimdor, più raramente nei Reami Orientali e in Nordania.
Zone chiave di Kalimdor con frequenti siti di scavo degli elfi della notte:
| Zona | Particolarità |
|---|---|
| Teldrassil | Zona iniziale, siti spesso vicino a Darnassus |
| Radura Lunare | Zona piccola, comoda al respawn di un singolo sito |
| Cratere di Un'Goro | Vi compaiono spesso punti degli elfi della notte e dei troll |
| Feralas | Diverse regioni ricorrenti con le rovine di Eldre'Thalas |
| Desolace | Siti vicino al Cimitero dei Kodo e alle rovine di Mannoroc |
| La Foresta dei Canti di Cristallo | Un'opzione di riserva al livello massimo |
Su un continente sono attivi quattro siti di scavo contemporaneamente (uno nei Reami Orientali, Kalimdor, Terre Esterne e Nordania). Se in Kalimdor non ci sono elfi della notte, vola verso altre zone: il punto si rinnova dopo che hai scavato tutti e tre gli scavi al suo interno.
Il limite di frammenti è di 200 per razza. Al raggiungimento del limite, gli scavi smettono di dare frammenti degli elfi della notte finché non risolvi almeno un manufatto. Perciò raccogliere «in anticipo» è inutile: accumula esattamente quanto ti serve per la prossima risoluzione.
Ogni scavo dà da 3 a 9 frammenti della razza scelta e talvolta una Pergamena degli Altanati (
Pergamena degli Altanati). Una di queste chiavi sostituisce 12 frammenti. Nel raro manufatto «Ossa della trasformazione» si possono inserire fino a 3 Pergamene degli Altanati, riducendo il requisito da 150 a 114 frammenti.
150 frammenti + 3 Pergamene degli Altanati = 114 frammenti + 3 Pergamene degli Altanati
Le chiavi si accumulano lentamente e cadono casualmente dagli scavi, ma con una raccolta prolungata si mettono insieme strada facendo. Possono essere spese anche per altri rari manufatti degli elfi della notte: distribuisci quindi le chiavi tra i tuoi obiettivi di collezione invece di sprecarle su reperti comuni di scarso valore.
La difficoltà principale è la casualità del progetto. Quando accumuli 150 frammenti (o meno con le Pergamene degli Altanati), il «progetto di ricerca» attivo nella finestra dell'archeologia è quasi sempre uno comune, non il manufatto raro. Perché compaia il progetto raro, devi completare manufatti comuni uno dopo l'altro finché «Ossa della trasformazione» non esce come prossimo progetto. La probabilità del progetto raro è fissa per ogni razza e non dipende dalle tue azioni: non puoi accelerare l'estrazione.
L'ordine delle azioni si ripete in un ciclo:
In media una singola risoluzione rara richiede 15–40 ore di raccolta attiva d'archeologia: il numero esatto dipende dalla fortuna e dalla quantità di Pergamene degli Altanati inserite.
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