Scagliafolgori d'Assalto — Guida al set transmog
Panoramica

Scagliafolgori d'Assalto è un arco a due mani di qualità epica proveniente dall'espansione The Burning Crusade. È un'arma a distanza con un modello a forma di asta ricurva avvolta da spuntoni; la sua silhouette caratteristica e la colorazione scura ne fanno una scelta riconoscibile per le tenute da cacciatore.
L'arco è da tempo superato in termini di caratteristiche: il suo livello oggetto è basso e si lega all'anima al momento dell'ottenimento. Oggi interessa esclusivamente per il suo aspetto: il modello resta uno dei modelli di arco «classici» più d'effetto, e i collezionisti di trasmogrificazione lo farmano deliberatamente.
Fonte
L'arco cade da Archimonde, il boss finale e quinto dell'incursione Vetta di Hyjal. L'incursione si trova nel dungeon Caverne del Tempo, a Tanaris.
- La probabilità di drop da Archimonde è di circa il 18,6%, il che è piuttosto generoso per un'arma rara.
- È un'arma per le specializzazioni che usano l'agilità, in primo luogo per i cacciatori.
- Per raggiungere Archimonde bisogna completare l'intera incursione: prima respingere le ondate di non morti e uccidere Rabbia Gelinverno, Anetheron, Kaz'rogal e Azgalor, e solo dopo si apre lo scontro con Archimonde.
- Il requisito di sintonizzazione per l'ingresso è stato rimosso da tempo: non serve più una catena di missioni a parte e si può entrare direttamente.
- Al livello 90 l'incursione si completa in solitaria senza particolari difficoltà: le meccaniche dei boss sono quasi impercettibili al livello massimo.
Ciascuna delle quattro fasi a «ondate» prima di Archimonde richiede tempo per ripulire i reparti in avanzata di demoni e non morti, quindi un'intera ripulitura per l'arco richiede molto più tempo del consueto farm in solitaria di un singolo boss.
A chi si addice visivamente
- Si addice alle tenute da cacciatore dall'estetica scura e «selvaggia»: si armonizza con i completi in cuoio e maglia nelle tonalità marroni e nere.
- Si abbina ai completi di The Burning Crusade, per esempio con i modelli di armatura da cacciatore della stessa epoca.
- Contrasta con i completi chiari e «naturali» del druido felino in armatura di cuoio: un espediente discutibile, ma d'effetto.
- Completa le tenute a tema spuntoni, ossa e predatori, grazie alla caratteristica forma irta di spuntoni dell'asta.
Consigli
- L'incursione si reimposta ogni settimana, quindi con un'uccisione di Archimonde a settimana puoi contare su una possibilità di ottenere l'arco.
- È più comodo farmarlo con un cacciatore, un paladino o un'altra classe con autoguarigione costante: questo velocizza la ripulitura delle ondate prima dei boss.
- Tieni presente che prima di Archimonde sono obbligatori quattro boss precedenti e ondate di mob: metti in conto 10-20 minuti per la ripulitura.
- L'arco interessa contemporaneamente a più classi basate sull'agilità, ma come trasmogrificazione si lega all'anima: potrà indossarlo solo chi lo possiede.
- Se cerchi proprio l'aspetto, controlla tramite il diario delle avventure se hai già ottenuto questo aspetto: non serve farmarlo di nuovo.
- Da questa stessa incursione cade molta altra trasmogrificazione dell'epoca di The Burning Crusade, perciò una sola ripulitura spesso porta più modelli utili in una volta.
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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