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Campi in WoW: Forever: falò, professioni e potenziamenti

di Fouren
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Sistema dei campi in WoW: Forever

Un campo è un’area di sosta condivisa che i giocatori allestiscono attorno a un falò. Qui puoi ottenere potenziamenti, recuperare esperienza riposata, riparare l’equipaggiamento, acquistare reagenti e usare le postazioni professionali. I servizi disponibili dipendono dagli oggetti portati dai visitatori.

I campi sono collegati alle professioni che hai già appreso. Cucina determina il falò e la capienza del campo, mentre le altre professioni permettono di aggiungere oggetti utili. Per ricevere i potenziamenti del campo non è necessario conoscere la professione di chi ha creato un oggetto né essere nel suo gruppo.

Come sbloccare il sistema dei campi

Scoprirai i campi all’inizio del tuo viaggio, intorno al livello 5, tramite la missione The Great Outdoors. È disponibile dal livello 4 ed è pensata per il livello 6. Ogni zona iniziale ha una propria versione.

Avvicinati al falò vicino al personaggio che ti ha assegnato la missione, siediti e attendi la fine del riposo. Puoi creare una macro o usare questo comando:

``` /sit ```

Dopo la missione introduttiva, impara Cucina e le ricette iniziali disponibili dagli istruttori di professione. Le missioni di addestramento ti indirizzano ai mentori adatti, presso i quali si sbloccano i primi oggetti da campo.

Per accendere un falò tutto tuo serve un Game iconBasic Campfire Kit. La ricetta Game iconBasic Campfire usa Game iconSimple Wood come materiale e Game iconFlint and Tinder come strumento. La legna viene consumata durante la creazione; tieni lo strumento nelle borse.

Per creare un kit base serve Cucina 20, mentre per usare un kit già creato serve Cucina 1. Controlla separatamente i requisiti della ricetta e quelli dell’oggetto finito.

Come allestire un campo e ottenere potenziamenti

  1. Scegli un luogo all’aperto. Non puoi piazzare un falò durante il combattimento. I falò base non si possono usare neanche in dungeon, incursioni o altre istanze chiuse. Nelle città principali valgono restrizioni di posizionamento e bisogna lasciare spazio tra falò vicini.
  2. Usa un kit da falò. Piazzare un falò base richiede 10 secondi. Crea il campo e permette di cucinare.
  3. Aggiungi un oggetto da campo di una delle tue professioni. Servono l’oggetto, l’abilità richiesta e uno spazio libero. Ogni giocatore può contribuire con un oggetto aggiuntivo; per riempire il campo sono necessari altri giocatori.
  4. Siediti nelle vicinanze o crea oggetti accanto al fuoco. Fallo per circa 1 minuto per ricevere i potenziamenti. Durante il riposo compare Game iconWelcoming Campfire.
  5. Attendi che i bonus vengano applicati. Finito il minuto di riposo, puoi ripartire. I potenziamenti standard del campo durano 1 ora.

Il falò determina quanti oggetti si possono piazzare. I bonus alle caratteristiche, le riparazioni e gli altri servizi dipendono dagli oggetti installati. Per esempio, le riparazioni diventano disponibili quando viene piazzato un dispositivo apposito, mentre una tenda fornisce esperienza riposata.

Durata dei potenziamenti e tempi di recupero condivisi

Durata dei potenziamenti e tempi di recupero condivisi
Cosa controllare
Valore
Significato
Riposo prima di ricevere i bonus
1 minuto
Siediti o crea oggetti vicino al falò
Potenziamenti standard del campo
1 ora
Dopo il riposo puoi allontanarti dal campo mantenendo gli effetti
Recupero dei kit da falò
5 minuti
Tutti e tre i tipi di falò condividono questo breve recupero
Recupero degli oggetti aggiuntivi
1 ora
Gli oggetti da campo di professioni diverse condividono questo recupero
Durata di un falò base
15 minuti
Il campo è temporaneo; il fuoco si spegne prima che terminino i potenziamenti ottenuti

Piazzare un oggetto avvia il recupero condiviso di un’ora per gli oggetti aggiuntivi. Dopo aver installato una tenda, non puoi piazzare subito anche un acquario, anche se hai entrambi gli oggetti e le professioni necessarie. Decidete prima chi porterà ciascun oggetto.

Tipi di falò e capienza del campo

Kit
Cucina richiesta per crearlo
Cucina richiesta per usarlo
Oggetti aggiuntivi
Game iconBasic Campfire Kit2013
Game iconJourneyman Campfire Kit901405
Game iconExpert Campfire Kit20022010

Qui sono indicati separatamente i requisiti per creare e piazzare i kit. Puoi imparare una ricetta migliorata prima di avere l’abilità necessaria per usare il kit che produce. Le soglie 90 e 200 si riferiscono alle ricette, mentre 140 e 220 si riferiscono ai kit finiti.

La ricetta Game iconJourneyman Campfire richiede Game iconStar Wood, mentre Game iconExpert Campfire richiede Game iconThick Logs. Entrambe le ricette usano anche Game iconFlint and Tinder come strumento.

Un falò più grande permette di combinare più potenziamenti e postazioni di lavoro. Non aumenta però la forza del bonus di ciascun oggetto: per esempio, la capienza del campo non modifica il bonus alle caratteristiche dell’acquario.

Come funzionano gli oggetti da campo delle professioni

La maggior parte delle professioni dispone di tre livelli di equipaggiamento da campo: abilità 20, 140 e 300. Il primo livello offre un potenziamento o un servizio semplice. I livelli successivi aggiungono lavorazione delle risorse, mercanti, riparazioni o una postazione specializzata.

Gli oggetti da campo vengono consumati quando li piazzi. Puoi scambiarli con altri giocatori o venderli alla Casa d’Aste, ma acquistare un oggetto già creato non elimina il requisito della professione. Controlla i requisiti prima di acquistarlo.

Molti potenziamenti possono essere installati al posto di un oggetto base. In questo modo il bonus originale rimane e si aggiunge una nuova funzione. Per esempio, un’incudine sostituisce la mola ma mantiene il bonus alla Forza. Non dare per scontato che l’oggetto di terzo livello erediti tutti i servizi del secondo: controlla la descrizione di ogni oggetto.

Alchimia

  • Abilità 20: Game iconMana Well. Ripristina mana ogni 5 secondi. Utile per i personaggi che consumano molto mana negli scontri prolungati.
  • Abilità 140: Game iconFermenter. Permette di creare reagenti che richiedono un fermentatore e mantiene il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconAlchemy Laboratory. Fornisce una postazione per le ricette che richiedono un laboratorio di alchimia e mantiene la rigenerazione del mana.

Forgiatura

  • Abilità 20: Game iconSharpening Wheel. Aumenta la Forza dopo il riposo.
  • Abilità 140: Game iconAnvil. Aggiunge un’incudine funzionante per la creazione e mantiene il bonus alla Forza.
  • Abilità 300: Game iconMaster Forge. Permette di creare oggetti che richiedono una forgia specifica e mantiene il bonus base.

Incantamento

  • Abilità 20: Game iconEnchanted Lute. Aumenta armatura, caratteristiche e resistenze.
  • Abilità 140: Game iconArcane Salvager. Migliora la disincantazione degli oggetti e mantiene il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconArcane Forge. Serve per le ricette che richiedono una forgia arcana; mantiene anche il bonus base.

Ingegneria

  • Abilità 20: Game iconReagent Bot. Fornisce un mercante di reagenti ai visitatori del campo.
  • Abilità 140: Game iconRepair Bot. Permette di acquistare reagenti e riparare l’equipaggiamento. Può sostituire il robot dei reagenti.
  • Abilità 300: Game iconAnarchist's Workbench. Fornisce una postazione per le ricette di Ingegneria che richiedono questo banco di lavoro.

Se al gruppo servono riparazioni, scegli proprio il dispositivo di riparazione. Un altro oggetto di Ingegneria non offre necessariamente questo servizio.

Erbalismo

  • Abilità 20: Game iconIncense Candle. Aumenta l’Intelletto dopo il riposo.
  • Abilità 140: Game iconGreenhouse. Permette di piantare semi e coltivare erbe nel tempo, mantenendo il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconSeed Hybridizer. Aumenta il numero di semi e li combina per ottenere semi di qualità superiore. Mantiene anche il bonus all’Intelletto.

Conciatura

  • Abilità 20: Game iconCamp Tent. Ripristina esperienza riposata fino a una quantità pari al 5% del livello.
  • Abilità 140: Game iconTanning Rack. Serve per creare alcuni reagenti e mantiene l’effetto della tenda.
  • Abilità 300: Game iconSewing Machine. Fornisce una postazione per le ricette che la richiedono e mantiene l’effetto della tenda.

La tenda ripristina l’esperienza riposata fino a una soglia prestabilita. Se la riserva supera già il 5% del livello, non aggiunge esperienza. Per esempio, con il 3% l’effetto può portare la riserva al 5%; con l’8% la tenda non aggiunge nulla. Riposare più volte non aumenta la soglia.

Estrazione mineraria

  • Abilità 20: Game iconLodestone. Aumenta la potenza d’attacco in mischia.
  • Abilità 140: Game iconRock Garden. Dopo un po’ crea un giacimento di minerale comune e mantiene il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconMolten Foundry. Serve per le ricette che richiedono una fonderia e mantiene il bonus alla potenza d’attacco in mischia.

Conciatura delle pelli

  • Abilità 20: Game iconCamp Chair. Dopo il riposo, aumenta del 2% la probabilità di critico di attacchi e incantesimi.
  • Abilità 140: Game iconField Guide. Leggere la guida fornisce Game iconTrack Beasts. Il bonus della sedia viene mantenuto.
  • Abilità 300: Game iconTrapper's Workbench. Contiene una trappola e mantiene il bonus della sedia. La Game iconBrittle Trap fornita immobilizza un nemico per 10 secondi.

Sartoria

  • Abilità 20: Game iconFaction Banner per l’Alleanza oppure Game iconFaction Banner per l’Orda. Aumenta lo Spirito dei giocatori vicini appartenenti alla fazione corrispondente.
  • Abilità 140: Game iconSpinning Wheel. Permette di creare alcuni reagenti e mantiene il bonus dello stendardo.
  • Abilità 300: Game iconLoom. Serve per le ricette che richiedono un telaio e mantiene il bonus allo Spirito.

Lo stendardo base è specifico per fazione. Al momento dell’acquisto scegli la versione della tua fazione.

Cucina

Oltre ai falò che determinano la capienza del campo, Cucina fornisce altri due oggetti:

  • Abilità 140: Game iconCookie's Feast. Fornisce cibo che aumenta la Tempra.
  • Abilità 300: Game iconIron Oven. Serve per cucinare i piatti più complessi le cui ricette indicano un forno di ferro.

Entrambi gli oggetti richiedono di stare vicino a un fuoco per cucinare e condividono il recupero di un’ora degli oggetti da campo aggiuntivi.

Primo soccorso

  • Abilità 20: Game iconFirst Aid Kit. Aumenta la Tempra dopo il riposo.
  • Abilità 140: Game iconToxin Study. Fornisce pozioni curative e antidoti, mantenendo il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconPlague Doctor's Laboratory. Fornisce pozioni curative e bende e mantiene anche il bonus base alla Tempra.

Pesca

  • Abilità 20: Game iconFish Bowl. Aumenta le caratteristiche dell’8%.
  • Abilità 140: Game iconFishing Rack. Fornisce esche e permette di pescare pesci insoliti per 1 ora, mantenendo il bonus base.
  • Abilità 300: Game iconFishing Hut. Fornisce esche e permette di pescare pesci rari per 1 ora, mantenendo anche il bonus alle caratteristiche.

Quali potenziamenti non si cumulano con quelli di classe

Prima di piazzare un oggetto, controlla quali potenziamenti sono già attivi nel gruppo. I bonus da campo elencati qui non si cumulano con determinate abilità di classe.

Oggetto da campo
Bonus
Abilità incompatibile
Game iconMana WellRigenerazione del manaGame iconBlessing of Wisdom
Game iconSharpening WheelForzaGame iconStrength of Earth Totem
Game iconEnchanted LuteArmatura, caratteristiche e resistenzeGame iconMark of the Wild
Game iconIncense CandleIntellettoGame iconArcane Intellect
Game iconLodestonePotenza d’attacco in mischiaGame iconBlessing of Might
Game iconCamp ChairProbabilità di critico di attacchi e incantesimiGame iconMoonkin Aura
Game iconFaction Banner / Game iconFaction BannerSpiritoGame iconDivine Spirit
Game iconFirst Aid KitTempraGame iconPower Word: Fortitude
Game iconFish BowlTutte le caratteristicheGame iconBlessing of Kings

L’incompatibilità di un potenziamento non elimina le altre funzioni dell’oggetto. Per esempio, le riparazioni restano utili a prescindere dalla composizione del gruppo; una postazione può servire per creare un oggetto anche se un alleato fornisce già il bonus alle caratteristiche.

Alcuni valori numerici dipendono dal livello del personaggio. Non applicare a un personaggio nuovo i valori mostrati per un personaggio di livello 60. Le descrizioni della sedia e dell’acquario indicano esplicitamente bonus percentuali: 2% e 8%.

Dove trovare progetti migliorati

Impara le ricette iniziali da campo dagli istruttori di professione. Le versioni successive richiedono progetti specifici. Di seguito sono elencate le fonti conosciute nei dungeon; il drop non è garantito a ogni tentativo.

Progetto
Professione e abilità necessaria
Boss
Dungeon
Game iconBlueprint: Journeyman CampfireCucina 90Lord SerpentisWailing Caverns
Game iconBlueprint: FermenterAlchimia 140Rath'maelRuins of Lordaeron
Game iconBlueprint: AnvilForgiatura 140GilnidThe Deadmines
Game iconBlueprint: Arcane SalvagerIncantamento 140Rath'maelRuins of Lordaeron
Game iconBlueprint: Repair BotIngegneria 140SneedThe Deadmines
Game iconBlueprint: GreenhouseErbalismo 140ShadetoothExcavation Site: Wetlands
Game iconBlueprint: Tanning RackConciatura 140Razorclaw the ButcherShadowfang Keep
Game iconBlueprint: Rock GardenEstrazione mineraria 140Relic GuardianExcavation Site: Wetlands
Game iconBlueprint: Field GuideConciatura delle pelli 140Lady AnacondraWailing Caverns
Game iconBlueprint: Spinning WheelSartoria 140Unstable SentinelCity of Dalaran
Game iconBlueprint: Cookie's FeastCucina 140CookieThe Deadmines
Game iconBlueprint: Toxin StudyPrimo soccorso 140Commander SpringvaleShadowfang Keep
Game iconBlueprint: Fishing RackPesca 140GelihastBlackfathom Deeps

Il Game iconBlueprint: Expert Campfire è previsto per un falò con dieci oggetti aggiuntivi e richiede Cucina 200. La sua fonte e l’elenco completo delle fonti dei progetti di livello superiore non sono stati confermati. La presenza della ricetta nel database non significa che sia già disponibile da un normale istruttore.

Come le reliquie migliorano i campi

Il sistema delle reliquie può ridurre i tempi di recupero degli oggetti da campo e aumentare i benefici del riposo.

  • Game iconField Guide. Riduce il tempo di recupero per piazzare gli oggetti da campo. La riduzione è dell’8% al primo grado e del 25% al grado massimo: il tempo base di un’ora scende a 45 minuti. È un talento delle reliquie; l’oggetto di Conciatura delle pelli con lo stesso nome ha un’altra funzione.
  • Game iconPermanence. Estende i potenziamenti ottenuti al campo. Un aumento della durata del 50% porta l’effetto standard di un’ora a 90 minuti.
  • Game iconReagent Economy. Permette di creare oggetti da campo di primo livello senza consumare reagenti. I requisiti di professione e il tempo di recupero per il piazzamento restano invariati.

Quali oggetti scegliere per il tuo campo

In un campo piccolo è particolarmente importante assegnare in anticipo i tre spazi disponibili. La scelta dipende dalle necessità del gruppo:

  • Per salire di livello, la Game iconCamp Tent è utile se l’esperienza riposata è sotto la sua soglia. Usa gli altri spazi per i potenziamenti mancanti.
  • Per un gruppo che consuma molto mana, sono utili Game iconMana Well e Game iconIncense Candle, se mancano i corrispondenti potenziamenti di classe.
  • Per i combattenti in mischia, puoi scegliere Game iconSharpening Wheel, Game iconLodestone o Game iconCamp Chair, considerando i bonus già attivi.
  • Prima di un viaggio lungo, è utile piazzare il Game iconRepair Bot, così tutti possono riparare l’equipaggiamento.
  • Per creare oggetti, dai la priorità alla postazione richiesta dalla ricetta. Piazzarla non sostituisce l’apprendimento della ricetta né i requisiti di abilità e materiali.

Organizzate il campo insieme: un giocatore piazza un falò adatto, gli altri portano oggetti utili diversi. Una volta allestito tutto, attendete la fine del riposo, usate i mercanti e le postazioni di lavoro, poi ripartite con i potenziamenti ottenuti.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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