Ottenere Coppia di Statue di Druida e Sacerdote
Panoramica

Coppia di Statue di Druida e Sacerdote è un raro artefatto di archeologia degli elfi della notte aggiunto nell'espansione Cataclysm (patch 4.0.3). Nella patch 6.0.2 Warlords of Draenor l'oggetto è passato al Baule dei giocattoli ed è diventato disponibile per l'intero account dopo il primo utilizzo.
C'è un solo modo per ottenere le statue: assemblare e risolvere il progetto raro degli elfi della notte nella professione Archeologia. Questo richiede 150 punti abilità e 100 Frammento di archeologia degli elfi della notte, che si raccolgono nei siti di scavo del Kalimdor, dei Regni Orientali e di Nordania. Per accelerare la risoluzione, puoi incastonare fino a tre chiavi di volta
Pergamena degli altronati, ciascuna delle quali sostituisce 12 frammenti.
Il testo descrittivo dell'artefatto spiega la lore: «Fu un cambiamento incredibile per la nostra società quando agli elfi maschi fu concesso di diventare sacerdoti e alle elfe druide. Per millenni prima di allora, entrambi i ruoli erano stati rigidamente riservati al sesso opposto. Questa coppia di statue commemora quel periodo epocale ed entusiasmante».
Perché vuoi questo giocattolo
- Effetto visivo unico. All'attivazione, sopra il personaggio si innalza una colonna di luce verde alta diversi piani, con una durata di 10 secondi. Non esiste un effetto equivalente nel gioco: non è una «nuvola» come quella di altri giocattoli né un'emissione di particelle di una cavalcatura, ma una colonna di luce a sé stante con una forma propria.
- Riferimento alla lore del gioco. Le statue sono un'eco di uno dei momenti chiave della storia degli elfi della notte: il cambiamento dei ruoli di genere tra druidi e sacerdoti dopo la Guerra degli Antichi. La colonna di luce ascendente simboleggia la «fonte del sapere», ovvero l'iniziazione degli elfi maschi ai misteri di Elune.
- Stato a livello di account. Dopo la prima attivazione, il giocattolo rimane per sempre nel tuo Baule dei giocattoli ed è disponibile per ogni personaggio dell'account: non serve farmare di nuovo l'archeologia.
- Conta per i traguardi da collezione. Aggiunge +1 al tuo contatore di giocattoli per i meta-traguardi Giochiamo, Giocattolaio coi fiocchi e traguardi simili a 200 e 300 oggetti.
- Ricompense bonus lungo il cammino. Mentre farmi i frammenti degli elfi della notte per le statue, nello zaino finiscono anche altri artefatti rari di questa razza:
Specchio dell'anima degli altronati e
Ossa della trasformazione. L'elenco delle rarità degli elfi della notte è ridotto, perciò la probabilità di ottenere l'artefatto che ti serve è più alta rispetto ai troll.
Come ottenerlo
Passo 1. Porta l'Archeologia a 150
Affinché i progetti rari degli elfi della notte inizino a comparire, la professione deve essere portata ad almeno 150 punti. Al livello massimo di Midnight (90) ci vogliono 1–2 ore: basta impararla da un addestratore in una qualsiasi capitale e percorrere 30–40 siti di scavo per il mondo. Tutti i siti di scavo sono indicati sulla mappa continentale con pale dorate.
È utile portare subito con sé un teletrasporto rapido verso una qualsiasi capitale — per esempio una pietra del ritorno — per tornare tra un volo e l'altro. Un druido in forma di volo o una cavalcatura con un +20% passivo alla velocità accelera notevolmente la raccolta.
Passo 2. Trova i siti di scavo degli elfi della notte nel Kalimdor
I siti di scavo compaiono a gruppi di 4 su ogni continente (Kalimdor, Regni Orientali, Nordania, Terre Esterne). La razza di un sito di scavo è determinata dalla sua zona: per gli elfi della notte si tratta soprattutto del Kalimdor. I punti migliori:
| Zona | Località | Particolarità |
|---|---|---|
| [Valbruna] | Ordil'Aran, Sargeron | La zona più frequente per gli scavi degli elfi della notte: 81 voci per l'oggetto Sito di scavo degli elfi della notte |
| Costa Scura | Ameth'Aran, Bashal'Aran | Una zona compatta con voli brevi tra i siti di scavo |
| Boscovergente | Morlos'Aran | Comodo da combinare con gli scavi dei troll |
| Feralas | Rovine di Isildien | Un ulteriore punto di comparsa |
Nei Regni Orientali i siti di scavo degli elfi della notte compaiono di rado: lì la maggior parte è di troll e nani. In Nordania gli scavi degli elfi della notte si incontrano a Corona di Ghiaccio e nella Foresta del Canto di Cristallo, ma la densità è inferiore rispetto al Kalimdor.
Passo 3. Raccogli i frammenti e risolvi il progetto
- Sul sito di scavo, usa l'abilità «Rilevamento»: appare un treppiede con un fascio: rosso è lontano, giallo è medio, verde è vicino.
- Procedi nella direzione del fascio e usa di nuovo «Rilevamento» finché non ottieni un segnale verde a corta distanza.
- Al terzo o quarto tentativo si apre un Sito di scavo degli elfi della notte: cliccaci sopra per ricevere un lotto di frammenti (di solito 3–6, a volte 9).
- Ogni sito di scavo dà 3 lotti, dopodiché il sito scompare e ricompare altrove sul continente.
- Apri la finestra dell'archeologia (per impostazione predefinita, libro degli incantesimi → scheda «Archeologia»). Se ti è uscito il progetto «Coppia di Statue di Druida e Sacerdote», raccogli 100 frammenti e premi «Risolvi».
Importante: non puoi scegliere un progetto specifico. La razza e il tipo di artefatto (comune o raro) escono a caso. Perciò il vero farm consiste nel «risolvere ogni progetto degli elfi della notte che esce finché non compare il raro che ti serve».
Passo 4. Usa le Pergamene degli altronati
Pergamena degli altronati è una chiave di volta non comune che ogni tanto cade dai ritrovamenti degli elfi della notte. Sul progetto raro «Set di statue» puoi incastonare fino a tre pergamene in una volta: ciascuna riduce il requisito di 12 frammenti. Con tre pergamene ti serviranno non 100, ma solo 64 frammenti per risolverlo.
Se le tue pergamene non bastano, controlla la casa d'aste. Le pergamene non sono legate all'anima e spesso si vendono a 200–800 monete d'oro l'una, ovvero un ordine di grandezza più economiche rispetto al farm a mano dei frammenti mancanti.
Utilizzo
- Effetto: all'attivazione, il giocattolo evoca una «Fonte del Sapere»: una colonna di luce verde centrata sul personaggio, della durata di 10 secondi.
- Tempo di recupero: 15 minuti.
- Dove funziona: solo a cielo aperto. Al chiuso, nelle istanze e sotto i tetti degli edifici il giocattolo non si attiva.
- Ti smonta: all'attivazione il personaggio scende dalla cavalcatura. L'eccezione è un druido in forma di volo: mantiene la forma e continua a volare con l'effetto.
- Una particolarità per i sacerdoti: in Forma d'ombra la colonna di luce diventa viola e le foglie che cadono dorate. È una variazione unica dell'effetto che nessun altro giocattolo possiede.
- Nella collezione per sempre: dopo la prima attivazione da parte di un qualsiasi personaggio dell'account, le statue rimangono nella collezione e sono disponibili per tutti gli alt.
Consigli
- Il farm in solitaria non è un problema. Al livello massimo di Midnight (90) nessuna zona della vecchia archeologia del Kalimdor rappresenta una minaccia: i mob muoiono in un colpo. Scegli il percorso in base alla densità dei siti di scavo, non al livello della zona.
- Percorri prima il Kalimdor. Su ogni continente sono attivi 4 siti di scavo contemporaneamente. Nel Kalimdor la quota di scavi degli elfi della notte è la più alta, quindi conviene iniziare il giro da lì. Dopo aver esaurito i punti del Kalimdor, passa ai Regni Orientali in modo che quelli del Kalimdor possano rigenerarsi.
- Usa una cavalcatura con borsa aggiuntiva. Qualsiasi cavalcatura di classe «scarabeo» o con capacità di carico maggiorata ti permette di volare in città meno spesso, soprattutto se abbini l'archeologia alla vendita di bottino verde e tesori.
- Tieni d'occhio le Pergamene degli altronati nello zaino. Molti giocatori dimenticano le chiavi di volta e risolvono i progetti rari «alla cieca». Prima di premere «Risolvi», controlla sempre se hai pergamene nell'inventario e incastonane fino a tre.
- Il luogo ideale per l'effetto. L'effetto «Fonte del Sapere» rende al meglio sulle alture a cielo aperto: Teldrassil ai piedi dell'Albero, le piattaforme di Suramar, le scogliere degli Altopiani di Arathi. In città l'effetto viene bloccato dai tetti: per gli screenshot, esci dalle mura.
- Sacerdote e druido: una combinazione obbligata. Se hai sia un sacerdote sia un druido, dedica 5 minuti alla Costa Selvaggia: attiva le statue sul sacerdote in Forma d'ombra per ottenere la colonna viola unica, poi sul druido in forma di volo per fissare la rara variante con la luce volante.
- Conta per i traguardi da collezione. Anche se non ti serve l'effetto in sé, +1 nel tuo Baule dei giocattoli ti avvicina a Giochiamo e Giocattolaio coi fiocchi, che sbloccano ricompense di trasmogrificazione e titoli da collezionista.
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.




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