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La Mente Alveare — Come ottenere la cavalcatura segreta per 5 giocatori

Aggiornato 5 giorno/i fa
10 minuti di letturamin

La Mente Alveare — La prima cavalcatura per 5 giocatori in WoW

The Hivemind

inv_hivemindLa Mente Alveare è una cavalcatura segreta dell'espansione Battle for Azeroth, aggiunta nella patch 8.1.0. È un enorme cervello volante con tentacoli che ricorda una medusa e la prima cavalcatura per 5 giocatori nella storia di World of Warcraft. Ottenere la cavalcatura richiede il completamento di una catena di puzzle, alcuni dei quali si fanno in solitario mentre le fasi finali devono essere completate rigorosamente come gruppo di cinque.

La velocità della cavalcatura aumenta del 10% per ogni passeggero che si unisce alla tua Mente Alveare. Con un gruppo completo di cinque, ottieni un bonus di velocità aggiuntivo del 40%.

Perché ottenere La Mente Alveare

  • Meccanica unica — l'unica cavalcatura nel gioco che trasporta cinque giocatori simultaneamente
  • Valore da collezione — una cavalcatura segreta che non tutti i giocatori conoscono
  • Bonus velocità — +10% per passeggero, fino a +40% con gruppo completo
  • Prestigio — ottenerla richiede la risoluzione di puzzle complessi e coordinazione di gruppo
  • Comodità — puoi trasportare gli amici senza aspettare che ognuno viaggi per conto proprio

La cavalcatura è legata a un gruppo specifico di cinque giocatori: solo le quattro persone con cui hai completato l'ultimo rituale finale possono cavalcare con te. Per legare la cavalcatura a un nuovo gruppo, basta completare il rituale di nuovo.

Requisiti

Condizione Dettagli
Livello del personaggio 20+ (formalità; in pratica serve un livello sufficiente per i dungeon)
Abilità di cavalcatura Qualsiasi
Gruppo 5 giocatori della stessa fazione per le fasi finali
Modalità Guerra Tutti i partecipanti devono essere nella stessa modalità (tutti attivata o tutti disattivata)
Oro Circa 5.000 monete d'oro per il talismano e i consumabili

Struttura generale

Il processo è diviso in diverse fasi:

  1. Acquisto del inv_jewelry_necklace_12Talismano di ricerca dei veri tesori dal venditore Griftah
  2. Ottenere quattro monocoli colorati (puzzle in solitario)
  3. Fase di gruppo a Suramar — gli Avvizziti, un giocattolo per gatti e cuccioli di zannasciabola di mana
  4. Puzzle di gruppo — piattaforme di fase e il puzzle logico dell'attraversamento
  5. Rituale finale — tutti e cinque i giocatori si posizionano sui punti e ricevono la cavalcatura

Le fasi in solitario (monocoli) possono essere completate in anticipo e in qualsiasi ordine. La parte di gruppo richiede circa 15–20 minuti conoscendo le soluzioni.

Fase 1: Talismano di ricerca dei veri tesori

Recati a Shattrath, nel quartiere della Città Bassa. Trova il venditore Griftah e acquista il inv_jewelry_necklace_12Talismano di ricerca dei veri tesori.

/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Città Bassa)

Equipaggia il talismano — quattro oggetti sul tavolo dietro Griftah inizieranno a brillare. Ognuno apre il percorso verso uno dei quattro monocoli colorati.

Fase 2: I quattro monocoli

Ogni monocolo si ottiene tramite un puzzle separato. L'ordine non importa — risolvili in qualsiasi sequenza.

Monocolo di cristallo blu (Anagrammi)

Ricompensa: inv_helmet_44Monocolo di cristallo blu

Il puzzle consiste nel trovare sette lettere in varie località di Azeroth. Ogni lettera contiene un anagramma che indica la località successiva. Le lettere si trovano nelle seguenti località:

N. Località Coordinate
1 Montagne Pietragiogo — capanna tauren /way #650 57.4 27.9
2 Karazhan (incursione) — stanza di Medivh, sedia Dentro l'incursione
3 Colline Setolaspina (dungeon) — cassa di fieno dietro il boss finale Dentro il dungeon
4 Monte Hyjal — Santuario di Aviana /way #198 44.4 46.6
5 Corona di Ghiaccio — diga sopra il Ruscello Ghiacciato /way #118 70.7 73.3
6 Steppe di Townlong — vicino alla campana, Tempio di Niuzao /way #388 37.7 63
7 Il Nexus a Coldarra — vetta /way #114 27.5 27.1

In cima al Nexus troverai una scatola chiamata "Regalo dalla Sig.ra Graham" contenente il monocolo.

Monocolo di cristallo verde (Pannello di controllo)

Ricompensa: inv_helmet_44Monocolo di cristallo verde

Località: dungeon Skyreach nelle Guglie di Arak, Draenor.

Completa il dungeon e sconfiggi il boss finale — Alta Sapiente Viryx. Dopo la vittoria, trova la pergamena "Istruzioni di base" che rivelerà un pannello di controllo con pulsanti.

Inserisci la sequenza: Destra, Su, Giù, Su, Destra, Destra, Su, Sinistra, Giù, Su, Sinistra, Giù.

Dopo l'inserimento corretto, apparirà un forziere con il monocolo.

Monocolo di cristallo giallo (Costellazioni)

Ricompensa: inv_helmet_44Monocolo di cristallo giallo

Località: dungeon Sale dell'Origine a Uldum.

Dopo essere entrati nel dungeon, prendete l'ascensore e girate a destra. Trovate il Dispositivo di Rifrazione Stellare — una matrice di cristalli e simboli di costellazioni in quattro colori.

Tre tipi di cristalli cambiano i colori in modo diverso:

  • Rifrattore angolare — cambia i simboli a croce (+)
  • Rifrattore dentellato — cambia i simboli in diagonale (X)
  • Rifrattore rotondo — cambia i simboli adiacenti

L'obiettivo è portare tutti i simboli allo stesso colore. Si consiglia di installare l'addon Hivemind HoO Puzzle Helper che semplifica enormemente la soluzione. Dopo la risoluzione, appare un forziere con il monocolo.

Monocolo di cristallo rosso (Commercio di conchiglie)

Ricompensa: inv_helmet_44Monocolo di cristallo rosso

Località: Vashj'ir (zona sottomarina di Cataclysm).

Il puzzle più lungo dei quattro. Devi completare una serie di scambi con NPC sottomarini, iniziando con l'acquisto di conchiglie da Sir Finley Mrrgglton.

Ordine generale delle azioni:

  1. Acquista conchiglie da Sir Finley Mrrgglton
  2. Scambiale con cinque mercanti sottomarini per vari materiali
  3. Raccogli oggetti in ordine rigoroso — plancton simbiotico, squame, lozioni, bolle di cavitazione, secrezioni di lumaca
  4. Ogni fase di scambio ha un timer da 5 a 60 minuti
  5. Acquisto finale — il monocolo per 2.380 oro da Sir Finley

Questa fase è la più lunga a causa dei timer tra gli scambi. Pianifica circa 2–3 ore per completarla.

Fase 3: Decrittazione dei monocoli

Ogni monocolo ha un'iscrizione con lettere. Rimuovendo queste lettere da un alfabeto raddoppiato, le parole rimanenti compongono "Dire Withered" — un indizio che indica quattro NPC a Suramar.

Fase 4: Gli Avvizziti a Suramar (Gruppo di 5 richiesto)

Da questo punto, tutte le azioni vengono eseguite come gruppo di cinque. Quattro partecipanti equipaggiano i monocoli dei colori corrispondenti; il quinto è libero.

Quattro NPC Avvizziti si trovano in diverse parti di Suramar:

Colore NPC Coordinate
Rosso Kryiki /way #680 71.9 62.6
Blu Svet'un /way #680 46.9 28.6
Verde Ziluzui /way #680 20.3 46.4
Giallo Zhorilan /way #680 43.6 81.8

Ogni giocatore con il monocolo del colore corrispondente attacca il "suo" Avvizzito. Quando la salute del nemico scende a 1 PV, diventa invulnerabile e inizia a rigenerarsi. In quel momento usa l'abilità "Drenaggio energetico", disattivando uno dei quattro raggi in una casa specifica di Suramar per 6 secondi.

Il gruppo deve portare sincronicamente tutti e quattro gli Avvizziti a 1 PV affinché tutti e quattro i raggi si disattivino simultaneamente.

Fase 5: Il giocattolo per gatti

Il quinto giocatore (senza monocolo) aspetta vicino alla casa con i raggi nella parte alta di Suramar.

/way #680 41 69.5 Casa con i raggi

Quando tutti e quattro i raggi si disattivano simultaneamente, il quinto giocatore ottiene accesso alla stanza per 6 secondi. All'interno c'è un giocattolo per gatti perso dietro i cuscini. Interagendo, il tuo personaggio subisce un danno fisso e viene teletrasportato all'esterno.

Annota il numero esatto di danno — questo è un codice a cinque cifre per la fase successiva. Se il numero ha meno di cinque cifre, aggiungi zeri iniziali (ad es., 123 diventa 00123).

Fase 6: Cuccioli di zannasciabola di mana

Il quinto giocatore si reca nel dungeon Corte delle Stelle a Suramar. All'interno, trova Lady Chatton e cinque cuccioli di zannasciabola di mana.

Accarezza i gattini rigorosamente nel seguente ordine:

N. Nome del gattino Azione
1 Madame Fluffington Accarezzare tante volte quante indica la 1ª cifra del codice
2 Ombrapelo Secondo la 2ª cifra
3 Miauser Secondo la 3ª cifra
4 Cenere Secondo la 4ª cifra
5 Bella Secondo la 5ª cifra

Ad esempio, se il codice di danno è 12068, accarezza Madame Fluffington 1 volta, Ombrapelo 2 volte, Miauser 0 volte (salta), Cenere 6 volte, Bella 8 volte.

Se inserito correttamente, apparirà una Sfera Sinistra — un portale verso la fase successiva.

Fase 7: Piattaforme di fase

L'intero gruppo di cinque si ritrova sul bordo di un abisso con piattaforme fluttuanti. Ogni piattaforma, quando ci si sale, attiva da 0 a 3 piattaforme adiacenti. Una piattaforma scompare se nessuno ci sta sopra e nulla la sta attivando.

L'obiettivo è guidare tutti e cinque i giocatori dall'altra parte coordinando i movimenti. La soluzione richiede circa 90 passi coordinati. Si consiglia di trovare in anticipo uno schema di soluzione già pronto e designare un "coordinatore" che diriga i movimenti.

Un errore in qualsiasi fase resetta il puzzle all'inizio.

Fase 8: L'attraversamento (Puzzle logico)

Il puzzle finale è un classico problema di attraversamento, simile all'indovinello del lupo, della capra e del cavolo.

A cinque giocatori vengono assegnati ruoli casuali:

  • 1 traghettatore
  • 2 adulti
  • 2 bambini

Combinazioni consentite sulla piattaforma:

  • Traghettatore + 1 adulto
  • Traghettatore + 1 bambino
  • Traghettatore + 2 bambini

Per determinare i ruoli:

  1. Scopri quali due giocatori viaggiano sempre insieme — uno di loro è il traghettatore
  2. Determina chi è il traghettatore (è presente in ogni viaggio)
  3. Testa combinazioni di tre giocatori — trova i due bambini
  4. Completa l'attraversamento usando l'algoritmo standard

Fase 9: Rituale finale

Dopo tutti i puzzle, il gruppo arriva in una stanza con la Mente Alveare. Sul pavimento ci sono cinque punti viola. Tutti e cinque i giocatori si posizionano simultaneamente sui punti e iniziano a incanalare un incantesimo.

Dopo il completamento dell'incanalamento, ogni membro del gruppo riceve inv_hivemindLa Mente Alveare nel proprio inventario.

Consigli e raccomandazioni

  • Raccogli i monocoli in anticipo — tutti e quattro i puzzle in solitario non richiedono gruppo. Raccoglili prima di assemblare il tuo team di cinque
  • Assegna i monocoli in anticipo — ogni partecipante è responsabile del proprio colore. Non tutti e quattro i monocoli devono essere su un solo giocatore — puoi distribuirne uno a persona
  • Installa l'addon Hivemind HoO Puzzle Helper — semplifica enormemente il puzzle delle costellazioni nelle Sale dell'Origine
  • Usa la chat vocale — la sincronizzazione durante le fasi degli Avvizziti e delle piattaforme di fase è critica
  • Il monocolo rosso è il più lungo — inizia con quello se vuoi ottimizzare il tempo
  • La cavalcatura può essere rilegata — se vuoi volare con un altro gruppo di amici, completa semplicemente il rituale finale di nuovo
  • Gli errori resettano il progresso — nelle fasi delle piattaforme e dell'attraversamento, qualsiasi errore ti riporta all'inizio di quella fase, non dell'intera catena
  • Gruppo della stessa fazione — tutti e cinque i partecipanti devono appartenere alla stessa fazione e essere nella stessa modalità Guerra

Tempo di ottenimento

Fase Tempo approssimativo
Talismano + 4 monocoli (solo) 4–6 ore (inclusi i timer del monocolo rosso)
Fasi di gruppo (conoscendo le soluzioni) 15–30 minuti
Fasi di gruppo (primo tentativo) 1–2 ore
Totale 5–8 ore

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