Ottenere Sterminapesci di Nat Pagle
Panoramica

Lo
Sterminapesci di Nat Pagle è un bastone epico a due mani originario del classico Zul'gurub. Nonostante il nome minaccioso, è un oggetto scherzoso: il bastone è modellato come una canna da pesca gigantesca, e l'incisione che porta recita «Pescare è roba da deboli. — Nat Pagle». Detto ciò, sul piano delle statistiche è un'arma da mischia a tutti gli effetti, con danno e bonus dignitosi, motivo per cui storicamente era apprezzata dai druidi ferini e da una parte degli sciamani.
Il bastone entra nella collezione degli aspetti grazie al suo modello unico e alla storia a esso legata. Non è un transmog «da combattimento» serio, ma un oggetto con carattere: un omaggio al pescatore più famoso di Azeroth, il maestro della canna, Nat Pagle. Questo bastone si sceglie per ironia: un guerriero o un druido arcigno che brandisce una canna da pesca gigante risulta subito riconoscibile e divertente.
Provenienza
Il bastone cade dal boss raro Gahz'ranka, un'idra gigantesca che dimora nelle acque torbide del dungeon Zul'gurub. La probabilità di drop è stimata intorno al 3%, quindi preparati a diversi tentativi.
La particolarità principale è che Gahz'ranka non si può semplicemente trovare e uccidere: va evocata tramite una catena di pesca:
- Trova la malconcia cassetta degli attrezzi alla Punta di Pagle a Zul'gurub e ottieni da essa la missione Nastro da Misura di Nat.
- Porta il nastro a Nat Pagle nell'Acquemorte e completa la missione.
- Dopodiché Nat inizierà a vendere l'
Esca per Fanguzzola, l'esca per l'evocazione. - Pesca la
Fanguzzola Zuliana direttamente nelle acque di Zul'gurub; per farlo serve un'abilità di Pesca di 300 o superiore. - Carica l'esca con cinque fanguzzole e lanciala nelle acque torbide della Punta di Pagle per far emergere Gahz'ranka.
Per raccogliere il pesce ed evocare in gruppo serve assolutamente un personaggio con la Pesca sviluppata. Lo scontro con l'idra in sé è semplice per gli standard odierni; l'ostacolo principale sono il rituale di evocazione e la probabilità di drop.
A chi si addice esteticamente
- Si addice ai druidi in forma di felino o di orso: l'arma in mano non viene mostrata ma conta nel set, il che è comodo per le combinazioni «da pesca» scherzose.
- Si abbina agli abiti da conciatore e ai completi in stile pescatore — per esempio semplici set di tessuto e cuoio dai toni terrosi.
- Contrasta con le pesanti armature da combattimento: una canna da pesca gigante accanto a un'armatura a piastre crea un'immagine volutamente assurda e memorabile.
- Si adatta alle mise a tema per scherzi, screenshot in posa e scenette di gioco di ruolo in riva all'acqua.
Consigli
- Porta in anticipo la tua Pesca a 300: senza questa abilità non riuscirai a pescare la fanguzzola né a evocare il boss.
- Tieni una scorta di esche: ogni evocazione richiede cinque pesci, e con un drop del 3% dovrai evocare Gahz'ranka ripetutamente.
- La cosa più comoda è farmare in coppia o in un piccolo gruppo, dove un giocatore si occupa della pesca e dell'evocazione mentre gli altri finiscono l'idra.
- Controlla le borse prima dello scontro: serve spazio libero per il bottino, così da non perdere l'agognato bastone quando cade.
- Combina i tuoi passaggi con il farm delle altre ricompense di Zul'gurub: in una sola visita puoi raccogliere più aspetti e oggetti in un colpo solo.
- Se il bastone tarda a cadere, non disperare: la bassa probabilità è compensata dal fatto che l'evocazione è interamente sotto il tuo controllo e non dipende dalla coda di altri giocatori.
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.




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