Modifiche alle classi nella patch 12.1 del 26 agosto 2026
di FourenPubblicato 6 ore fa5 minuti di letturamin35 visualizzazioni
Cavaliere della Morte
Note degli sviluppatori
Il Cavaliere della Morte (Gelo) sta rendendo al di sotto delle nostre aspettative all'inizio di «Maledizione di Ula'tek», in particolare nel raid «Abisso Velenoso».
Gelo
- Il danno di tutte le abilità e il danno in mischia sono aumentati del 6%.
- Il danno di
Disintegrazione è aumentato del 15%.
Cacciatore di Demoni
Devastazione
- Tutto il danno è aumentato del 3%.
Vendetta
- L'efficacia di
Maestria: Vilsangue è aumentata del 24%.
Druido
Restaurazione
Note degli sviluppatori
Queste modifiche mirano a risolvere il problema per cui
Rinvigorimento e
Crescita Rigogliosa risultano deboli nella Stagione 2, in particolare nei dungeon. Stiamo inoltre potenziando il bonus da 4 pezzi del set di classe affinché diventi evidente e significativo. Queste modifiche sono accompagnate da lievi nerf alle cure da raid, per mantenere all'incirca la stessa forza nei raid aumentandola nei dungeon.
- Il bonus da 4 pezzi del set di classe aumenta la durata di
Genesi di 8 sec. (in precedenza: 4 sec.). - Le cure di
Rinvigorimento e
Germinazione sono aumentate del 15%. - Le cure di
Crescita Rigogliosa sono aumentate del 10%.
Generosità della Natura copia il 10% delle cure di
Ricrescita (in precedenza: 20%).
Ultrafioritura cura 5 bersagli (in precedenza: 6 bersagli).
Ultrafioritura cura il 48% della cura finale di
Bocciolo di Vita (in precedenza: 40%).
Evocatore
Preservazione
Note degli sviluppatori
Stiamo aumentando ulteriormente parte delle cure di triage della Preservazione, affinché non resti indietro rispetto agli altri guaritori nei dungeon.
- Le cure di
Abbraccio Lussureggiante sono aumentate del 25%. Non influisce sul PvP. - Le cure di
Fiamma Vivente sono aumentate del 20%. Non influisce sul PvP.
Simulacro del Sogno aumenta le cure di
Abbraccio Lussureggiante del 40% (in precedenza: 30%).
Cacciatore
Dominio Bestiale
Note degli sviluppatori
Vogliamo aumentare il danno ad area e la capacità di fendente del Padrone di Bestie.
Falciata Selvaggia ora infligge il 300% di danno in più quando colpisce più di 2 bersagli (in precedenza: 200%).
Fendente Bestiale ora fa sì che i tuoi famigli colpiscano i nemici vicini per il 70% del danno inflitto (in precedenza: 55%).
Sopravvivenza
- Tutto il danno inflitto da te e dai tuoi famigli è aumentato del 4%.
Mago
Gelo
Note degli sviluppatori
Il nostro interesse principale è l'efficacia del Gelo nei dungeon mitici (M+). La recente rimozione del bonus alla salute di
Barriera di Ghiaccio Migliorata ha influito sulla sopravvivenza del Gelo più di quanto previsto. Ci piace la simmetria dei tre talenti «Barriera Migliorata», ciascuno dei quali ha un effetto aggiuntivo, e il Gelo ha storicamente un assorbimento leggermente maggiore rispetto ad Arcano e Fuoco, per cui lo integriamo nel valore base di assorbimento anziché reinserirlo in
Barriera di Ghiaccio Migliorata. Inoltre aumentiamo in modo mirato il danno ad area del Gelo.
- L'entità dell'assorbimento di
Barriera di Ghiaccio è aumentata al 35% della salute massima (in precedenza: 30%). Non influisce sul PvP. - Il danno di
Tormenta è aumentato del 10%.
Morsa Gelida: il danno di
Frantumazione sui nemici vicini è aumentato del 10%.- Fuoco Gelido —
Nucleo Isotermico: il danno di
Meteora è aumentato del 25%.
Monaco
Maestro Birraio
Note degli sviluppatori
Stiamo correggendo l'assorbimento di
Birra Celestiale e
Infusione Celestiale, per rafforzarne il ruolo di opzione difensiva ed eliminare i punti dolenti che i giocatori incontrano in alcuni combattimenti.
- Tutto il danno è aumentato del 3%.
- L'entità dell'assorbimento di
Birra Celestiale e
Infusione Celestiale è aumentata del 20%.
Paladino
Castigo
Note degli sviluppatori
Stiamo aumentando notevolmente il danno del bonus da 4 pezzi del set «Maledizione di Ula'tek» —
Giudice Divino — affinché la sua integrazione nella rotazione ripaghi lo sforzo.
- Il danno di
Giudice Divino sul bersaglio principale dal bonus da 4 pezzi del set è aumentato del 150%. - Il danno di
Giudice Divino sui bersagli secondari dal bonus da 4 pezzi del set è aumentato del 75%.
Stregone
Note degli sviluppatori
Stiamo aumentando l'efficacia della Afflizione e della Demonologia, in primo luogo tramite gli strumenti a bersaglio singolo e in secondo luogo tramite quelli a bersagli multipli. Inoltre, aumentiamo in modo evidente il danno dei demoni dello stregone, affinché contribuiscano maggiormente al danno complessivo. Questo aiuterà anche un po' con i problemi di aggro nel gioco in solitaria.
- Il danno di Imp, Demone Vorace, Sayaad e Cacciatore Vil è aumentato del 350%.
Afflizione
- Il danno di
Afflizione Instabile è aumentato del 15%. Non influisce sul PvP. - Evocatore di Fuoco — il danno di
Anima Annerita è aumentato del 20%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Ira di Nathreza è aumentato del 35%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Ombra di Nathreza è aumentato del 25%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Agonia è aumentato del 20%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Corruzione è aumentato del 15%. Non influisce sul PvP. - Evocatore di Fuoco — il danno di
Avvizzimento è aumentato del 10%. Non influisce sul PvP.
Demonologia
- Il danno di
Dardo d'Ombra è aumentato del 35%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Dardo Demoniaco è aumentato del 30%. - Il danno di
Imp Selvaggio è aumentato del 20%. - Il danno di
Evocazione: Vilguardia è aumentato del 20%. - Il danno dei demoni evocati da
Dominio di Argus è aumentato del 20%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Richiamo Inseguitore Maligno è aumentato del 30%.
Distruzione
- Il danno di
Pioggia di Fuoco è aumentato del 30%.
Guerriero
Protezione
Lotta tra le Fiamme riduce il danno da magia dell'8% (in precedenza: 6%).
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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