Modifiche alle classi in PvP della patch 12.0.5 del 27 maggio 2026
di FourenAggiornato 10 ore fa6 minuti di letturamin0 visualizzazioni
Cavaliere della Morte
Empietà
- San'layn: i danni di Colpo vampirico sono aumentati del 30% in PvP.
Druido
Ferino
- Druido ferino: i danni di Squartare sono aumentati del 20% in PvP.
Equilibrio
- Prescelto di Elune: Richiamo lunare ora aumenta i danni di Fuoco stellare di un ulteriore 20% in PvP.
Evocatore
Preservazione
Note degli sviluppatori
la Preservazione supera gli altri guaritori in parte grazie alla sua capacità di resistere agli effetti di controllo, oltre che al suo elevato rendimento di cura. Stiamo riducendo parte del suo rendimento, insieme alla durata di Sudario annullante, per allinearla agli altri.
- Tutte le cure sono ridotte del 5% in PvP.
- La durata di Sudario annullante è ridotta a 3 sec. (in precedenza: 4 sec.).
- La cura immediata di Comunione di smeraldo è ridotta del 17% in PvP.
Cacciatore
Sopravvivenza
Note degli sviluppatori
la Sopravvivenza dispone di danni esplosivi grazie ad Attacco di fianco, ma per il resto soffre di una carenza di rendimento. Vogliamo ridurre la potenza dell'esplosione di Attacco di fianco e ridistribuire quella forza verso altre fonti per compensare.
- I danni di Attacco di fianco sono ridotti del 25% in PvP.
- Tutti i danni inflitti sono aumentati del 6% in PvP.
Mago
Fuoco
Note degli sviluppatori
vogliamo aumentare i danni continuativi del Fuoco modificando Palla di fuoco in modo da incentivarne l'uso, così che la scelta di Meteora in PvP risulti meno vantaggiosa di quanto vorremmo.
- I danni di Palla di fuoco e Dardo gelofuoco sono aumentati del 35% in PvP.
- I danni immediati di Meteora sono aumentati del 30% in PvP.
Paladino
Sacro
Note degli sviluppatori
il costo in mana di Luce dei cieli in PvP si è rivelato più limitante del previsto, perciò apportiamo modifiche a Favore divino affinché il suo uso sul lungo periodo non sia così gravoso.
- Favore divino ora riduce il costo in mana di Luce dei cieli del 30% (in precedenza: 10%) in PvP.
- Risolto un problema per cui Denuncia non aumentava i propri danni con l'avanzamento di livello o con effetti potenzianti come Ira vendicatrice. Questo aumenterà i suoi danni di base di circa il 90%.
Protezione
Note degli sviluppatori
i danni inflitti dal paladino della Protezione erano gonfiati in modo malsano per una specializzazione dotata di un simile corredo di abilità di supporto.
- Tutti i danni inflitti sono ridotti del 10% in PvP.
Castigo
Note degli sviluppatori
stiamo modificando l'efficacia di Tributo divino per accorciare la durata della fase di danno massimo della Retribuzione.
- Templare: l'efficacia di Tributo divino è ridotta al 75% (in precedenza: 150%) in PvP.
Sacerdote
Sacro
Note degli sviluppatori
questa settimana riduciamo il costo in mana di diverse magie chiave del sacerdote Sacro (trovate i dettagli nella sezione delle modifiche PvE), il che dovrebbe agevolare la cura nei combattimenti prolungati. Inoltre, riteniamo che Arconte sia più debole di Oracolo, perciò intendiamo potenziare Aureola per migliorarne l'efficacia.
- Arconte: i danni e le cure di Aureola sono aumentati del 25% in PvP.
Ombra
Note degli sviluppatori
riteniamo che Tessitore del Vuoto sia in una buona posizione in PvP. In confronto, Arconte non esercita sufficiente pressione sull'avversario, perciò intendiamo potenziare alcune delle sue magie per migliorarne l'efficacia.
- Arconte: i danni e le cure di Aureola sono aumentati del 25% in PvP.
- Arconte: i danni di Trafittura mentale: Follia sono aumentati del 25% in PvP.
Sciamano
Potenziamento
Note degli sviluppatori
a causa di un bug relativo ad Arma del Maelstrom, che stiamo correggendo, era difficile reagire ai danni esplosivi del Potenziamento durante la durata delle sue potenti abilità a tempo di recupero. Inoltre, riduciamo il bonus di celerità di Sciamanesimo per attenuare la pressione esercitata dalle abilità a tempo di recupero delle specializzazioni da combattimento degli sciamani.
- Furia del sangue ed Eroismo di Sciamanesimo ora aumentano la celerità del 15% (in precedenza: 20%) in PvP.
- Risolto un problema per cui le abilità che consumavano cariche di Arma del Maelstrom da Richiamo di Thorim durante Venti del fato infliggevano più danni del previsto.
Elementale
Note degli sviluppatori
l'Elementale si affida spesso a Custode della tempesta per i danni grazie alla sua elevata potenza immediata. Queste modifiche mirano a rafforzare la pressione complessiva sull'avversario riducendo al contempo la dipendenza dai tempi di recupero nell'uso delle abilità principali.
- Furia del sangue ed Eroismo di Sciamanesimo ora aumentano la celerità del 15% (in precedenza: 20%).
- Custode della tempesta ora aumenta i danni di Sovraccarico: Esplosione di lava del 10% in PvP (in precedenza: 25%).
- I danni di Esplosione di lava sono aumentati del 15% in PvP.
- I danni di Fulmine sono aumentati del 15% in PvP.
Stregone
Afflizione
Note degli sviluppatori
l'Evocatore infernale è in ritardo rispetto al Mietitore di anime, e vorremmo ridurre questo divario.
- Evocatore infernale: i danni di Abbraccio delle Ombre sono aumentati del 35% in PvP.
- Evocatore infernale: i danni di Avvizzire sono aumentati del 15% in PvP.
- Evocatore infernale: Marchio di Xavius ora consente ad Abbraccio delle Ombre di infliggere il 4% di danni in più per ogni applicazione di Avvizzire in PvP (in precedenza: 2%).
Demonologia
Note degli sviluppatori
per quanto riguarda la Demonologia e la Distruzione, annulliamo alcune delle riduzioni introdotte in precedenza a Immolazione e Rovina dei mondi, poiché si sono rivelate troppo severe. Inoltre, aumentiamo i danni delle magie principali come Dardo delle Ombre e Mano di Gul'dan per ricompensare più generosamente gli stregoni quando le mettono a segno.
- I danni di Mano di Gul'dan sono aumentati del 30% in PvP.
- Demonologo: i danni di Rovina dei mondi sono aumentati del 100% in PvP.
Distruzione
- I danni di Incenerire sono aumentati del 30% in PvP.
- I danni di Immolazione sono aumentati del 60% in PvP.
- Demonologo: i danni di Rovina dei mondi sono aumentati del 100% in PvP.
Guerriero
Note degli sviluppatori
la durata di Ira del berserker era troppo dirompente. Ridurla dovrebbe aprire più opzioni nella scelta di come contrastare questo effetto.
- La durata di Ira del berserker è ridotta a 5 sec. (in precedenza: 10 sec.).
Armi
Note degli sviluppatori
i danni complessivi delle Armi si sono rivelati leggermente più alti di quanto vorremmo, perciò li riduciamo un po' per riportare i valori in un intervallo più ragionevole.
- Tutti i danni inflitti sono ridotti del 3% in PvP.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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