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Ottenere Verga d'Addestramento di Vilmordino

di SophiaHoney
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Panoramica

Verga d'Addestramento di Vilmordino

Game iconVerga d'Addestramento di Vilmordino è un bastone a due mani aggiunto a World of Warcraft con l'espansione Midnight. È un'arma da dungeon realizzata in tonalità lilla chiaro e cristalline, sormontata da un verme arcano arrotolato. La silhouette richiama il famiglio del primo boss del dungeon: un verme arcano di nome Vilmordino, di cui il bastone porta il nome.

Il bastone si adatta a tutte le specializzazioni che usano questo tipo di arma: maghi, stregoni, sacerdoti, sciamani, druidi e monaci. Per la trasmogrificazione conta solo il modello, quindi qualsiasi classe che impugni i bastoni può indossarne l'aspetto. In termini di qualità è un oggetto raro, e il suo modello non ripropone le controparti epiche più costose, il che rende la verga un'opzione accessibile e riconoscibile per i look da incantatore.

Origine

Il bastone cade nel dungeon Traversa degli Intrighi: un dungeon dell'espansione Midnight ambientato nelle strade buie di Lunargenta, dove opera una rete di contrabbando vile. Il dungeon si apre all'incirca dal livello 83.

  • La fonte del bottino è il primo boss del dungeon, Kystia Manacuore.
  • Kystia combatte insieme al suo verme arcano Vilmordino, che tiene sotto controllo per mezzo della corruzione.
  • Il bastone esce dalla sua tabella del bottino, con una probabilità di caduta standard per un oggetto dalla tabella di un boss di dungeon.
  • Il farming è illimitato: il dungeon può essere ripetuto ogni giorno, senza limiti di tentativi.
  • Sono disponibili le modalità normale, eroica e mitica, e l'oggetto può cadere in una qualsiasi di esse.

Alternative

La verga non ha ricolorazioni ufficiali note: è un modello unico dalla tabella del bottino della Traversa degli Intrighi. Se cerchi un bastone dalla silhouette simile in una gamma chiara e cristallina, vale la pena dare un'occhiata ad altre armi dei dungeon di Midnight della stessa stagione.

  • Il bastone si abbina a livello tematico con il resto del bottino della Traversa degli Intrighi, quindi, parallelamente al farming della verga, ha senso raccogliere gli altri aspetti d'arma di questo dungeon.
  • I numeri esatti dei modelli simili dipendono dalla stagione attuale, perciò controlla l'elenco delle ricompense del dungeon su Wowhead prima delle tue corse.

A chi sta bene visivamente

  • Si adatta ai look da mago e stregone in una palette viola chiaro e cristallina, dove il pomello a forma di verme fa da accento.
  • Si armonizza con i set di armatura in stoffa nelle tonalità lilla e argentee fredde.
  • È adatto ai look a tema legati alla magia arcana e agli elfi del sangue di Lunargenta.
  • Spicca per contrasto su armature in piastre scure, se punti sul pomello luminoso come unico elemento chiaro.

Consigli

  • Il modo più rapido per farmare è entrare nel dungeon da soli o in piccolo gruppo al livello massimo e uccidere solo il primo boss, per poi reimpostare il dungeon.
  • Kystia Manacuore si trova all'inizio del dungeon, quindi non occorre percorrere un lungo tragitto per raggiungerla: questo fa risparmiare tempo nelle corse ripetute.
  • Per il farming sono comode le classi con alta mobilità e buona auto-guarigione, capaci di mantenere il ritmo delle corse in solitaria.
  • Ricorda che in combattimento Vilmordino è ostile finché la corruzione è su di lui: non è necessario rimuoverla per il bottino, conta solo finire Kystia.
  • Se l'oggetto non cade, ripeti semplicemente la corsa: non c'è limite al numero di tentativi a settimana.
  • Controlla in parallelo il resto del bottino del boss: una sola corsa può far cadere più aspetti d'arma in una volta.

Autore

SophiaHoney

SophiaHoney

Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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