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Dragone delle Braci Infuocato

di SophiaHoney
Aggiornato 1 mese/i fa
11 minuti di letturamin
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Panoramica

Dragone delle Braci Infuocato

Il Game iconDragone delle Braci Infuocato è una cavalcatura volante a forma di scheletro di drago in fiamme, aggiunta a World of Warcraft insieme al dungeon mitico Ritorno a Karazhan nella patch 7.1 dell'espansione Legion. Il modello rappresenta un drago non-morto le cui ossa sono impregnate di fuoco: secondo il lore, si tratta di Arcanagos, l'ex mentore di Medivh, trasformatosi in una creatura demoniaca dopo la caduta del suo protetto.

La cavalcatura cade da Noctumor, il segreto nono boss del dungeon mitico. Il boss appare solo dopo aver completato una sfida a tempo separata all'interno del dungeon: i giocatori devono raccogliere cinque frammenti dell'anima in un tempo limitato ed evocare il drago tramite l'Eco di Medivh. Una volta sbloccato, può essere ucciso una volta a settimana su ogni personaggio.

Perché vuoi questa cavalcatura

  • Un modello unico di drago non-morto: uno scheletro in fiamme con ossa ardenti, uno dei draghi scheletrici più spettacolari del gioco. Modelli simili sono estremamente rari: una manciata di cavalcature scheletriche provenienti dalle incursioni
  • Una cavalcatura volante a piena velocità: +150 %, +280 % o +310 % di velocità di volo a seconda della tua abilità di cavalcatura. A terra concede +60 % o +100 %
  • Rara e prestigiosa: la probabilità di drop è bassa, e il processo di ottenimento stesso richiede attenzione e coordinazione. I possessori della cavalcatura spiccano nella folla
  • Sblocco per l'intero account: una volta caduta, la cavalcatura comparirà su tutti i tuoi personaggi
  • Un achievement collegato: insieme alla cavalcatura otterrai Una notte a Karazhan, un'impresa unica che conferma che sei riuscito a raccogliere tutti i frammenti e a evocare il boss
  • La tematica di Medivh: Karazhan e la sua storia sono da tempo diventati di culto per la serie Warcraft. La cavalcatura richiama la drammatica scena dello scontro tra Arcanagos e Medivh del Karazhan classico

Come raggiungere il dungeon

L'ingresso a Ritorno a Karazhan si trova nella zona Valico Ventomorto (Regni Orientali), accanto alla vecchia torre da incursione di Karazhan.

/way Bosco del Crepuscolo 47.0 73.0 Ingresso a Ritorno a Karazhan
  1. Apri l'interfaccia dei dungeon e seleziona la difficoltà Mitica prima di entrare nell'istanza. Per Ritorno a Karazhan non serve una pietra angolare mitica+; la normale difficoltà mitica si attiva direttamente
  2. Teletrasportati alla torre di Karazhan con qualsiasi mezzo comodo: un portale dalla capitale, un cristallo del viaggiatore, una cavalcatura con funzione di trasporto o volando da Roccavento o Grom'gol
  3. Sali per il sentiero laterale della torre: l'ingresso del dungeon si trova sul ponte che collega le due sezioni del castello
  4. Interagisci con i battenti: ti ritroverai in una località di transizione verso l'inizio del dungeon

Modi alternativi di accesso rapido

  • Paladini e monaci: usate le abilità meditative di teletrasporto istantaneo verso i Cancelli di Roccavento
  • Cacciatori di demoni: i glifi e gli alianti permettono di arrivare rapidamente da Valdrakken

Guida passo passo per ottenere la cavalcatura

Passo 1. Ingresso e primo frammento

Nel momento in cui si aprono i battenti principali, sentirai un sussurro e vedrai un testo su una presenza oscura. In quel momento parte un timer di 8 minuti. Il tuo compito è superare l'evento nella Sala dell'opera e prendere il primo frammento dell'anima direttamente sul palco.

  • Corri oltre i gruppi standard di mob se giochi in solitaria: non è necessario ucciderli
  • Completa l'evento dell'opera (una delle tre rappresentazioni casuali: Romulo e Julianne, Il Grande Lupo Cattivo o Il Mago di Oz)
  • Dopo la vittoria, il primo Frammento dell'Anima apparirà direttamente sul palco: cliccaci sopra
  • Riceverai il buff Eco di Medivh della durata di 5 minuti

Passo 2. Secondo frammento: davanti all'Ancella della Virtù

Vai nelle stanze superiori e fermati davanti alla sala dell'Ancella della Virtù. Non è obbligatorio uccidere la boss in persona: il frammento si trova in una stanza laterale a sinistra dell'ingresso dell'arena.

  • Entra nella stanza laterale e ripulisci qualche mob
  • Clicca il frammento: il buff salirà a 2 cariche
  • Se vuoi risparmiare tempo, salta l'Ancella della Virtù e passa alla fase successiva

Passo 3. Terzo frammento: Moroes

Scendi nella Sala del banchetto e uccidi Moroes, il maggiordomo di Karazhan. Il frammento apparirà dietro il tavolo da pranzo subito dopo la sua morte.

  • In solitaria si consiglia di uccidere prima tutti gli add di Moroes e poi occuparsi del boss stesso
  • Prendi il frammento: 3 cariche di Eco di Medivh

Passo 4. Quarto frammento: la stanza dei ragni

Scendi nella cantina dei ragni sotto la sala da pranzo. Il percorso passa per la scala di sinistra in direzione delle stalle.

  • Ripulisci i servitori aracniformi: il loro attacco frontale infligge danni a cono, fai attenzione
  • Il frammento si trova al centro della stanza della cantina
  • Dopo il clic: 4 cariche del buff
  • Usa il portale alla fine della grotta per tornare rapidamente all'ingresso dell'ala del Curatore

Passo 5. Quinto frammento: dopo il Curatore

Completa il combattimento contro Curatore nel Serraglio. L'ultimo frammento apparirà proprio nel luogo della sua morte.

  • Dopo aver cliccato il frammento, il tuo buff Eco di Medivh si trasformerà in Game iconPresenza di Medivh: è proprio questo buff a permettere di vedere il Medivh spettrale e di parlargli
  • Hai 5 minuti per evocare il boss

Passo 6. Evocazione di Noctumor

Torna alla Terrazza del maestro, verso la scala che conduce all'esterno dall'ingresso principale. Sulla parte sinistra del balcone comparirà l'Eco di Medivh.

  1. Avvicinati all'Eco di Medivh e seleziona il dialogo
  2. Partirà una breve scena con un monologo di Medivh e l'evocazione del drago
  3. Riceverai l'achievement Una notte a Karazhan
  4. Dopo la scena, Noctumor appare sulla terrazza: il boss non scomparirà più fino alla fine del tuo run attuale

Passo 7. Il combattimento contro Noctumor

Al livello 90 il boss cade in 20-40 secondi.

In solitaria puoi ignorare completamente la maggior parte delle meccaniche del boss: il danno di una classe di livello 80 sovrasta tutto.

Passo 8. Raccolta del bottino

Dopo la vittoria, clicca lo scrigno. Se la cavalcatura non è caduta, esci dal dungeon e riprova la settimana successiva. Il blocco sul boss è settimanale, ma l'istanza stessa può essere resettata quante volte vuoi (per rigiocare l'evento a tempo senza rievocare Noctumor, bisogna resettare l'istanza tramite il menù dei dungeon).

Ottimizzazione del farming

Farming di gruppo: il metodo più veloce

La probabilità della cavalcatura si somma per ogni giocatore del gruppo che non ha il bottino bloccato settimanalmente. In un gruppo completo di cinque persone il drop è garantito: almeno un giocatore otterrà la cavalcatura. Questo ha dato origine a un mercato di gruppi di carry, dove cinque collezionisti collaborano e percorrono Karazhan insieme ogni settimana.

  • Raduna quattro amici senza la cavalcatura
  • Organizza una giornata di incursione settimanale
  • In un solo run qualcuno ottiene la cavalcatura in modo garantito
  • Con un gruppo che ruota i giocatori, puoi farmare la cavalcatura in 4-5 settimane

Se i giocatori sono meno di cinque, vale la regola:

  • 1 giocatore (solitaria): 20 % di probabilità
  • 2 giocatori: 40 %
  • 3 giocatori: 60 %
  • 4 giocatori: 80 %
  • 5 giocatori: 100 %

Importante: i giocatori che hanno già ottenuto la cavalcatura in precedenza vengono conteggiati nel calcolo della probabilità, ma non possono ottenere un duplicato. Perciò invita nel gruppo proprio coloro che non hanno ancora ottenuto la cavalcatura: la probabilità di un drop immediato aumenterà.

Farming in solitaria

Si completa senza problemi in Midnight (livello 90). Le difficoltà principali sono rispettare il timer per la raccolta dei frammenti:

  1. Entra nell'istanza solo al livello massimo: il danno deve bastare per uccisioni rapide
  2. Non distrarti con i mob intermedi: procedi in linea retta
  3. Usa gli spostamenti rapidi: pietre del ritorno, salti di classe, cavalcature con accelerazione
  4. Orientati su classi con alta velocità e grande danno ad area: paladini, cacciatori di demoni, monaci, guerrieri
  5. Se la cavalcatura non è caduta, salva assolutamente un run riuscito come riferimento e ripeti il percorso

Farming con i twink

Il dungeon può essere percorso su ogni personaggio una volta a settimana. Se hai 5-10 personaggi portati al livello 90, la probabilità di ottenere la cavalcatura nelle prossime settimane aumenta notevolmente.

  • Ogni twink è un tiro separato con il 20 % di probabilità
  • Sbriga la settimana in una sola serata: 10-15 minuti per personaggio
  • Secondo le previsioni, con 10 twink il tempo medio di ottenimento è di 2-3 settimane

La matematica del farming

Con una probabilità del 20 % per tentativo, la probabilità di non ottenere la cavalcatura in N tentativi è pari a 0,8^N:

  • 5 tentativi: 67 % non cade, 33 % ottenuta
  • 10 tentativi: 89 % ottenuta
  • 15 tentativi: 96 % ottenuta
  • 20 tentativi: 99 % ottenuta

Per un giocatore in solitaria senza twink ciò significa circa 5-15 settimane fino al drop. Il farming di gruppo o il portare su i twink riducono i tempi a 1-3 settimane.

Momenti problematici ed errori frequenti

  • Difficoltà sbagliata: se sei entrato nella versione normale o eroica, i frammenti dell'anima non appariranno. Prima di entrare nell'istanza, apri il menù dei dungeon e cambia la difficoltà su Mitica. All'interno non è più possibile cambiarla
  • Un primo frammento mancato: il timer si attiva nel momento in cui si aprono i battenti. Non perdere tempo con mob superflui, affrettati verso la Sala dell'opera
  • Divisione del gruppo: il buff Eco di Medivh funziona nel raggio del gruppo. Se uno dei giocatori si è allontanato troppo, non riceverà le cariche
  • Morte vicino al frammento: alla morte il buff viene rimosso. Se sei l'unico giocatore con il buff, torna sul luogo della morte in anticipo
  • Nessuna pietra angolare: una pietra angolare mitica+ non serve, basta la normale difficoltà mitica
  • Il Curatore senza frammento: in alcuni run il frammento non appare istantaneamente, compare dopo la fine dell'animazione di morte del boss. Aspetta qualche secondo

Consigli

  • Gioca in gruppo alla prima occasione: la probabilità di ottenere la cavalcatura in un gruppo completo è 5 volte più alta che in solitaria
  • Sbriga la settimana parallelamente ad altre attività settimanali: Ritorno a Karazhan dà achievement al livello 80, missioni di Legion e trasmogrificazione
  • Usa la Game iconPietra del Ritorno di Dalaran o un portale: dopo la vittoria, torna a Karazhan con un nuovo run senza attendere
  • In inverno le Tempeste primordiali: se hai un buff del fine settimana dei dungeon, le ricompense e la trasmogrificazione di Karazhan aumentano, ma la probabilità della cavalcatura stessa resta al 20 %
  • Annota il tuo tempo di percorrenza: il percorso ottimale rientra nei 15 minuti. Se superi regolarmente i 20 minuti, rivedi la classe o il percorso
  • Non vendere il bottino: i modelli sono ottimi per la trasmogrificazione
  • Non entrare senza una verifica preliminare della difficoltà: l'errore più frequente dei nuovi collezionisti: entrare nella versione normale, percorrere tutta l'istanza e scoprire che i frammenti non comparivano

Autore

SophiaHoney

SophiaHoney

Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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