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Redini dell'Araldo del Crepuscolo

di Divine Tragedy
Aggiornato 2 mese/i fa
10 minuti di letturamin
17 visualizzazioni

Panoramica

Redini dell'Araldo del Crepuscolo

Game iconRedini dell'Araldo del Crepuscolo è una cavalcatura volante epica aggiunta nella patch 4.3 dell'espansione Cataclysm. È un maestoso drago del crepuscolo dalle squame viola scuro, dagli occhi fiammeggianti e dalle ali scintillanti. Il modello della cavalcatura è una variante unica del drago di Alextrasza in una tonalità crepuscolare. La cavalcatura viene assegnata automaticamente dopo aver completato il meta-obiettivo Gloria dell'incursore dell'Anima del Drago: una serie di 13 obiettivi nel raid Anima del Drago.

L'Araldo del Crepuscolo è uno dei tre draghi ottenibili nel raid Anima del Drago. Gli altri due sono le Game iconRedini del Draco Fiammeggiante (un bottino casuale dalla Follia di Alamorte) e l'Game iconAncella della Protettrice della Vita (un bottino dalla Follia di Alamorte eroica).

Perché vuoi questa cavalcatura

  • Ottenimento garantito: a differenza del bottino dei boss, la cavalcatura viene assegnata per gli obiettivi. Nessuna dipendenza dalla fortuna: completa tutti i 13 obiettivi e la cavalcatura è tua.
  • Modello unico: un draco viola scuro con un'aura crepuscolare spicca tra le cavalcature standard. Gli occhi e le ali dal bagliore intenso creano un effetto visivo notevole.
  • Affrontabile in solitaria: al livello 80 in The War Within tutti i boss di Anima del Drago muoiono in pochi secondi e la maggior parte degli obiettivi si può completare in solitaria senza alcuna difficoltà.
  • Rapido da ottenere: con una run perfetta, ogni obiettivo tranne uno può essere completato in un'unica clear. L'unica eccezione è Una generazione arcobaleno, che richiede quattro clear separate.
  • Disponibile per tutto l'account: una volta ottenuta, la cavalcatura diventa disponibile su tutti i personaggi dell'account.

Requisiti

  • Un personaggio di livello 80 (The War Within, stagione 2, patch 11.1)
  • Abilità di cavalcatura «Esperto» o superiore
  • Il raid Anima del Drago deve essere affrontato a difficoltà Eroica (selezionabile all'ingresso del raid)
  • Un minimo di 4 settimane (4 clear separate) per l'obiettivo Una generazione arcobaleno

Come raggiungere il raid Anima del Drago

Il raid Anima del Drago si trova nelle Caverne del Tempo, nel sud di Tanaris (continente di Kalimdor). È contenuto datato dell'era di Cataclysm, che al livello 80 si completa senza alcuna difficoltà.

Percorso rapido

  1. Usa il portale per le Caverne del Tempo dalla capitale della tua fazione (Roccavento oppure Orgrimmar). Il portale si trova nella sala dei portali
  2. All'interno delle Caverne del Tempo, segui il sentiero verso il basso fino all'ingresso del raid Anima del Drago. L'ingresso si trova alla fine del corridoio principale, accanto al portale per la Fine dei Tempi
  3. Prima di entrare nel raid, fai clic destro sul tuo ritratto e seleziona «Difficoltà raid» → «Eroica 25 giocatori» (per il massimo bottino e per completare gli obiettivi eroici)

Coordinate dell'ingresso

/way Tanaris 64.8 49.9 Anima del Drago

Metodo alternativo

Se non hai accesso alla sala dei portali, vola fino a Tanaris e trova l'ingresso delle Caverne del Tempo a sud-est di Gadgetzan.

Guida agli obiettivi passo dopo passo

Il meta-obiettivo include 13 sotto-attività: 6 uccisioni di boss in eroica e 7 obiettivi per il soddisfacimento di condizioni speciali. Di seguito sono riportate le tattiche per ciascun obiettivo.

1. Eroica: Morchok

Boss: Morchok, il primo boss del raid.

Condizione: Sconfiggi Morchok a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Al livello 80 muore in pochi secondi. A difficoltà Eroica compare un secondo boss, Kohcrom, ma entrambi muoiono all'istante con qualsiasi abilità ad area. Attacca e basta.

2. Non starmi così vicino

Boss: Morchok.

Condizione: Mentre Morchok lancia Sangue Nero della Terra, nessun membro del raid deve trovarsi a meno di 5 metri da un altro.

Tattica in solitaria: Si completa automaticamente in solitaria: sei l'unico giocatore del raid, quindi nessuno può trovarsi a meno di 5 metri da te. Limitati a uccidere il boss.

3. Eroica: Signore della Guerra Zon'ozz

Boss: Signore della Guerra Zon'ozz, il secondo boss.

Condizione: Sconfiggi Zon'ozz a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Muore all'istante. Attacca subito all'inizio del combattimento.

4. Campione di ping-pong

Boss: Signore della Guerra Zon'ozz.

Condizione: Respingi il Vuoto della Distruzione 10 volte prima che colpisca Zon'ozz.

Tattica in solitaria: È uno degli obiettivi più ostici da fare in solitaria. Zon'ozz lancia il Vuoto della Distruzione, che vola verso di te. Devi respingerlo mettendoti sulla sua traiettoria, dopodiché torna verso il boss e rimbalza su di lui. Ripeti questo ciclo 10 volte. È importante non uccidere il boss troppo presto: togli tutto l'equipaggiamento o usa un'arma debole per controllare i tuoi danni. La sfera rimbalza automaticamente sul boss, e su di te quando ti metti sulla sua traiettoria. Tieni d'occhio la distanza e posizionati tra la sfera e il boss.

5. Eroica: Yor'sahj l'Insonne

Boss: Yor'sahj l'Insonne, il terzo boss.

Condizione: Sconfiggi Yor'sahj a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Muore in pochi secondi al livello massimo.

6. Assaggia l'arcobaleno

Boss: Yor'sahj l'Insonne.

Condizione: Subisci ciascuna delle seguenti combinazioni di melme in un singolo combattimento: Nero+Blu, Nero+Giallo, Viola+Giallo e Rosso+Verde.

Tattica in solitaria: Non uccidere subito il boss. Devi aspettare che evochi melme dei colori richiesti e lasciare che raggiungano il boss. Nero+Blu e Rosso+Verde di solito compaiono in modo naturale. Per Nero+Giallo e Viola+Giallo dovrai attendere qualche ondata. Uccidi le melme indesiderate, lasciando la coppia richiesta. Al livello 80 i danni delle abilità del boss sono minimi, quindi puoi attendere con calma le combinazioni giuste.

7. Eroica: Hagara la Vincolatempeste

Boss: Hagara la Vincolatempeste, il quarto boss.

Condizione: Sconfiggi Hagara a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Muore all'istante. L'unica particolarità è che Hagara si circonda periodicamente di uno scudo di ghiaccio o di fulmini, durante il quale diventa invulnerabile. Al livello 80 la fase di scudo passa molto in fretta. Se capiti nella fase della Tempesta Gelida, distruggi i cristalli di ghiaccio. Se è la fase del Conduttore di Fulmini, conduci il fulmine fino ai cristalli conduttori.

8. Eroica: Ultraxion

Boss: Ultraxion, il quinto boss.

Condizione: Sconfiggi Ultraxion a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Muore con un solo colpo al livello massimo. Non dimenticare di premere il pulsante «Volontà Eroica» se il combattimento si protrae per più di qualche secondo.

9. Minuti a mezzanotte

Boss: Ultraxion.

Condizione: Sconfiggi Ultraxion a difficoltà Eroica prima che lanci Ora del Crepuscolo più di una volta.

Tattica in solitaria: Ultraxion lancia Ora del Crepuscolo ogni 45 secondi. Al livello 80 lo ucciderai molto prima del primo lancio. L'obiettivo si completa automaticamente con un'uccisione rapida.

10. Eroica: Maestro di Guerra Cornonero

Boss: Maestro di Guerra Cornonero, il sesto boss.

Condizione: Sconfiggi il Maestro di Guerra Cornonero a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Il combattimento si svolge in due fasi. Nella prima fase, ondate di nemici assaltano il ponte della nave Fuoco Celeste. Nella seconda fase atterra Cornonero in persona. Al livello massimo tutti gli add e il boss muoiono all'istante.

11. Difensore del ponte

Boss: Maestro di Guerra Cornonero.

Condizione: Non lasciare che nemmeno un Bombardamento Crepuscolare colpisca la nave Fuoco Celeste durante il combattimento contro il Maestro di Guerra Cornonero a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: I Bombardamenti Crepuscolari sono grandi vortici viola che si abbattono sul ponte. Per intercettare un bombardamento, mettiti nella sua area d'impatto e incassa tu stesso il danno. Al livello 80 il danno è trascurabile. Tieni d'occhio i cerchi viola sul ponte e corri in ognuno di essi mentre uccidi gli add. I bombardamenti cessano dopo la morte dei draco d'assalto, quindi cerca di uccidere i draco in fretta nella prima fase. La chiave è non lasciarsi sfuggire neanche un bombardamento: osserva il ponte con attenzione.

12. Magari gli viene il mal di mare

Boss: Spina Dorsale di Alamorte, il settimo boss.

Condizione: Fai in modo che Alamorte compia un rollio a sinistra, poi a destra, poi di nuovo a sinistra, poi di nuovo a destra durante il combattimento sulla Spina Dorsale di Alamorte a difficoltà Eroica.

Tattica in solitaria: Uno degli obiettivi più ingegnosi. Alamorte compie un rollio quando tutti i giocatori si trovano sullo stesso lato della sua schiena. La procedura:

  1. Uccidi un tentacolo a sinistra (o a destra) per liberare spazio
  2. Posizionati sul bordo sinistro della schiena di Alamorte e attendi: dopo qualche secondo comincerà a inclinarsi e compirà un rollio a sinistra
  3. Non appena compare l'avviso di rollio, corri immediatamente sul lato destro
  4. Attendi il rollio a destra e corri a sinistra
  5. Ripeti ancora una volta: sinistra → destra
  6. Dopo quattro rollii (S-D-S-D), prosegui il combattimento normalmente

Importante: durante il rollio devi reggerti alla schiena di Alamorte. Se vieni sbalzato, il combattimento ricomincia da capo. Non uccidere più di un tentacolo alla volta, altrimenti comparirà sangue fuso che ostacola gli spostamenti.

13. Una generazione arcobaleno

Boss: Follia di Alamorte, il boss finale.

Condizione: Sconfiggi la Follia di Alamorte iniziando il combattimento sulla piattaforma di ciascuno dei quattro Aspetti: Alextrasza, Nozdormu, Ysera e Kalecgos.

Tattica in solitaria: Questo obiettivo richiede quattro clear separate del raid (una a settimana). In ogni clear, inizia il combattimento da una piattaforma diversa. All'ingresso nel combattimento scegli verso quale Aspetto saltare per primo: è proprio questa scelta a contare.

Ordine delle piattaforme consigliato: Ysera → Nozdormu → Kalecgos → Alextrasza. La piattaforma di Alextrasza è la più lontana di tutte, e per accedervi rapidamente potrebbe servire un'abilità di movimento.

Al livello 80 la Follia di Alamorte muore in pochi secondi: salta semplicemente sulla piattaforma desiderata e attacca.

Consigli

  • Imposta la difficoltà Eroica prima di entrare: tutti i 13 obiettivi richiedono la modalità Eroica. Fai clic destro sul tuo ritratto → «Difficoltà raid» → «Eroica 25 giocatori». La modalità a 25 giocatori dà più bottino e oro.
  • Prima run, massimo degli obiettivi: in un'unica clear puoi completare 12 dei 13 obiettivi. Una generazione arcobaleno richiede altre tre clear nelle settimane successive.
  • Controlla i tuoi danni: per gli obiettivi Campione di ping-pong e Assaggia l'arcobaleno non devi uccidere il boss troppo presto. Togli l'arma, usa attacchi automatici o abilità deboli.
  • Attenzione a Difensore del ponte: i cerchi viola del bombardamento cadono in fretta. Tieni la telecamera rivolta verso l'alto per vedere i proiettili in arrivo.
  • Il rollio di Alamorte: non farti prendere dal panico durante i rollii. Corri sull'altro lato rigorosamente dopo la comparsa dell'avviso, ma prima del rollio stesso.
  • Memorizza le piattaforme: tieni il conto di quale piattaforma di Aspetto hai usato per iniziare il combattimento contro la Follia di Alamorte. Controlla i progressi dell'obiettivo nella finestra degli obiettivi (tasto Y).
  • Bottino per run: insieme agli obiettivi raccoglierai bottino per trasmogrificazione dell'era di Cataclysm. Anima del Drago contiene diversi set per trasmogrificazione molto ricercati.
  • Contenuto datato: il raid è del tutto banale al livello 80. L'unica difficoltà sono le condizioni meccaniche degli obiettivi, non i boss in sé. L'intero raid si completa in 10-15 minuti.

Autore

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Gioca a WoW dal 2010 e per molto tempo ha partecipato a organizzazioni di fan gestite dai giocatori, dedicate allo sviluppo della comunità russofona sui social media.

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