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Guide

Doppialama degli Hakkari — Guida al set transmog

di SophiaHoney
Aggiornato 1 mese/i fa
6 minuti di letturamin
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Panoramica

Doppialama degli Hakkari

Game iconDoppialama degli Hakkari è un pugnale a una mano di qualità rara, aggiunto a World of Warcraft con la rielaborazione del dungeon Zul'gurub nell'espansione Cataclysm (patch 4.1.0). Non è un'arma singola, ma una coppia: oltre alla posizione del Doppialama degli Hakkari, il boss finale rilascia anche un secondo esemplare del Game iconDoppialama degli Hakkari. Entrambi portano lo stesso nome e usano lo stesso modello, perciò la coppia assemblata sembra un set di due lame identiche.

La caratteristica principale di questo pugnale — il motivo per cui lo si farma ancora — è il suo aspetto. Tra i collezionisti di trasmogrificazione, il Doppialama degli Hakkari è noto come il pugnale con posizionamento sulla schiena: quando è riposto, il modello si aggancia alla schiena del personaggio e non alla cintura, cosa di per sé rara per i pugnali. La lama ha una sagoma corta, con il dorso seghettato e una guardia massiccia, e la sua estetica segue la caratteristica gamma rosso e oro del culto degli Hakkari, lo Scuoianime. Questo stile rimanda direttamente al leggendario set di oggetti Doppialame degli Hakkari dello Zul'gurub originale dell'era Classic, dove i ladri consegnavano la Game iconLama Ostile degli Hakkari alla Tribù Zandalar in cambio di reputazione.

Come arma da combattimento, l'oggetto è obsoleto da tempo: livello oggetto 38, requisito di livello 35 e statistiche orientate ad agilità e tempra avevano interesse solo nell'era di Cataclysm. Per la trasmogrificazione, invece, il pugnale è prezioso di per sé: è una delle lame troll più riconoscibili del gioco e si compone in un look completo con i set dei Gurubashi e degli Zandalari.

Origine

Il Doppialama degli Hakkari cade nel dungeon Zul'gurub, una città troll nella parte settentrionale di Vallata di Strangleronce sul continente dei Regni Orientali. Jin'do l'Annientadei, il boss finale del dungeon, rilascia ciascuna delle due posizioni del pugnale.

  • Origine — Jin'do l'Annientadei, l'ultimo boss dello Zul'gurub eroico.
  • Difficoltà — solo dungeon eroico. Non esiste una versione normale dello Zul'gurub per 5 giocatori: nella patch 4.1 il dungeon è stato rilanciato direttamente come eroico.
  • La probabilità di drop confermata secondo Wowhead è di circa il 16,74% per il Doppialama degli Hakkari e di circa il 17,47% per il 2º esemplare del Doppialama degli Hakkari.
  • L'oggetto si lega al raccoglimento e non può essere trasferito a un altro personaggio: va farmato sul personaggio nella cui collezione vuoi sbloccare l'aspetto.
  • Non c'è alcun blocco per le visite ripetute: il dungeon può essere reimpostato quante volte vuoi.
  • Non servono gettoni o valuta: è un drop diretto dal boss.

Un punto importante sulla disponibilità sui server attuali. Nell'aggiornamento 6.0 dell'espansione Warlords of Draenor, il dungeon Zul'gurub è stato rimosso dalla versione moderna del gioco, e Jin'do, insieme a questo bottino, è diventato inaccessibile. Il dungeon non compare nemmeno nella rotazione del Viaggio nel Tempo di Cataclysm. Per questo, nella versione attuale di WoW nell'espansione Midnight, l'aspetto di questo pugnale è bloccato per chi non l'ha ottenuto prima della rimozione del dungeon.

Dove il pugnale si ottiene ancora:

  • In Cataclysm Classic — il dungeon Zul'gurub funziona regolarmente, e Jin'do è disponibile tramite il Cercatore di dungeon.
  • In Mists of Pandaria Classic — lo stesso dungeon e lo stesso boss restano nella rotazione dei dungeon eroici di livello 85.
  • Sui server attuali, l'aspetto è già sbloccato per i giocatori che hanno farmato il pugnale prima della patch 6.0.

Se giochi sui server Classic, il farm è lineare: metti su un gruppo o entri in solitaria con un personaggio molto al di sopra del livello del dungeon, corri fino a Jin'do e ripeti l'uccisione finché non cadono entrambe le posizioni.

Alternative

Il Doppialama degli Hakkari non ha ricolorazioni con modelli distinti: è un aspetto unico dello Zul'gurub eroico. Storicamente nel gioco quasi non esistono pugnali con una sagoma simile e con posizionamento sulla schiena, perciò il modello è rimasto a lungo un ritrovamento a sé.

Oggetto Origine Wowhead
Doppialama degli Hakkari (primo esemplare) Jin'do l'Annientadei, Zul'gurub Game iconlink
Doppialama degli Hakkari (secondo esemplare) Jin'do l'Annientadei, Zul'gurub Game iconlink
Lama Ostile degli Hakkari — spada a una mano Zul'gurub dell'era Classic Game iconlink

Se vuoi proprio questo pugnale, è lui che devi farmare: l'oggetto non ha una fonte alternativa per esattamente lo stesso modello. Per look a tema nello stile del culto degli Hakkari, è utile guardare in parallelo sia il set originale Doppialame degli Hakkari sia altro equipaggiamento troll rosso e oro.

A chi sta bene visivamente

  • Si adatta ai look troll e zandalari di ladro, cacciatore di demoni o druido: la gamma rosso e oro della lama richiama il tema del culto degli Hakkari.
  • Sta benissimo abbinato a un pugnale identico in entrambe le mani sui ladri: due pugnali «gemelli» uguali ricompongono la sagoma completa del doppialama originale di Vanilla.
  • Si armonizza con l'armatura di cuoio e rosso scuro della giungla, per esempio con i set a tema di Zul'gurub e Zul'aman.
  • Crea un contrasto con l'armatura a piastre dorata e bronzea: un abbinamento discutibile ma vistoso per look da sacerdote troll o da capotribù.
  • È adatto a concetti legati ai loa e ai rituali di sangue: l'aspetto rimanda direttamente allo stile artistico dei Gurubashi e del culto dello Scuoianime.

Consigli

  • Farma sui server Classic: nella versione attuale di WoW nell'espansione Midnight il dungeon è rimosso, e lì il pugnale non si può più ottenere.
  • Metti in conto diverse visite: una probabilità di circa il 17% per lama significa che uno o due tentativi raramente chiudono entrambe le posizioni.
  • Per il farm in solitaria, porta un personaggio molto al di sopra del livello del dungeon: lo Zul'gurub dell'era di Cataclysm si completa in fretta da soli.
  • Ricorda che servono due bottini distinti: il primo e il secondo esemplare cadono in modo indipendente, e avere uno non aumenta la probabilità dell'altro.
  • Jin'do è il boss finale del dungeon, ma Zul'gurub non è lineare: puoi andare dritto da lui saltando parte del percorso.
  • Il valore principale del pugnale è il posizionamento sulla schiena; è proprio per questa sagoma che l'arma viene inserita nei look, anche senza usare l'intera coppia.
  • L'aspetto si sblocca nella collezione di trasmogrificazione quando l'oggetto viene ottenuto da un qualsiasi personaggio dell'account: va bene anche farmare con un alt.
  • Se in parallelo stai mettendo insieme un set Hakkari per un look a tema, tieni presente: il pugnale a una mano della versione di Cataclysm e la vecchia spada a una mano del set di Vanilla sono aspetti diversi, e la loro trasmogrificazione è memorizzata separatamente.

Autore

SophiaHoney

SophiaHoney

Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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