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Guide

Zanna della Tessitrice — Guida al set transmog

di SophiaHoney
Aggiornato 1 mese/i fa
5 minuti di letturamin
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Panoramica

Zanna della Tessitrice

Game iconZanna della Tessitrice è un pugnale epico a una mano tornato nel gioco con la patch 10.1.5 dell’espansione Dragonflight. Un tempo quest’arma cadeva nel Naxxramas originale della versione classica di World of Warcraft, per poi essere rimossa insieme al vecchio dungeon. Ora il suo aspetto è di nuovo disponibile per i collezionisti, ma non più come bottino di un boss, bensì come manufatto di forgiatura.

La lama si basa sul modello di un pugnale d’osso ricurvo dall’elsa scura: la silhouette riconoscibile di un’arma del Flagello, nata dall’estetica di Stratholme e delle Terre della Peste. Il tipo di oggetto è un pugnale a una mano, quindi si adatta all’aspetto di qualsiasi classe in grado di impugnare i pugnali: ladri, druidi, maghi, stregoni, sacerdoti, sciamani e cacciatori di demoni. Risulta particolarmente azzeccato nei completi da ladro: il gioco stesso contrassegna la Zanna della Tessitrice come un trofeo che, nella distribuzione automatica del bottino, va proprio a quella specializzazione.

Il valore dell’oggetto è puramente estetico: le sue statistiche in gioco sono basse e non ha senso indossarlo per i numeri. Lo si colleziona per l’aspetto e per completare una voce nella collezione delle apparenze con una lama rara proveniente da contenuti da tempo inaccessibili.

Provenienza

La Zanna della Tessitrice non si può acquistare da un mercante né saccheggiare direttamente da un boss. È un manufatto di forgiatura, e l’intero percorso per ottenerla è legato al ritorno nel vecchio Naxxramas.

Passo 1. Sbloccare l’accesso al vecchio Naxxramas. Innanzitutto occorre ottenere l’impresa Guardie della cittadella maledetta. Per farlo bisogna ripristinare l’emblema dell’Avanguardia d’Argento nello Scholomance originale, uccidere Maestro Oscuro Gandling e poi attraversare Stratholme entro il tempo assegnato, raccogliendo lungo il cammino l’acqua santa di Stratholme. Una volta completata la catena, nel Bosco della Peste si apre un portale per Naxxramas con una serie rinnovata di scorte e segreti.

Passo 2. Risvegliare il mercante all’interno del dungeon. Sotto il soffitto del Settore dei Costrutti di Naxxramas si nasconde un mercante goblin. Lo si raggiunge spostandosi tra punti di ancoraggio con un rampino improvvisato. Una volta risvegliato, il mercante affida una piccola missione e, dopo la consegna, si sposta verso l’anello centrale e apre la sua bottega.

Passo 3. Accumulare valuta. Il mercante accetta le pietre-scheggia del Flagello, che cadono in tutto il dungeon, e le scambia con gettoni di scambio. Con questi gettoni si acquista l’oggetto chiave: la Game iconPergamena Coperta di Poltiglia.

Passo 4. Ottenere il progetto. All’uso, la pergamena si trasforma in una ricetta antica casuale di Naxxramas: in totale ne esistono più di quattro dozzine, distribuite tra più professioni. Il risultato che ci serve è il Game iconProgetto Antico: Zanna della Tessitrice. La probabilità di ottenere proprio quello è bassa, ma le ricette non si legano al personaggio: quelle in eccesso si possono vendere e quella mancante acquistare alla casa d’aste o scambiare con altri giocatori. Spesso è il modo più rapido per procurarsi un progetto specifico.

Passo 5. Forgiare il pugnale. Il progetto viene appreso da un personaggio con la forgiatura classica di livello 300. Il reagente principale della creazione è il Game iconBrandello Stracciato, che cade dai nemici comuni di Naxxramas e si vende liberamente anche alla casa d’aste. Chi non ha voglia di raccogliere i materiali da solo può commissionare la creazione a qualsiasi fabbro: la lama finita non è legata al suo creatore e si trasferisce liberamente.

Resa visiva

  • Si abbina ai completi nell’estetica del Flagello e dei non-morti: equipaggiamenti di Stratholme, delle Terre della Peste e del vecchio Naxxramas, in toni ossei e terrosi.
  • Completa i completi scuri in cuoio da ladro: la forma ricurva della lama e la sua palette tenue non distolgono l’attenzione dall’armatura.
  • Sta bene in coppia con un secondo pugnale di silhouette simile, ad esempio una sciabola di Darrowshire, per uno stile uniforme.
  • Contrasta con l’armatura a piastre chiara di tipo paladino: una scelta discutibile ma d’effetto, se si vuole far risaltare l’arma sull’armatura.
  • Si adatta ai concetti di negromante, cacciatore corrotto o cultista grazie al richiamo alle armi del Flagello.

Consigli

  • L’impresa Guardie della cittadella maledetta si sblocca una volta per personaggio, ma da lì in poi l’accesso a Naxxramas è permanente: si possono raccogliere pergamene e reagenti quanto si vuole.
  • Non è obbligatorio ottenere di persona il Game iconProgetto Antico: Zanna della Tessitrice: le ricette dalle pergamene non si legano al personaggio, quindi il progetto che ti serve spesso costa meno acquistarlo alla casa d’aste che spulciare decine di pergamene.
  • Non buttare i progetti in eccesso di altre professioni: anche quelli si vendono, e vendere i doppioni ripaga in parte la raccolta della valuta.
  • Il reagente Brandello Stracciato cade dai nemici comuni in tutto Naxxramas, così, insieme alla raccolta delle pietre-scheggia del Flagello, si accumula anche il materiale per la creazione.
  • Se non hai un fabbro tuo con la forgiatura classica di livello 300, il pugnale finito si può commissionare a un altro giocatore: l’oggetto si trasferisce liberamente e non è legato al suo creatore.
  • È più comodo acquistare i gettoni di scambio in un unico blocco per incursione: le pietre-scheggia del Flagello si raccolgono ripulendo il dungeon, e i passaggi extra per la valuta non fanno che allungare la raccolta.
  • Dopo la creazione basta indossare il pugnale una sola volta perché l’aspetto resti salvato per sempre nella collezione: l’oggetto stesso si può poi vendere o disincantare.

Autore

SophiaHoney

SophiaHoney

Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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