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Guide

WoW Forever Paladino Sacro — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.

Il Paladino Sacro offre cure a bersaglio singolo molto potenti e un'ampia gamma di Benedizioni e aure, grazie alle quali è richiesto in qualsiasi contenuto. Inoltre il Paladino indossa armature a piastre, perciò nella scelta dell'equipaggiamento è più libero degli altri guaritori e può prendere oggetti forti di qualsiasi tipo di armatura.

Punti di forza

  • Cure a bersaglio singolo potenti: spell_holy_flashhealLampo di Luce è economico e rapido, spell_holy_holyboltLuce Sacra copre i grossi cali di salute.
  • Benedizioni e aure potenziano tutto il gruppo.
  • Armatura a piastre: si possono indossare oggetti forti di qualsiasi tipo di armatura.
  • Un guaritore è sempre ben accetto in gruppo, organizzare una spedizione è facile.

Punti deboli

  • Le cure si riducono a due tasti, nella beta non ci sono incantesimi di gruppo.
  • spell_holy_holyboltLuce Sacra costa moltissimo mana.
  • L'esperienza per il completamento delle spedizioni è stata ridotta, ed era proprio lì che i Paladini di solito salivano di livello.
  • Il danno a bersaglio singolo è modesto, il gioco in solitaria procede lentamente.

Priorità delle statistiche

Paladino Sacro Priorità statistiche
  1. 1Potenza Curativa
  2. 2Intelletto
  3. 3Mana ogni 5
  4. 4Spirito
  5. 5Colpo critico

Di solito un oggetto di livello più alto è migliore, ma un oggetto di livello inferiore può avere più statistiche utili. Confronta l'insieme delle statistiche, non il livello.

Talenti

Talenti

Note sui talenti

  • Improved Holy Strike 2/2 — potenzia Game iconAssalto Sacro.
  • Game iconDivine Intellect 5/5 — aumento dell'Intelletto, cioè della riserva di mana.
  • Game iconImproved Seals 3/3 — potenzia i Sigilli.
  • Venerazione 1/1 — l'ultimo punto al livello 20.

Priorità delle abilità

Priorità abilità
  • spell_holy_flashhealLampo di Luce — il tasto principale: costa poco, quindi in combattimento riesci a lanciarlo molte volte
  • spell_holy_holyboltLuce Sacra — quando serve coprire un danno ingente. Ricorda il costo elevato

Livellamento

In Forever l'esperienza per il completamento delle spedizioni è stata ridotta sensibilmente, e il Paladino guaritore ne risente più di tutti: di solito saliva di livello proprio nelle spedizioni. Allo stesso tempo l'esperienza per le missioni delle spedizioni è stata aumentata, quindi entrarci per completarle resta vantaggioso, e per un guaritore trovare posto in un gruppo è facile.

Esci dal gioco in una capitale o in una locanda: così accumuli esperienza da riposo.

Abilità importanti

Abilità importanti
tasto principale di cura
cura potente a bersaglio singolo
Sigillo sempre attivo
danno aggiuntivo contro Non Morti e demoni
cura per sé e per gli alleati

Miglior equipaggiamento (BiS)

Nella beta non esiste una lista BiS. Prendi oggetti di livello più alto se le statistiche che offrono fanno al caso tuo. Le piastre permettono di prendere oggetti forti di qualsiasi tipo di armatura.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Già ai livelli bassi sono disponibili tante piccole cose che rendono il livellamento sensibilmente più facile. Le pozioni di cura e le pozioni di mana ti salvano nei momenti difficili, gli elisir danno un bonus alle statistiche.
La Cucina fornisce cibo con bonus alle statistiche, e in Forever l'effetto Ben Nutrito aumenta inoltre del 5% l'esperienza ottenuta. I fabbri producono pietre per affilare e contrappesi, che aumentano leggermente il danno dell'arma.

Migliori professioni

Estrazione e forgiatura

Ti permette di fabbricarti da solo i potenziamenti: armature di maglia, scudi e armi. In Forever sono stati aggiunti molti oggetti a partire dai livelli più bassi.

Erbalismo e alchimia

La seconda combinazione valida: pozioni di cura e pozioni di mana fatte da te, più elisir con benefici di lunga durata. Lo svantaggio è che non fornisce equipaggiamento.

Cucina e primo soccorso

Professioni secondarie che vale la pena prendere in ogni caso: cibo con bonus e aumento dell'esperienza, oltre alle bende per quando il mana è finito.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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