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Nuove formule di Incantamento in World of Warcraft: Forever — guida di professione (Patch 12.1)

di Fouren
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Cosa c'è di nuovo?

In World of Warcraft: Forever, mostrato alla BlizzCon 2026, i mercanti dell'Autorità Commerciale di Azeroth hanno messo in vendita nuove formule di Incantamento. In totale sono quaranta: diciotto ricette per oggetti finiti, ventuno formule di incantesimo e un certificato di titolo. Una parte delle ricette richiede materiali che in WoW Classic non esistevano affatto — coloranti, legno stellare, pirite e carta vetrata. Le formule si legano al raccoglimento e costano 20 argento dal mercante, mentre il certificato ne costa 80.

Come cambia la professione?

In Forever l'Incantamento smette di essere una professione «solo di incantesimi». L'incantatore ottiene un intero assortimento di oggetti che prima realizzavano altri artigiani: reliquie per druidi, paladini e sciamani, bastoni e una bacchetta, oggetti per la mano secondaria. In più due slot che in Classic non si incantavano affatto — collana e mano secondaria.

Idoli per i druidi

Reliquie per lo slot reliquia, disponibili solo per i druidi. Sembra ce ne sia uno per ogni specializzazione.

Idolo del sogno (Idol of the Dream)

  • Aumenta la durata di Lacerazione di 2 secondi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
55 300 Grande scheggia lucente (2), Grande essenza eterna (4), Polvere d'illusione (6), Colorante smeraldo (8), Colorante violaceo (4), Colorante azzurro (2), Legno stellare (4)
Formula: Idolo del sogno (Idol of the Dream) in World of Warcraft: Forever

La migliore reliquia per il druido in forma di gatto: due tick di sanguinamento in più a ogni applicazione.

Fungo mistico (Mystic Mushroom)

  • Aumenta lo Spirito del 5%.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
20 130 Piccola scheggia scintillante, Grande essenza magica (2), Polvere strana (5), Fungo a pallini rossi
Formula: Fungo mistico (Mystic Mushroom) in World of Warcraft: Forever

La reliquia più precoce di tutte: livello 20 e 130 di abilità. La percentuale al posto di un bonus fisso significa che non diventa mai obsoleta.

Artigli d'ira (Talons of Wrath)

  • Conferiscono a Ira una probabilità del 50% di recuperare 35 mana.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
40 210 Grande scheggia radiosa (2), Grande essenza infernale (4), Polvere di sogno (6), Colorante violaceo (2), Colorante azzurro, Legno stellare
Formula: Artigli d'ira (Talons of Wrath) in World of Warcraft: Forever

Una reliquia per la specializzazione Equilibrio: metà degli utilizzi di Ira restituisce mana, il che allunga notevolmente la rotazione.

Manoscritti per i paladini

Reliquie per lo stesso slot, ma solo per i paladini.

Manoscritto della rapidità sacra (Libram of Holy Alacrity)

  • Shock Sacro riduce di 0,2 secondi il tempo di lancio del successivo Luce del cielo, se utilizzato entro 10 secondi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
55 300 Grande scheggia lucente (4), Grande essenza eterna (3), Polvere d'illusione (4), Colorante smeraldo (8), Colorante violaceo (4), Colorante azzurro (2), Pergamena dell'Intelletto IV (4)
Formula: Manoscritto della rapidità sacra (Libram of Holy Alacrity) in World of Warcraft: Forever

Una reliquia da guaritore che trasforma Shock Sacro in un acceleratore per la successiva grande guarigione.

Manoscritto dell'invocazione (Libram of Invocation)

  • Riduce il costo in mana dei sigilli del 5%.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
40 210 Grande scheggia radiosa (3), Grande essenza infernale (3), Polvere di sogno (4), Colorante violaceo (2), Colorante azzurro, Pergamena della Forza II (4)
Formula: Manoscritto dell'invocazione (Libram of Invocation) in World of Warcraft: Forever

Il paladino tiene i sigilli sempre attivi, quindi lo sconto sul mana funziona in qualsiasi combattimento.

Precetti della Mano d'Argento (Tenets of the Silver Hand)

  • Aumentano i danni contro i non morti dell'1%.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
20 130 Grande scheggia scintillante, Grande essenza magica, Polvere strana (2), Pergamena della Protezione (5)
Formula: Precetti della Mano d'Argento (Tenets of the Silver Hand) in World of Warcraft: Forever

Una reliquia precoce ed economica con una specializzazione ristretta — utile a Stratholme e a Necroskar.

Totem per gli sciamani

Il terzo assortimento di reliquie — i totem, disponibili solo per gli sciamani.

Icona di legno levigato (Polished Driftwood Icon)

  • Permette all'8% della rigenerazione di mana di proseguire durante il lancio degli incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
20 130 Grande scheggia scintillante, Grande essenza magica (2), Polvere strana (3), Legno semplice
Formula: Icona di legno levigato (Polished Driftwood Icon) in World of Warcraft: Forever

Un analogo dell'effetto «mana in casting» dal livello 20 — per lo sciamano guaritore è davvero molto presto.

Totem della protezione ancestrale (Totem of Ancestral Protection)

  • Riduce il tempo di recupero di Totem Messa a Terra di 1 secondo.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
40 210 Grande scheggia radiosa (4), Grande essenza infernale (2), Polvere di sogno (2), Carta vetrata (4), Acido solforico (2), Legno stellare (2)
Formula: Totem della protezione ancestrale (Totem of Ancestral Protection) in World of Warcraft: Forever

Una reliquia pensata per il PvP e i combattimenti contro gli incantatori. Fai attenzione ai materiali: carta vetrata e acido solforico in Classic l'incantatore non li incontrava mai.

Totem del tuono (Totem of Thunder)

  • Aumenta la probabilità di colpo critico di Fulmine dell'1%.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
60 300 Grande scheggia lucente, Grande essenza eterna (8), Polvere d'illusione (10), Colorante smeraldo (8), Colorante violaceo (4), Colorante azzurro (2), Legno stellare (4)
Formula: Totem del tuono (Totem of Thunder) in World of Warcraft: Forever

L'unico oggetto dell'intero elenco con il requisito di livello 60, ed è anche quello che consuma più materiali.

Bacchetta

Bacchetta brillante (Brilliant Wand)

  • A distanza, 50-93 danni da fuoco, velocità 1,20 (59,6 danni al secondo). +7 all'Intelletto, +9 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
55 275 Grande essenza eterna, Polvere d'illusione (3), Grande scheggia lucente (2), Legno stellare
Formula: Bacchetta brillante (Brilliant Wand) in World of Warcraft: Forever

L'unica bacchetta tra le nuove ricette, per giunta con caratteristiche e potere magico in dote.

Bastoni

Quattro bastoni a due mani: gli incantatori non devono più andare dal fabbro per l'arma.

Bastone del sogno (Dreamstaff)

  • Arma a due mani, 73-82 danni, velocità 2,40 (32,3 danni al secondo). +19 allo Spirito, +19 alla Resistenza, +105 alla guarigione e +35 ai danni da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
45 220 Grande scheggia radiosa (4), Piccola scheggia radiosa (4), Legno stellare (4), Grande essenza infernale (6), Polvere di sogno (8), Colorante azzurro (2), Colorante violaceo (4)
Formula: Bastone del sogno (Dreamstaff) in World of Warcraft: Forever

Un bastone da guaritore: oltre cento alla guarigione al livello 45 è il livello di un bottino raro dai dungeon.

Bastone luccicante (Glimmering Staff)

  • Arma a due mani, 38-42 danni, velocità 2,20 (18,2 danni al secondo). +11 all'Intelletto, +11 alla Resistenza, +34 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
25 140 Grande scheggia scintillante (4), Piccola scheggia scintillante (2), Legno stellare (4), Grande essenza astrale, Polvere strana (5), Pirite (3)
Formula: Bastone luccicante (Glimmering Staff) in World of Warcraft: Forever

La versione da livellamento: disponibile dal livello 25 e richiede solo 140 di abilità.

Bastone radioso (Radiant Staff)

  • Arma a due mani, 73-82 danni, velocità 2,40 (32,3 danni al secondo). +19 all'Intelletto, +19 alla Resistenza, +56 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
45 220 Grande scheggia radiosa (6), Piccola scheggia radiosa (2), Legno stellare (4), Grande essenza infernale (4), Polvere di sogno (6), Colorante azzurro (2), Colorante violaceo (4)
Formula: Bastone radioso (Radiant Staff) in World of Warcraft: Forever

Lo stesso corpo del bastone del sogno, ma con Intelletto e potere magico universale — una scelta per i danni.

Bastone delle anime (Soulstaff)

  • Arma a due mani, 31-35 danni, velocità 1,80 (18,3 danni al secondo). +11 allo Spirito, +11 alla Resistenza, +34 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
25 140 Grande scheggia scintillante (2), Piccola scheggia scintillante, Legno stellare (4), Grande essenza astrale, Polvere dell'anima (6), Pietrombra (2)
Formula: Bastone delle anime (Soulstaff) in World of Warcraft: Forever

La versione gemella del bastone luccicante, con Spirito al posto dell'Intelletto.

Oggetti per la mano secondaria

Quattro oggetti che si tengono nella mano secondaria.

Sfera dell'intuizione mistica (Orb of Mystic Insight)

  • +6 all'Intelletto, +7 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
25 140 Piccola scheggia scintillante (2), Grande essenza astrale (2), Polvere strana (5)
Formula: Sfera dell'intuizione mistica (Orb of Mystic Insight) in World of Warcraft: Forever

L'oggetto più economico dei quattro: tre tipi di materiali e nessun colorante.

Sfera delle anime (Orb of Souls)

  • +6 allo Spirito, +13 alla guarigione e +4 ai danni da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
25 140 Piccola scheggia scintillante (2), Grande essenza astrale (2), Polvere dell'anima (2)
Formula: Sfera delle anime (Orb of Souls) in World of Warcraft: Forever

La versione da guaritore della stessa sfera, orientata alla guarigione.

Condotto di verargento (Truesilver Conduit)

  • +8 all'Intelletto, +8 alla Resistenza, +10 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
45 220 Grande scheggia radiosa (3), Piccola scheggia radiosa, Legno stellare (2), Grande essenza infernale (2), Polvere di sogno (3), Colorante azzurro, Colorante violaceo (2)
Formula: Condotto di verargento (Truesilver Conduit) in World of Warcraft: Forever

La versione superiore della sfera dell'intuizione, con Resistenza in dote.

Giara dell'essenza distorcente (Twisting Essence Jar)

  • +8 allo Spirito, +8 alla Resistenza, +19 alla guarigione e +6 ai danni da incantesimi.
Livello richiesto Abilità Incantamento Ingredienti
45 220 Lingotto di verargento (4), Grande essenza infernale (12), Grande essenza mistica (12), Colorante azzurro, Colorante violaceo (2)
Formula: Giara dell'essenza distorcente (Twisting Essence Jar) in World of Warcraft: Forever

L'unico oggetto in cui al posto delle schegge servono lingotti di verargento e ben ventiquattro grandi essenze.

Incantesimo per i bracciali

Grande potere magico

  • Incantesimo permanente per i bracciali: +16 al potere degli incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i bracciali - grande potere magico (Enchant Bracer - Greater Spellpower) in World of Warcraft: Forever

Il doppio rispetto agli incantesimi classici per i bracciali degli incantatori.

Parata superiore

  • Incantesimo permanente per i bracciali: +9 all'abilità Difesa.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i bracciali - parata superiore (Enchant Bracer - Superior Deflection) in World of Warcraft: Forever

La variante da tank: l'abilità Difesa riduce la probabilità di subire un colpo critico.

Intelletto superiore

  • Incantesimo permanente per i bracciali: +9 all'Intelletto.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i bracciali - intelletto superiore (Enchant Bracer - Superior Intellect) in World of Warcraft: Forever

In Classic l'intelletto sui bracciali non si incantava affatto.

Incantesimo per i guanti

Quattro formule, tre delle quali potenziano una specifica scuola di magia.

Potere arcano

  • Incantesimo permanente per i guanti: +20 ai danni da magia arcana.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i guanti - potere arcano (Enchant Gloves - Arcane Power) in World of Warcraft: Forever

Potere sacro

  • Incantesimo permanente per i guanti: +20 ai danni da magia sacra.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i guanti - potere sacro (Enchant Gloves - Holy Power) in World of Warcraft: Forever

Potere della natura

  • Incantesimo permanente per i guanti: +20 ai danni da magia della natura.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i guanti - potere della natura (Enchant Gloves - Natural Power) in World of Warcraft: Forever

Le tre varianti scolastiche coprono la magia arcana, sacra e della natura — fuoco, gelo e oscurità non sono stati mostrati nella demo.

Forza superiore

  • Incantesimo permanente per i guanti: +15 alla Forza.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per i guanti - forza superiore (Enchant Gloves - Superior Strength) in World of Warcraft: Forever

La variante per i combattenti in mischia.

Incantesimo per il petto

Assorbimento

  • Incantesimo permanente per il petto: 25% di probabilità, quando si subisce un colpo, di assorbire 50 danni. Non scatta più di una volta ogni 5 secondi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
220 20 argento
Formula: Incantesimo per il petto - assorbimento (Enchant Chest - Absorption) in World of Warcraft: Forever

L'unico incantesimo per il petto dell'elenco e l'unico con effetto a innesco per questo slot.

Incantesimo per il mantello

Destrezza

  • Incantesimo permanente per il mantello: +5 alla Destrezza.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per il mantello - destrezza (Enchant Cloak - Agility) in World of Warcraft: Forever

In Classic sul mantello si incantavano solo resistenza ed evasione, la destrezza non c'era.

Incantesimo per la collana

Le collane non si incantavano in nessuna versione di Classic. In Forever per questo slot ci sono ben cinque formule, e tutte richiedono 210 di abilità.

Destrezza

  • Incantesimo permanente per la collana: +5 alla Destrezza.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
210 20 argento
Formula: Incantesimo per la collana - destrezza (Enchant Necklace - Agility) in World of Warcraft: Forever

Parata

  • Incantesimo permanente per la collana: +5 all'abilità Difesa.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
210 20 argento
Formula: Incantesimo per la collana - parata (Enchant Necklace - Deflection) in World of Warcraft: Forever

Potere di guarigione

  • Incantesimo permanente per la collana: +11 alla guarigione e +4 ai danni da incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
210 20 argento
Formula: Incantesimo per la collana - potere di guarigione (Enchant Necklace - Healing Power) in World of Warcraft: Forever

Potere magico

  • Incantesimo permanente per la collana: +6 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
210 20 argento
Formula: Incantesimo per la collana - potere magico (Enchant Necklace - Spell Power) in World of Warcraft: Forever

Forza

  • Incantesimo permanente per la collana: +5 alla Forza.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
210 20 argento
Formula: Incantesimo per la collana - forza (Enchant Necklace - Strength) in World of Warcraft: Forever

Questa cinquina copre tutti i ruoli in un colpo solo: destrezza e forza per i combattenti, difesa per i tank, guarigione e potere magico per gli incantatori.

Incantesimo per l'oggetto nella mano secondaria

Saggezza

  • Incantesimo permanente per l'oggetto nella mano secondaria: +6 all'Intelletto e +5 allo Spirito.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per la mano secondaria - saggezza (Enchant Off-Hand - Wisdom) in World of Warcraft: Forever

La mano secondaria in originale ha iniziato a essere incantata solo in The Burning Crusade — in Forever è disponibile fin da subito.

Incantesimo per l'arma

Sei formule: tre per qualsiasi arma e tre solo per le armi a due mani.

Intuizione

  • Incantesimo permanente per l'arma: probabilità, lanciando un incantesimo, di ottenere Intuizione — +5% allo Spirito per un breve periodo.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
140 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma - intuizione (Enchant Weapon - Insight) in World of Warcraft: Forever

La formula è disponibile già a 140 di abilità — un caso raro per un incantesimo con effetto a innesco.

Recupero

  • Incantesimo permanente per l'arma: probabilità, quando la tua attacco viene schivato o parato, di ottenere Recupero — guarigione pari al 5% della salute massima. Non più di una volta ogni 10 secondi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
140 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma - recupero (Enchant Weapon - Recovery) in World of Warcraft: Forever

Scatta proprio sugli attacchi falliti, perciò l'incantesimo è tanto più utile quanto peggio va la tua precisione.

Rivelazione

  • Incantesimo permanente per l'arma: probabilità, con un incantesimo diretto non critico, di ottenere Rivelazione — +100% alla probabilità di colpo critico del successivo incantesimo.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
140 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma - rivelazione (Enchant Weapon - Revelation) in World of Warcraft: Forever

Una meccanica di compensazione della sfortuna: più a lungo manca il critico, più alta è la probabilità di ottenerne uno garantito.

Possente potere di guarigione

  • Incantesimo permanente per l'arma da mischia a due mani: +100 alla guarigione e +34 ai danni da incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma a due mani - possente potere di guarigione (Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power) in World of Warcraft: Forever

Cento alla guarigione su un'arma — tanto quanto conferisce il bastone del sogno per intero.

Colpo arcano

  • Incantesimo permanente per l'arma da mischia a due mani: +65 al potere degli incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma a due mani - colpo arcano (Enchant 2H Weapon - Spellblasting) in World of Warcraft: Forever

Possente potere magico

  • Incantesimo permanente per l'arma da mischia a due mani: +55 ai danni e alla guarigione da incantesimi.
Abilità Incantamento Prezzo della formula
300 20 argento
Formula: Incantesimo per l'arma a due mani - possente potere magico (Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power) in World of Warcraft: Forever

Le ultime due varianti si differenziano per il fatto che il colpo arcano conferisce solo danni, mentre il possente potere magico dà danni e guarigione insieme.

Titolo di incantatore

Certificazione di incantatore (Enchanting Certification)

  • Sblocca il titolo «Incantatore» per sempre e subito per tutti i personaggi dell'account. Potrà portare il titolo solo un personaggio con 300 di abilità Incantamento.
Livello richiesto Abilità Incantamento Prezzo dal mercante
300 80 argento
Certificazione di incantatore (Enchanting Certification) in World of Warcraft: Forever

Un oggetto simile esiste per ogni professione artigianale, e costa quattro volte una formula normale.

A chi tornerà utile?

In Forever l'Incantamento diventa la professione più versatile del gioco. Le reliquie coprono druidi, paladini e sciamani, i bastoni e le sfere gli incantatori di qualsiasi livello, mentre i due nuovi slot da incantare danno un bonus praticamente a tutti.

La soglia d'ingresso varia. Le reliquie precoci e i bastoni da livellamento si sbloccano a 130-140 di abilità, la massa principale delle formule richiede 210-220, mentre gli oggetti e gli incantesimi di punta ne richiedono 300. Anche i materiali si dividono in due gruppi: le consuete schegge, essenze e polveri di Classic e i coloranti del tutto nuovi, il legno stellare, la pirite, la carta vetrata e l'acido solforico, le cui fonti nella demo non sono ancora state mostrate.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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