WoW Forever Guerriero Protezione — Guida (beta test)
Sulla classe
La guida è basata sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli sul combattimento sono raccomandazioni iniziali, basate sugli istruttori e sui talenti disponibili nella beta. Verranno affinati man mano che i test proseguono.
Il Guerriero Protezione è la prima linea: lo scudo riduce i danni in arrivo, mentre tu accumuli minaccia e tieni su di te più nemici contemporaneamente. La specializzazione fa per chi ama fare il tank, affrontare i gruppi di nemici pericolosi e trasformare la difesa in una risorsa.
I talenti
Specializzazione: Scudo e Master of Defense servono proprio a questo: blocchi, schivate e parate restituiscono rabbia, quindi in Protezione i tempi morti sono quasi inesistenti.
Dal livello 20 si sblocca
Frenesia di Vittoria: un colpo gratuito dopo un'uccisione che restituisce il 10% della salute massima.
Punti di forza
- Lo scudo e Master of Defense trasformano i danni in arrivo in rabbia, così i pulsanti sono quasi sempre disponibili.
Rivincita costa pochissimo e genera molta minaccia.
Schianto del Tuono con il talento costa meno e funziona in Postura da Difesa — è il tuo pulsante principale contro un gruppo di nemici.
Urlo di Battaglia aumenta la potenza d'attacco di tutto il gruppo.- Nelle spedizioni ti prendono volentieri: all'inizio i tank scarseggiano.
Punti deboli
- Il danno a bersaglio singolo è nettamente inferiore a quello delle altre specializzazioni, quindi anche uccidere in solitaria richiede più tempo.
- Forte dipendenza dall'arma e dallo scudo.
Frenesia di Vittoria è disponibile solo dal livello 20.- Nessun modo per muoverti più in fretta o uscire dal combattimento:
Carica funziona solo fuori dal combattimento e solo in Postura da Battaglia. - Ai livelli bassi la rabbia si accumula lentamente, soprattutto a inizio combattimento.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto
- 3Forza
- 4Agilità
- 5Armatura
- 6Tempra
- 7Colpo critico
Talenti
Note sui talenti
Tutti gli 11 punti vanno nell'albero dei talenti Protezione e sono costruiti attorno alla generazione di rabbia.
Specializzazione: Scudo 5/5 — aumenta la probabilità di blocco, e i blocchi stessi forniscono rabbia aggiuntiva. Va presa innanzitutto proprio per la rabbia.
Improved Thunder Clap 3/3 — riduce il costo di
Schianto del Tuono. Ora funziona anche in Postura da Difesa, quindi la versione economica è perfetta contro i gruppi di nemici nelle spedizioni.
Improved Bloodrage 2/2 — più rabbia da
Rabbia del Sangue. Ai livelli bassi la rabbia manca proprio a inizio combattimento, e questo talento colma il vuoto.- Master of Defense 1/2 — 50% di probabilità di ottenere 5 unità di rabbia quando schivi o pari con uno scudo equipaggiato. Insieme a Specializzazione nello Scudo garantisce un afflusso costante di risorsa.
Priorità delle abilità
- Mantieni
Urlo di Battaglia sempre attivo e usa
Rabbia del Sangue a ogni occasione, meglio tra un combattimento e l'altro - Apri con
Carica: funziona solo fuori dal combattimento e solo in Postura da Battaglia, quindi subito dopo la carica torna in Postura da Difesa
Urlo Demoralizzante sui nemici che non lanciano incantesimi ne riduce il danno e ti fa risparmiare salute tra un combattimento e l'altro
Frenesia di Vittoria dopo un'uccisione — l'effetto dura 20 secondi, non aspettare
Rivincita — solo dopo un blocco, una schivata o una parata. Costa poco e genera molta minaccia, quindi va premuta ogni volta che è disponibile
Incrinatura una o due volte a inizio combattimento. Contro più bersagli distribuisci gli accumuli in modo uniforme, così la minaccia regge su tutti
Non sprecare rabbia per il colpo di grazia: se il nemico è quasi morto, lascia che l'attacco automatico finisca il lavoro e conserva la risorsa per il combattimento successivo.
Combattimento contro più nemici
Schianto del Tuono con il talento è il modo principale per attirare su di te l'intero gruppo.
Fendente colpisce un secondo bersaglio vicino, ma sostituisce l'attacco automatico e non genera rabbia.
Urlo Demoralizzante riduce i danni in arrivo quando hai addosso più nemici insieme. Tutto questo costa rabbia, quindi premi questi pulsanti quando serve e non uno dietro l'altro.
Abilità importanti
Posture
La postura determina quali abilità hai a disposizione e fornisce un proprio bonus. Puoi cambiarla anche in pieno combattimento, ma così facendo perdi tutta la rabbia, almeno finché non impari
Tactical Mastery e non la potenzi con il talento
Improved Tactical Mastery.
Postura da Battaglia — la principale per missioni e danni: solo in questa funzionano
Carica e
Dominazione.
Postura da Difesa — si sblocca dopo la missione di classe al livello 10. Riduce del 10% i danni subiti e inflitti, aumenta la minaccia del 30% e dà accesso a
Scudo Saldo e
Disarmo.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Per la beta non esiste ancora una lista BiS. In Forever il bottino delle spedizioni e le statistiche degli oggetti sono stati completamente rielaborati, quindi le liste di Classic non sono più valide, e gli oggetti specifici per il livello 20 compariranno qui quando se ne conosceranno le fonti. Ci si aspetta che il miglior equipaggiamento provenga dalle spedizioni e dalle professioni, in primo luogo dalla Forgiatura.
Anche la distribuzione delle statistiche funziona diversamente: a volte un oggetto non comune si rivela più forte di uno più raro. Confronta gli oggetti nel loro insieme, non in base a qualità e livello.
Per ora attieniti a una regola semplice: scudo e arma a una mano sono il tuo set principale, mentre l'arma a due mani va tenuta a portata di mano per i combattimenti in cui il danno conta più della difesa.
Incantamenti, gemme e consumabili
Bonus del fuoco da campo
In Forever è stato introdotto il sistema dell'accampamento: il fuoco da campo fornisce determinati bonus a chiunque si trovi nelle vicinanze. Non si sommano agli effetti analoghi dei giocatori e nel mondo aperto sono più deboli delle versioni da incursione. Al Guerriero sono utili:
Merita una menzione a parte la Camp Tent della Conciatura: fornisce un po' di esperienza di riposo, il che accelera leggermente il livellamento.
Miglior razza
- Artista della Fuga rimuove gli effetti di rallentamento e conferisce per breve tempo immunità a nuove immobilizzazioni — utile sia in PvP sia nelle spedizioni.
- Eureka! aumenta del 10% il danno delle tre abilità successive e ne riduce del 40% il costo in rabbia, cioè funziona come un'ulteriore abilità offensiva con tempo di recupero.
- Apertura Mentale aumenta del 5% la riserva massima di rabbia.
- Specializzazione: Ingegneria rende più affidabili i dispositivi di Ingegneria — particolarmente prezioso se scegli questa professione.
- Furia Sanguinaria aumenta la potenza d'attacco del 10% per 15 secondi: una potente abilità offensiva con tempo di recupero per il livellamento.
- Axe Specialization fornisce l'1% in più di probabilità di colpo critico con le asce, quindi per l'Orco le asce valgono più delle altre armi.
- Audacia riduce del 20% la durata degli stordimenti.
- Shatter Curse rimuove le maledizioni, conferisce per breve tempo immunità a esse e riduce i danni magici subiti.
Migliori professioni
La combinazione migliore per il livellamento: l'Estrazione rifornisce la Forgiatura di minerali, e la Forgiatura riempie gli slot vuoti con armi e armature. Non inseguire ogni ricetta: confronta il risultato con ciò che hai già indosso e spendi i materiali solo per miglioramenti reali.
Un'alternativa forte, soprattutto per lo Gnomo con la sua specializzazione razziale. Quando la Forgiatura ti avrà dato gli oggetti necessari, puoi sostituirla con l'Ingegneria. Non abbandonare però l'Estrazione troppo presto: raccogli prima i minerali per far salire entrambe le professioni.
La Cucina ti permette di prepararti il cibo da solo e fa risparmiare oro, e ora qualsiasi cibo con bonus dà inoltre il 5% in più di esperienza ottenuta. La Pesca va in coppia con la Cucina e fornisce gli ingredienti.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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