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Guide

WoW Forever Guerriero Protezione — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

La guida è basata sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli sul combattimento sono raccomandazioni iniziali, basate sugli istruttori e sui talenti disponibili nella beta. Verranno affinati man mano che i test proseguono.

Il Guerriero Protezione è la prima linea: lo scudo riduce i danni in arrivo, mentre tu accumuli minaccia e tieni su di te più nemici contemporaneamente. La specializzazione fa per chi ama fare il tank, affrontare i gruppi di nemici pericolosi e trasformare la difesa in una risorsa.

I talenti Game iconSpecializzazione: Scudo e Master of Defense servono proprio a questo: blocchi, schivate e parate restituiscono rabbia, quindi in Protezione i tempi morti sono quasi inesistenti.

Dal livello 20 si sblocca Game iconFrenesia di Vittoria: un colpo gratuito dopo un'uccisione che restituisce il 10% della salute massima.

Punti di forza

  • Lo scudo e Master of Defense trasformano i danni in arrivo in rabbia, così i pulsanti sono quasi sempre disponibili.
  • ability_warrior_revengeRivincita costa pochissimo e genera molta minaccia.
  • spell_nature_thunderclapSchianto del Tuono con il talento costa meno e funziona in Postura da Difesa — è il tuo pulsante principale contro un gruppo di nemici.
  • ability_warrior_battleshoutUrlo di Battaglia aumenta la potenza d'attacco di tutto il gruppo.
  • Nelle spedizioni ti prendono volentieri: all'inizio i tank scarseggiano.

Punti deboli

  • Il danno a bersaglio singolo è nettamente inferiore a quello delle altre specializzazioni, quindi anche uccidere in solitaria richiede più tempo.
  • Forte dipendenza dall'arma e dallo scudo.
  • ability_warrior_devastateFrenesia di Vittoria è disponibile solo dal livello 20.
  • Nessun modo per muoverti più in fretta o uscire dal combattimento: ability_warrior_chargeCarica funziona solo fuori dal combattimento e solo in Postura da Battaglia.
  • Ai livelli bassi la rabbia si accumula lentamente, soprattutto a inizio combattimento.

Priorità delle statistiche

Guerriero Protezione Priorità statistiche
  1. 1Danno dell'arma
  2. 2Impatto
  3. 3Forza
  4. 4Agilità
  5. 5Armatura
  6. 6Tempra
  7. 7Colpo critico

Talenti

Talenti

Note sui talenti

Tutti gli 11 punti vanno nell'albero dei talenti Protezione e sono costruiti attorno alla generazione di rabbia.

  • Game iconSpecializzazione: Scudo 5/5 — aumenta la probabilità di blocco, e i blocchi stessi forniscono rabbia aggiuntiva. Va presa innanzitutto proprio per la rabbia.
  • Game iconImproved Thunder Clap 3/3 — riduce il costo di Game iconSchianto del Tuono. Ora funziona anche in Postura da Difesa, quindi la versione economica è perfetta contro i gruppi di nemici nelle spedizioni.
  • Game iconImproved Bloodrage 2/2 — più rabbia da Game iconRabbia del Sangue. Ai livelli bassi la rabbia manca proprio a inizio combattimento, e questo talento colma il vuoto.
  • Master of Defense 1/2 — 50% di probabilità di ottenere 5 unità di rabbia quando schivi o pari con uno scudo equipaggiato. Insieme a Specializzazione nello Scudo garantisce un afflusso costante di risorsa.

Priorità delle abilità

Priorità abilità
  • Mantieni ability_warrior_battleshoutUrlo di Battaglia sempre attivo e usa ability_racial_bloodrageRabbia del Sangue a ogni occasione, meglio tra un combattimento e l'altro
  • Apri con ability_warrior_chargeCarica: funziona solo fuori dal combattimento e solo in Postura da Battaglia, quindi subito dopo la carica torna in Postura da Difesa
  • ability_warrior_warcryUrlo Demoralizzante sui nemici che non lanciano incantesimi ne riduce il danno e ti fa risparmiare salute tra un combattimento e l'altro
  • ability_warrior_devastateFrenesia di Vittoria dopo un'uccisione — l'effetto dura 20 secondi, non aspettare
  • ability_warrior_revengeRivincita — solo dopo un blocco, una schivata o una parata. Costa poco e genera molta minaccia, quindi va premuta ogni volta che è disponibile
  • ability_warrior_sunderIncrinatura una o due volte a inizio combattimento. Contro più bersagli distribuisci gli accumuli in modo uniforme, così la minaccia regge su tutti

Non sprecare rabbia per il colpo di grazia: se il nemico è quasi morto, lascia che l'attacco automatico finisca il lavoro e conserva la risorsa per il combattimento successivo.

Combattimento contro più nemici

Game iconSchianto del Tuono con il talento è il modo principale per attirare su di te l'intero gruppo. Game iconFendente colpisce un secondo bersaglio vicino, ma sostituisce l'attacco automatico e non genera rabbia. Game iconUrlo Demoralizzante riduce i danni in arrivo quando hai addosso più nemici insieme. Tutto questo costa rabbia, quindi premi questi pulsanti quando serve e non uno dietro l'altro.

Abilità importanti

Abilità importanti
scambia salute con rabbia: 10 unità subito e altre 10 in 10 secondi
l'unica interruzione a questi livelli, richiede uno scudo equipaggiato
costringe il nemico ad attaccare te, aiuta a toglierlo di dosso a un alleato
dal livello 20 contrattacca chiunque ti colpisca frontalmente
pulsanti difensivi della Postura da Difesa
dal livello 14 conserva fino a 10 unità di rabbia al cambio di postura
potenzia il prossimo attacco automatico, ma lo trasforma in un colpo giallo e non genera rabbia, per cui durante il livellamento non si usa quasi mai

Posture

La postura determina quali abilità hai a disposizione e fornisce un proprio bonus. Puoi cambiarla anche in pieno combattimento, ma così facendo perdi tutta la rabbia, almeno finché non impari Game iconTactical Mastery e non la potenzi con il talento Game iconImproved Tactical Mastery.

Miglior equipaggiamento (BiS)

Per la beta non esiste ancora una lista BiS. In Forever il bottino delle spedizioni e le statistiche degli oggetti sono stati completamente rielaborati, quindi le liste di Classic non sono più valide, e gli oggetti specifici per il livello 20 compariranno qui quando se ne conosceranno le fonti. Ci si aspetta che il miglior equipaggiamento provenga dalle spedizioni e dalle professioni, in primo luogo dalla Forgiatura.

Anche la distribuzione delle statistiche funziona diversamente: a volte un oggetto non comune si rivela più forte di uno più raro. Confronta gli oggetti nel loro insieme, non in base a qualità e livello.

Per ora attieniti a una regola semplice: scudo e arma a una mano sono il tuo set principale, mentre l'arma a due mani va tenuta a portata di mano per i combattimenti in cui il danno conta più della difesa.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Le pozioni e gli elisir specifici per la beta non sono ancora noti e compariranno qui più avanti. La cosa principale da cercare è una pozione di cura del tuo livello: ai livelli bassi è l'opzione più accessibile e torna utile allo stesso modo sia durante il livellamento sia nelle spedizioni. Assegnala a un pulsante dedicato, per non doverla cercare nella borsa nel momento critico.
Tieni con te una o due pile di cibo: per il Guerriero è il modo principale per recuperare salute tra un combattimento e l'altro. Anche il Primo Soccorso è obbligatorio: le bende curano molto più in fretta del cibo.

Bonus del fuoco da campo

In Forever è stato introdotto il sistema dell'accampamento: il fuoco da campo fornisce determinati bonus a chiunque si trovi nelle vicinanze. Non si sommano agli effetti analoghi dei giocatori e nel mondo aperto sono più deboli delle versioni da incursione. Al Guerriero sono utili:

Bonus del fuoco da campo
Oggetto
Professione
Effetto
Fish Bowl
Pesca
Tutte le statistiche, non si cumula con Benedizione dei Re
Camp Chair
Scuoiatura
Probabilità di colpo critico, non si cumula con il bonus di Forma di Lunagufo
Sharpening Wheel
Forgiatura
Forza, non si cumula con Totem della Forza della Terra
Lodestone
Estrazione
Potenza d'attacco in mischia, non si cumula con Benedizione del Vigore
Enchanted Lute
Incantamento
Armatura, tutte le statistiche e resistenze, non si cumula con Marchio Selvaggio
First Aid Kit
Primo Soccorso
Tempra, non si cumula con Parola del Potere: Fermezza

Merita una menzione a parte la Camp Tent della Conciatura: fornisce un po' di esperienza di riposo, il che accelera leggermente il livellamento.

Miglior razza

Gnomo (Alleanza)
  • Artista della Fuga rimuove gli effetti di rallentamento e conferisce per breve tempo immunità a nuove immobilizzazioni — utile sia in PvP sia nelle spedizioni.
  • Eureka! aumenta del 10% il danno delle tre abilità successive e ne riduce del 40% il costo in rabbia, cioè funziona come un'ulteriore abilità offensiva con tempo di recupero.
  • Apertura Mentale aumenta del 5% la riserva massima di rabbia.
  • Specializzazione: Ingegneria rende più affidabili i dispositivi di Ingegneria — particolarmente prezioso se scegli questa professione.
Orco (Orda)
  • Furia Sanguinaria aumenta la potenza d'attacco del 10% per 15 secondi: una potente abilità offensiva con tempo di recupero per il livellamento.
  • Axe Specialization fornisce l'1% in più di probabilità di colpo critico con le asce, quindi per l'Orco le asce valgono più delle altre armi.
  • Audacia riduce del 20% la durata degli stordimenti.
  • Shatter Curse rimuove le maledizioni, conferisce per breve tempo immunità a esse e riduce i danni magici subiti.

Migliori professioni

Estrazione e forgiatura

La combinazione migliore per il livellamento: l'Estrazione rifornisce la Forgiatura di minerali, e la Forgiatura riempie gli slot vuoti con armi e armature. Non inseguire ogni ricetta: confronta il risultato con ciò che hai già indosso e spendi i materiali solo per miglioramenti reali.

Ingegneria

Un'alternativa forte, soprattutto per lo Gnomo con la sua specializzazione razziale. Quando la Forgiatura ti avrà dato gli oggetti necessari, puoi sostituirla con l'Ingegneria. Non abbandonare però l'Estrazione troppo presto: raccogli prima i minerali per far salire entrambe le professioni.

Cucina e pesca

La Cucina ti permette di prepararti il cibo da solo e fa risparmiare oro, e ora qualsiasi cibo con bonus dà inoltre il 5% in più di esperienza ottenuta. La Pesca va in coppia con la Cucina e fornisce gli ingredienti.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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