Unidade Aérea R-21/X
Visão geral

A
Unidade Aérea R-21/X é uma montaria voadora de temática mecânica adicionada na expansão Battle for Azeroth (patch 8.2). A montaria é a aeronave pessoal do Rei Gnomecan, equipada com um canhão retrátil e apoios para os pés aquecidos. Só pode ser obtida ao concluir a masmorra Operação: Gnomecan no modo difícil. É uma das montarias mecânicas mais estilosas do jogo e muito valorizada pelos colecionadores.
Por que você quer a montaria
A Unidade Aérea R-21/X é uma montaria voadora completa que suporta todos os níveis de cavalgadura. A montaria se destaca por um modelo mecânico único no estilo da tecnologia gnômica e de Gnomecan. É vinculada à conta, portanto fica disponível para todos os seus personagens. Obter a montaria também está ligado à conquista É só manter o dano que ninguém explode, um incentivo extra para os colecionadores.
Requisitos e pré-requisitos
- Nível do personagem: 10 ou superior (desde o patch 9.0.1).
- Dificuldade da masmorra: mítica. Operação: Gnomecan só está disponível nessa dificuldade.
- Grupo: recomenda-se fortemente de 2 a 5 jogadores. A mecânica do modo difícil no chefe final exige vários jogadores para resolver o quebra-cabeça dos painéis. Concluir o modo difícil sozinho é praticamente impossível.
- Missões: as missões preliminares de Gnomecan não são necessárias para entrar na masmorra.
Como chegar lá
Operação: Gnomecan fica em Gnomecan, ao largo da costa do Vale Trovamare (Kul Tiras). A entrada da masmorra fica em Ferrúgia.
Formas de chegar:
- Portal (o mais rápido): use o portal (coordenadas 53.7, 38.7) que o teleporta direto para Gnomecan.
- Voando: voe na sua montaria a partir de Drustvar ou do Vale Trovamare se tiver o voo desbloqueado em Kul Tiras.
- Rota de voo: viaje pelo ponto de voo a partir de outras zonas de Kul Tiras.
Coordenadas da entrada da masmorra: 73.6, 36.0 em Gnomecan.
Origem da montaria
A
Unidade Aérea R-21/X é largada pelo Rei Gnomecan, o chefe final da masmorra Operação: Gnomecan com o modo difícil ativado.
Chance de drop: 20% para cada membro do grupo que ainda não saqueou o chefe durante a semana atual. Em um grupo completo de 5 jogadores, nenhum dos quais saqueou nesta semana, a chance combinada é de 100%. Indo em dupla, a chance fica em torno de 40%.
A montaria pode ser repassada a outros membros do grupo após ser obtida.
Guia passo a passo para obtê-la
Passo 1: os três primeiros chefes — atraia a Unidade de Opressão Aérea HK-8
Para ativar o modo difícil você precisa derrotar os três primeiros chefes da masmorra enquanto a Unidade de Opressão Aérea HK-8 paira sobre eles. Esse drone se move entre as áreas dos chefes seguindo uma rota definida.
Importante: você não precisa matar os inimigos comuns enquanto o drone está sobre a área; pode eliminá-los antes de o drone chegar. No entanto, os chefes em si devem ser derrotados exatamente quando o drone paira sobre eles.
Durante o combate com cada um dos três primeiros chefes, o drone solta periodicamente três robôs Autochok X1. Esses robôs são imunes a dano, mas vulneráveis a controle: use habilidades de controle de grupo para neutralizá-los.
Passo 2: combate contra a Unidade de Opressão Aérea HK-8
Depois de derrotar os três chefes no modo difícil, o combate contra a própria Unidade de Opressão Aérea HK-8 também ocorre em uma variante mais complicada:
- No lugar do Destruidor de Tanques MK1 surge o Destruidor de Tanques MK2.
- Os Autochok X1 são substituídos pelos X2, que ficam ligados entre si por um raio que causa muito dano.
- O drone usa a habilidade "Saraivada Explosiva": o dano é dividido entre os jogadores agrupados.
- Você tem 55 segundos para hackear a estação de sobrecarga antes que o Raio da Aniquilação seja conjurado.
Dica para grupos pequenos: quando o Raio da Aniquilação for ativado, fuja para longe pelo corredor em direção a Ferrúgia. Após a saraivada, volte e hackeie o terminal com calma: o chefe não será reiniciado.
Passo 3: K.U.-J.0.
Antes de o combate começar, clique na pilha de sucata robótica perto da entrada da área do chefe. Isso ativa o modo difícil para este combate. Durante a batalha, os jogadores receberão
Fedor Tóxico: um efeito negativo acumulável que reduz a velocidade de movimento em 5% por acúmulo (máximo de 16 acúmulos = 80% de lentidão). Com um nível de equipamento alto, o chefe cai rápido e o efeito não tem tempo de acumular.
Passo 4: Rei Gnomecan — o combate final no modo difícil
Antes de o combate começar, aperte o botão vermelho no pedestal na sala do chefe. Isso ativa o modo difícil e invoca o Aniquilotron 5000, um robô invulnerável com uma barra de energia.
Mecânica do Aniquilotron 5000:
- A energia do robô diminui gradualmente (cerca de 20 pontos a cada 9 segundos). Se a energia chegar a zero, o grupo inteiro morre instantaneamente.
- Ao atingir 35 pontos de energia, começa a Sequência de Término: quatro Painéis de Entrada ao redor da sala começam a piscar em uma ordem específica.
- Memorize a ordem em que os painéis piscam (a cor e a imagem não importam; o que importa é a sequência).
- Depois que uma caveira vermelha aparece, os painéis ficam ativos e você tem 5 segundos para inserir a sequência correta.
- A sequência se repete a cada 45 segundos durante todo o combate.
Organização do grupo: designe um jogador para cada um dos quatro painéis. Cada um memoriza seu número na sequência e aperta seu painel no momento certo. O quinto jogador foca em causar dano ao chefe.
Passo 5: obtenha a montaria
Depois de derrotar o Rei Gnomecan no modo difícil, um dos membros do grupo recebe a
Unidade Aérea R-21/X. Além disso, todos os participantes obtêm a conquista É só manter o dano que ninguém explode.
Otimização do farm
- Reinício semanal: o butim do Rei Gnomecan reinicia toda semana. Farme a masmorra a cada reinício para maximizar as chances.
- Vários personagens: entre com vários alts para aumentar o número total de tentativas por semana.
- Tamanho do grupo: em um grupo completo de 5 jogadores, nenhum dos quais saqueou nesta semana, a chance de obter a montaria é de 100%. Procure grupo pela ferramenta de busca de grupo ou em comunidades.
- Tempo de conclusão: com um nível de equipamento alto, a masmorra é concluída em 15 a 20 minutos.
- Composição mínima: com equipamento suficiente, dá para concluir o modo difícil com um grupo de 2 a 3 jogadores. Um jogador pode se mover rápido entre os painéis, mas isso exige coordenação e velocidade excelentes.
Dicas e truques
- Controle de grupo: leve um druida ou outra classe com bom controle para neutralizar os robôs Autochok nos três primeiros chefes.
- Coordenação nos painéis: combinem com antecedência um sistema de avisos. Cada jogador posicionado em seu painel anuncia seu número na sequência (por exemplo, "primeiro", "terceiro"). Usem o chat de voz para uma coordenação instantânea.
- Rota alternativa até o drone HK-8: você pode eliminar todos os inimigos comuns antes de o drone chegar e depois simplesmente esperar que ele apareça antes de iniciar o combate contra o chefe.
- A montaria pode ser repassada: se a montaria cair para um jogador que já a possui, ela pode ser entregue a outro membro do grupo.
- Conteúdo desatualizado: a masmorra pertence à expansão Battle for Azeroth. Com os níveis de equipamento atuais, os chefes caem muito rápido, então a única dificuldade real está na mecânica do quebra-cabeça do chefe final.
- Plano reserva: se o quebra-cabeça dos painéis der trabalho, concentrem todo o dano no chefe e tentem matá-lo antes que a primeira Sequência de Término seja ativada (antes que a energia do Aniquilotron caia para 35).
Autor
Malavita
Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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