
Academia Algeth'ar
Academia Algeth'ar
Esta masmorra foi adicionada na expansão Dragonflight e anteriormente já era uma masmorra com chave mítica. Os desenvolvedores fizeram algumas alterações nas mecânicas dos chefes e mobs, adaptando-a para a expansão Midnight. Neste guia, analisaremos em detalhes todas as mecânicas da masmorra e falaremos sobre as nuances do combate contra os chefes e inimigos de elite dentro da masmorra.
Bênçãos Importantes
Ao iniciar a masmorra, você chegará a uma plataforma onde cinco dragões que concedem bênçãos especiais estarão esperando. Essas bênçãos permanecerão com você durante toda a masmorra e não desaparecem após a morte.
Se você não tiver recebido nenhum dos buffs, os recrutadores ficarão destacados até que a bênção seja recebida.

Vamos falar sobre cada um deles em mais detalhes:
- Recrutadora Bronze
Concede 5% ao atributo secundário pressa.
- Recrutadora Azul
Concede um bônus numérico fixo ao atributo secundário maestria.
- Recrutador Verde
Concede +10% à cura recebida.
- Recrutadora Vermelha
Concede 5% ao atributo secundário versatilidade.
- Recrutador Negro
Concede 5% ao atributo secundário golpe crítico.
Você pode receber apenas um dos buffs listados, mas pode trocá-los por qualquer outro conforme necessário — basta falar com o recrutador desejado e a bênção será alterada.
Vexamus

Habilidades Principais do Chefe
- Esferas Arcanas
Esferas arcanas começam a se mover em direção a Vexamus. Se uma esfera alcançar o chefe, ele ganhará 20% de energia e causará uma grande quantidade de dano arcano a todos.
- Onda Arcana
Vexamus causa dano enorme ao alvo selecionado e em cone ao redor dele.
- Bomba de Mana
O chefe amaldiçoa três membros do grupo, causando dano arcano a cada segundo durante 4 segundos. Após 4 segundos, a bomba explode, causando dano a todos em um raio de 4m e deixando uma zona especial de Mana Corrompida sob o jogador. Pisar nesta zona reduz a velocidade em 30% e causa dano enorme a cada segundo.
- Fissura Arcana
Quando Vexamus acumula 100% de energia, ele causa grande dano a todos os membros do grupo, após o qual zonas que causam dano arcano começam a aparecer sob os jogadores.
Estratégia de Combate contra Vexamus
- Tanques
Onda Arcana persegue o alvo selecionado, então não tente sair do alcance. Sua tarefa é direcionar a onda para que não cause dano a outros membros do grupo e usar habilidades defensivas para minimizar o dano recebido.
Esferas Arcanas causam dano a todos que as tocam. Tente coletar o maior número possível de esferas para que os outros jogadores recebam menos dano.
- Curandeiros
Os membros do grupo receberão dano mágico constante, então é importante distribuir habilidades defensivas de forma que você possa curar rapidamente os aliados durante a coleta de Esferas Arcanas e após a Fissura Arcana. Se sua classe permitir, tente dissipar todos os efeitos negativos possíveis.
- DPS
A tarefa principal dos DPS será coletar Esferas Arcanas e posicionar as poças após a habilidade Bomba de Mana de forma que sempre haja zonas livres para movimentação.
Certifique-se de usar suas habilidades defensivas durante a coleta de esferas e antes da Fissura Arcana para reduzir o dano recebido.
Crawth

Habilidades Principais do Chefe
A mecânica principal para derrotar Crawth será Gol!
Após o início do combate com o chefe, duas zonas marcadas em vermelho e azul aparecerão na plataforma, junto com várias bolas. A tarefa dos jogadores é pegar uma bola e levá-la a uma das zonas. Quando três bolas forem reunidas em uma das zonas, uma mecânica será ativada que tanto abençoará os jogadores quanto dificultará a eliminação do chefe com habilidades adicionais.
- Zona Vermelha
Quando você levar três bolas à zona vermelha, a habilidade Tempestade de Fogo será ativada.
Zonas de fogo começarão a aparecer por toda a plataforma, causando dano enorme aos jogadores e atordoando-os por 5 segundos. O próprio chefe receberá um debuff que o atordoa por 12 segundos e aumenta o dano recebido em 75% pelo mesmo período. O chefe também ganhará a habilidade passiva Fogo Escaldante, causando dano de fogo a todos os jogadores a cada 2 segundos até o final do combate. A habilidade Tempestade de Fogo também permanecerá até a morte do chefe.
- Zona Azul
Reunindo três bolas na zona azul, você ativará a habilidade Poder da Tempestade.
Ciclones Errantes começam a aparecer no campo de batalha, causando grande dano aos jogadores e empurrando-os. Também aparecem 5 esferas na plataforma. Ao pegar uma esfera, o jogador recebe um buff que concede 45% ao atributo secundário pressa, além de aumentar a velocidade de movimento em 50%. A esfera também concede imunidade a empurrões.
A habilidade Poder da Tempestade também permanecerá até a morte do chefe.
- Ventos Destruidores
Quando a vida de Crawth cair para 75% e 45%, ela começará a invocar correntes de vento que causam dano a todos que forem atingidos e os empurram.
- Guincho Ensurdecedor
Crawth amaldiçoa todos os jogadores, causando dano de natureza a cada segundo durante 8 segundos. Se o jogador estivesse conjurando no momento da maldição, o feitiço será interrompido e o jogador receberá silêncio na escola de magia correspondente por 6 segundos.
- Bicada Selvagem
O chefe causa dano físico enorme ao seu alvo, aplicando sangramento por 10 segundos.
Estratégia de Combate contra Crawth
- Tanques
Bicada Selvagem causa dano físico muito alto. Certifique-se de usar habilidade defensiva antes de receber o dano.
- Curandeiros
Após o gol, os jogadores começarão a receber dano constante. Distribua habilidades defensivas de forma a sempre ter a capacidade de restaurar a vida dos membros do grupo em curto prazo.
- DPS
A tarefa dos DPS é levar as bolas às zonas correspondentes para ativar a mecânica. Evite receber dano das zonas de fogo e ciclones que aparecem e use suas habilidades mais fortes durante o buff/debuff da mecânica de gol.
Ancião Coberto de Vegetação

Habilidades Principais do Chefe
- Germinação
Durante 4 segundos, uma zona especial aparece a cada segundo sob os pés dos jogadores. Esta zona empurra todos que estiverem nela e invoca um Açoitador Faminto. No total, a habilidade invocará 20 mobs adormecidos.
- Crescimento Explosivo
Quando a energia do chefe atingir 100%, ele despertará todos os açoitadores adormecidos e eles começarão a atacar os jogadores. Cada ataque do açoitador envenena o alvo, causando dano de natureza a cada 3 segundos durante 9 segundos. Este efeito acumula.
- Quebra-Casca
O chefe causa dano físico enorme ao seu alvo e aumenta o dano físico recebido em 100% durante 9 segundos.
- Ramificação
O Ancião Coberto de Vegetação lança um de seus galhos, aplicando sangramento da habilidade Rachadura da Casca a todos os membros do grupo por 1 minuto. Em seguida, um ancião aparece e começa a atacar os jogadores.
O ancião usa a habilidade Toque de Cura, que restaura uma quantidade enorme de vida ao chefe.
Após a morte, o ancião deixa uma grande zona (Abundância) que restaura vida tanto do chefe quanto dos membros do grupo e remove todos os debuffs aplicados pela habilidade Rachadura da Casca.
Estratégia de Combate contra o Ancião Coberto de Vegetação
- Tanques
A tarefa principal do tanque será assumir o dano dos Açoitadores Famintos e do ancião da habilidade Ramificação a tempo. Os mobs causarão dano enorme devido ao efeito de veneno aplicado, então certifique-se de usar habilidades defensivas e controlar os mobs se sua classe permitir.
Atenção especial deve ser dada à habilidade Quebra-Casca. Esta habilidade aumenta significativamente o dano físico recebido. Certifique-se de usar uma habilidade defensiva ou peça aos aliados para usarem a deles em você para evitar dano letal.
Certifique-se de interromper a habilidade Toque de Cura do ancião invocado, pois ela restaura uma quantidade enorme de vida ao chefe.
- Curandeiros
A tarefa principal do curandeiro será a remoção oportuna dos efeitos de veneno dos Açoitadores Famintos no tanque. Se sua classe permitir aplicar redução de dano recebido em aliados, certifique-se de fazê-lo no tanque durante a habilidade Quebra-Casca.
- DPS
A tarefa dos DPS será eliminar rapidamente os açoitadores adormecidos. Quanto mais rápido forem eliminados, menos dano o tanque receberá após o despertar. Após o despertar, use habilidades de controle em massa nos açoitadores para minimizar o dano recebido pelo tanque.
Certifique-se de interromper a habilidade Toque de Cura do ancião invocado, pois ela restaura uma quantidade enorme de vida ao chefe.
Eco de Doragosa

Habilidades Principais do Chefe
- Energia Transbordante
As habilidades de Doragosa aplicam um debuff nos jogadores atingidos que aumenta o atributo secundário pressa em 5%. O efeito acumula até 3 vezes, mas ao receber o 3º nível do debuff, uma zona especial Fissura Arcana aparecerá sob os pés do jogador. A zona lançará esferas em 4 direções diferentes. Se uma esfera atingir um jogador, ele receberá grande dano e um nível do debuff Energia Transbordante.
- Liberação de Energia
No início do combate, Doragosa libera energia, causando dano a todos os jogadores e posicionando duas zonas de Fissura Arcana.
- Sopro Astral
O chefe escolhe um alvo aleatório, vira-se em sua direção e usa o sopro, causando dano arcano e aplicando um nível de Energia Transbordante a todos os atingidos.
- Vácuo de Energia
Quando a energia do chefe atinge 100%, ele puxa todos os jogadores para si e cria uma zona de 20m de raio ao seu redor. Se o jogador não sair da zona em 5 segundos, receberá dano enorme e um nível de Energia Transbordante.
- Bomba de Energia
Doragosa amaldiçoa seu alvo. Durante 6 segundos, uma zona de 8m de raio aparece ao redor do alvo. Após 6 segundos, todos os jogadores nesta zona recebem grande dano arcano e um nível de Energia Transbordante.
Estratégia de Combate contra o Eco de Doragosa
- Tanques
Você receberá efeitos de Energia Transbordante com mais frequência que outros jogadores. Por isso, precisa posicionar o chefe de forma que as zonas deixadas por você deem espaço para movimentação dos outros jogadores, e Doragosa não puxe jogadores para essas zonas com a habilidade Vácuo de Energia.
Certifique-se de usar habilidades defensivas durante o feitiço Bomba de Energia, pois causa dano mágico significativo.
- Curandeiros
Os jogadores receberão dano estável, então não esqueça de dissipar efeitos negativos a tempo e restaurar a vida do tanque após a habilidade Bomba de Energia.
- DPS
Tente receber o menor número possível de efeitos de Energia Transbordante. Por exemplo, desvie das esferas que se movem pelo campo de batalha da habilidade Fissura Arcana. Quanto mais esferas você coletar, mais difícil será se movimentar pelo campo de batalha e mais dano você e os demais membros do grupo receberão.
Inimigos de Elite
Na masmorra, você encontrará muitos inimigos diferentes que aplicam vários efeitos negativos a todos os membros do grupo. Para evitar isso, certifique-se de usar interrupções de feitiços e habilidades de controle em grupo. Quanto mais tempo os inimigos passarem sob controle, mais fácil será derrotá-los.
Além disso, entre o 1º e o 3º chefe, você encontrará um inimigo especial que é impossível evitar, pois ele abre a passagem para a plataforma de Crawth.

Este mini-chefe não é difícil de derrotar, mas requer a execução de uma mecânica muito importante. Ao redor do mob aparecerá uma zona enorme que cobre praticamente toda a plataforma. Esta zona empurrará todos os membros do grupo para fora da plataforma. A habilidade não pode ser interrompida e o mob é imune a controle. A única forma de evitar a queda é ficar atrás de uma das quatro colunas, seja pelo lado externo ou interno.
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