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Âmbar Ancião

por Divine Tragedy
Atualizado há 6 dia(s)
9 minutos de leituramin
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Visão Geral

Âmbar Ancião

Âmbar Ancião é um brinquedo de autoimobilização da profissão Arqueologia. Ao ser ativado, seu personagem fica congelado dentro de um enorme bloco de âmbar, perde o controle e permanece parado no lugar por cerca de cinco minutos, como uma mosca presa na resina. O efeito pode ser cancelado manualmente a qualquer momento: clicar com o botão direito no ícone do efeito na barra de bônus remove o «aprisionamento» antes do tempo.

O item foi adicionado no patch 4.4.0 como um artefato raro da raça Fóssil. No patch 6.0.2 (Warlords of Draenor, outubro de 2014), Âmbar Ancião passou para a Caixa de Brinquedos: a partir desse momento, o item deixou de ocupar um espaço na bolsa e ficou disponível em todos os personagens da conta.

Visualmente, o artefato é um bloco maciço de resina de árvore petrificada, dentro do qual se distingue uma minúscula figura humanoide. Os contornos da criatura tremem e ficam embaçados quando se olha de perto. A descrição do artefato faz referência direta a esse detalhe perturbador: «A minúscula figura humanoide aprisionada neste enorme pedaço de âmbar é impossível de distinguir: seus contornos parecem tremer e embaçar mesmo sob o exame mais minucioso. O item provoca uma sensação de inquietação em quem o encara por tempo demais, como se, ao longo dos milênios transcorridos, o fóssil tivesse absorvido um estranho poder de outro mundo».

Por que você vai querer este brinquedo

  • Uma piada visual única. Não há outra forma no jogo de se transformar em uma peça de exposição viva: uma figura congelada no âmbar. O brinquedo é frequentemente usado para brincadeiras nas capitais, para capturas de tela de «estou aqui para sempre» nas masmorras e para cenas de interpretação ao estilo Jurassic Park.
  • Longa duração com opção de cancelamento. O efeito dura 5 minutos, mas é removido com um único clique no efeito. Você mesmo decide quanto tempo ficar como «peça de exposição»: um segundo ou os cinco minutos inteiros.
  • Utilizável em qualquer nível e em qualquer lugar. Âmbar Ancião não exige campanhas, reputações ou nível máximo. Uma vez montado o artefato, o brinquedo funciona em qualquer personagem da sua conta, independentemente de nível e facção.
  • Parte da coleção de brinquedos. Âmbar Ancião aumenta o contador da sua Caixa de Brinquedos e te aproxima das metaconquistas Tá de brincadeira, Brinquedos em toda parte e Não se esqueça de compartilhar.
  • Combina com a farmagem de outros artefatos Fóssil. Os mesmos sítios de escavação dos Reinos do Leste e de Kalimdor fornecem em paralelo fragmentos para o Raptor Fossilizado, o Filhote Fossilizado e uma dezena de outros artefatos colecionáveis. Uma só rota: vários objetivos de coleção.

Como obter

Âmbar Ancião é um artefato raro do ramo Fóssil da Arqueologia. Não pode ser comprado na casa de leilões, dropado de um monstro ou obtido por uma missão: a única forma é desenterrar pessoalmente 100 fragmentos Fóssil e montar o artefato na janela de Arqueologia. A raça Fóssil não tem pedras-chave que possam substituir parte dos fragmentos, então todas as 100 unidades precisam ser reunidas por inteiro, sem descontos.

Passo 1. Aprenda Arqueologia

Arqueologia é uma profissão secundária e não ocupa nenhum dos dois espaços de profissão principal. Qualquer um dos seus personagens pode aprendê-la junto com dois ofícios escolhidos. O nível mínimo para aprendê-la é 20.

  • Aliança: procure Harrison Jones em Stormwind, na biblioteca da Cidade Velha.
  • Horda: procure Belloc Lâmina Brilhante em Orgrimmar.

Após o treinamento, você obterá as habilidades «Arqueologia» e «Inspeção». Os ganhos de perícia vêm de escavar sítios em qualquer continente. Cada escavação fornece fragmentos da raça escolhida e porções de experiência da profissão. Em Midnight (12.0), a Arqueologia não recebeu nenhuma atualização: todas as mecânicas e a perícia máxima de 950 permaneceram iguais às de Battle for Azeroth.

Passo 2. Encontre sítios de escavação Fóssil

Sítios de escavação Fóssil aparecem apenas nos Reinos do Leste e em Kalimdor, nos dois continentes iniciais. Em cada continente há quatro sítios de escavação ativos ao mesmo tempo, e a proporção de sítios Fóssil entre eles é aproximadamente igual à das demais raças iniciais (trolls, anões, elfos noturnos).

Reinos do Leste. Sítios de escavação Fóssil aparecem nas Terras Úmidas, no Bosque do Crepúsculo, nos Contrafortes de Colina Brada, no Pântano da Tristeza, nas Terras Pestilentas do Leste e do Oeste, nas Montanhas Cume Vermelho, nas Terras Devastadas, nas Estepes Abrasadas e no norte do Vale Estrangleespinho.

Kalimdor. Sítios de escavação Fóssil aparecem em Desolação, Tanaris, na Cratera de Un'Goro, nos Ermos do Sul, nas Montanhas Garra de Pedra, em Mil Agulhas, em Durotar, no Pântano de Atoleiro e em outras zonas iniciais do continente.

Os sítios de escavação aparecem de forma aleatória: você não pode «reservar» um ponto Fóssil. Se no momento não houver nenhum sítio de escavação Fóssil em um continente, escave quaisquer outros pontos para que os sítios «girem» e os de que você precisa apareçam entre os novos.

Passo 3. Reúna 100 fragmentos Fóssil

Montar Âmbar Ancião exige 100 fragmentos Fóssil. Cada escavação de um ponto Fóssil fornece de 3 a 9 fragmentos, e o próprio sítio de escavação é composto por três pontos de escavação. Em média, você obtém 18–27 fragmentos de um único sítio de escavação, então alcançar 100 unidades costuma exigir 4–6 sítios completos.

Particularidades importantes da raça Fóssil:

  • Sem pedras-chave. Diferentemente das outras raças, os Fósseis não têm uma pedra-chave própria que substitua 12 fragmentos no artefato. Todos os 100 fragmentos precisam ser reunidos por inteiro.
  • Limite de fragmentos: 200. Ao atingir 200 unidades, as escavações deixam de fornecer fragmentos Fóssil até que você monte ao menos um artefato. Por isso acumular «de antemão» é inútil: farme exatamente o necessário para a próxima montagem.
  • Acesso a partir de qualquer nível de perícia. Os sítios de escavação Fóssil ficam abertos desde o início da progressão de nível: a perícia 1 já permite escavar Fósseis nos Reinos do Leste e em Kalimdor. Essa raça não tem limiares como os tol'vir (450) ou os pandarens (525).

Passo 4. Espere o projeto aparecer

A principal dificuldade é a aleatoriedade do projeto. Quando você acumular 100 fragmentos, o «projeto de pesquisa» ativo na janela de Arqueologia costuma ser um artefato comum, não um raro. Para que o projeto «Âmbar Ancião» apareça, é preciso concluir projetos Fóssil comuns um após o outro até que o próximo, aleatoriamente, seja justamente o raro de que você precisa. A chance de um projeto raro é fixa para cada raça (cerca de 1% por montagem) e não depende das suas ações: não é possível acelerar o surgimento.

A sequência de ações se repete em ciclo:

  1. Abra a janela de Arqueologia (por padrão, pela interface de profissões).
  2. Se o projeto ativo for comum, clique em «Montar» e pegue qualquer artefato (os fragmentos são gastos, a perícia sobe).
  3. Passe para o próximo projeto: ele mudará automaticamente.
  4. Se o projeto for raro e for justamente «Âmbar Ancião», o botão «Montar» se iluminará quando você tiver 100 fragmentos. Você clica nele: o brinquedo aparece nas suas bolsas e é adicionado automaticamente à Caixa de Brinquedos.

Os Fósseis também têm outras recompensas colecionáveis entre seus artefatos raros. Por isso cada montagem rara é uma loteria: às vezes sai Âmbar Ancião, às vezes outro projeto raro, às vezes um comum. Pela experiência dos colecionadores, alcançar uma montagem rara específica exige em média 150–250 projetos comuns, ou seja, muitas dezenas de horas de farmagem. Alguns têm sorte em 10 montagens, outros precisam de mais de 400: leve a variância em conta.

Uso

  • Efeito: o personagem é preso em um bloco de âmbar e congela no lugar.
  • Duração: 5 minutos (pode ser cancelado antes do tempo com clique direito no ícone do efeito).
  • Recarga: 30 minutos. A recarga é individual do brinquedo e não é compartilhada com outros brinquedos.
  • Tempo de conjuração: 1 segundo.
  • Ativação em combate: não. O brinquedo não é ativado se você estiver em modo de combate. Saia do combate antes de usá-lo.
  • Movimento: durante o efeito, o personagem fica totalmente imobilizado. A câmera permanece sob seu controle, mas você não pode andar, pular ou atacar.
  • Onde funciona: no mundo aberto, nas capitais, em masmorras e raides. O efeito é visível para outros jogadores, por isso costuma ser usado como «pegadinha» em locais públicos.
  • Comportamento em voo. Se você ativar o brinquedo sobre uma montaria ou em voo, o personagem primeiro desmonta e depois congela no âmbar no chão. O voo não é preservado durante a conjuração.

Dicas

  • Suba Arqueologia em paralelo a outras atividades. Até a raridade necessária às vezes passam dezenas de horas, mas a farmagem não exige preparo, participação ativa ou qualquer reputação. Escave entre rodadas de M+, antes de um raide, enquanto espera grupo: os fragmentos Fóssil vão pingando em segundo plano.
  • Use voos rápidos. Os sítios de escavação estão espalhados por dois continentes, por isso a pedra de regresso em Stormwind para a Aliança e em Orgrimmar ou Cidade Baixa para a Horda economiza muitos minutos de voo. Também são úteis o pergaminho de teleporte do mago e qualquer montaria com velocidade de voo aumentada.
  • Não pule os sítios de escavação «não Fóssil». Artefatos comuns montados de outras raças não reduzem a chance de Fósseis: apenas sobem sua perícia de Arqueologia. Por isso escave tudo o que encontrar nos Reinos do Leste e em Kalimdor para «girar» os sítios até os Fósseis mais rápido.
  • Use o brinquedo antes de o combate começar. A ativação é impossível em modo de combate, então se você quiser congelar como um «monumento» no chão da masmorra, aperte-o antes de puxar o primeiro monstro. Depois que o combate começa, o brinquedo não funciona.
  • Um bom «prêmio» para sorteios de guilda. Como o efeito deixa você imóvel por 5 minutos, o brinquedo é muito usado em brincadeiras: fique ao lado de um banqueiro, de um leiloeiro ou bem ao lado de um portal na capital. Os amigos poderão rir do gnomo ou do elfo de fogo «eternamente congelado» até que você mesmo remova o efeito.
  • Não se esqueça da Caixa de Brinquedos. Após montar o artefato, Âmbar Ancião é adicionado automaticamente à coleção de brinquedos da conta. Não é preciso «aprender» o item manualmente, como era exigido antes de Warlords of Draenor: isso foi automatizado a partir do patch 6.0.2.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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