Alterações de classes no PvP no patch 12.1 de 22 de setembro de 2026
por FourenPublicado4 minutos de leituramin visualização
Cavaleiro da Morte
Profano
Notas dos desenvolvedores
Queremos tornar o San'layn uma escolha mais viável para o Cavaleiro da Morte (Profano) no PvP.
- San'layn —
Inevitável: as doenças causam até 60% de dano adicional dependendo da vida que falta ao alvo (era 30%). - San'layn — dano de
Golpe Vampírico aumentado em 100%.
Druida
Feral
- Wildstalker — dano de
Assolar aumentado em 20%. - Wildstalker — dano de
Ferida Medonha aumentado em 25%. - Wildstalker —
Feridas Exacerbantes aumenta o dano recebido de sangramentos em 10% (era 8%).
Restauração
Notas dos desenvolvedores
O Druida (Restauração) tem atualmente uma cura explosiva e um controle instantâneo fortes demais, contra os quais os adversários quase não têm resposta.
Chamado de Ohn'ahra aumenta o tempo de recarga de
Rapidez da Natureza em 60 seg. (era 30 seg.).- A eficácia de cura de
Recomposição Rápida foi reduzida em 20%.
Evocador
Aumento
Poder de Ébano aumenta o atributo principal em 12% (era 10%).
Preservação
- Flameshaper — a eficácia de cura de
Consumir Chama foi reduzida em 30%.
Caçador
Domínio Bestial
Notas dos desenvolvedores
O Dark Ranger está apresentando resultados fracos no PvP atualmente.
- Dark Ranger — dano de
Flecha Negra aumentado em 30%.
Sobrevivência
Notas dos desenvolvedores
A janela de dano explosivo do Caçador (Sobrevivência) está forte demais atualmente.
- O dano do caçador com
Derrubar foi reduzido em 10%. - O dano do mascote com
Derrubar foi reduzido em 15%. - Sentinel — dano de
Chakram do Luar reduzido em 15%.
Mago
Fogo
Notas dos desenvolvedores
O dano explosivo do Mago (Fogo) fora de
Combustão está alto demais.
Piroclasma aumenta o dano de
Ignimpacto e
Golpe Flamejante em 160% (era 180%).
Monge
Andarilho do Vento
Notas dos desenvolvedores
O Shado-Pan do Monge (Andarilho do Vento) está forte demais atualmente, enquanto o Conduit of the Celestials está ficando para trás.
- Conduit of the Celestials — dano de
Conduíte Celestial aumentado em 50%. - Shado-Pan — dano de
Rajadas de Golpes reduzido em 15%.
Paladino
Retribuição
Notas dos desenvolvedores
No PvP, a diferença entre o Templar e o Herald of the Sun é menor do que no PvE, por isso o reforço aqui é mais modesto.
- Templar — dano de
Martelo de Luz aumentado em 20%.
Sacerdote
General
Notas dos desenvolvedores
Queremos tornar
Jogos Mentais uma escolha mais competitiva.
- O dano direto e o efeito revertido de
Jogos Mentais foram aumentados em 50%.
Sagrado
Notas dos desenvolvedores
O Oracle está numa boa, mas o Archon do Sacerdote (Sagrado) está ficando para trás.
- Archon — dano e cura de
Halo aumentados em 30%. - Archon —
Estouro Concentrado reduz o tempo de conjuração de
Prece de Cura em 40% (era 15%). - Archon —
Potencial Atingido aumenta a eficácia de
Cura Célere em 20% (era 10%).
Sombra
Notas dos desenvolvedores
Queremos que o Sacerdote (Sombra) consiga finalizar os oponentes de forma mais eficiente com
Palavra Sombria: Morte.
- O dano de
Palavra Sombria: Morte foi aumentado em 30%.
Ladino
Assassinato
- Todo o dano causado foi reduzido em 4%.
Marca da Morte agora é exibida como um efeito grande nos quadros de raide.
Fora da Lei
- Todo o dano causado foi aumentado em 5%.
Xamã
Elemental
Notas dos desenvolvedores
Estamos deslocando o dano do Xamã (Elemental) em direção ao alvo principal e reduzindo o dano em alvos próximos.
- O dano de
Raio foi aumentado em 25%. - O dano de
Estouro de Lava foi aumentado em 15%. - O dano instantâneo de
Labareda Voltaica foi reduzido em 25%.
Chamas Purgatórias aciona
Estouro de Lava com 25% de eficácia (era 40%).
Aprimoramento
- Todo o dano causado foi aumentado em 3%.
Bruxo
Aflição
- O dano de
Agonia foi aumentado em 40%. - O dano de
Agonia Instável foi aumentado em 10%.
Guerreiro
Armas
Notas dos desenvolvedores
Estamos reforçando o Colossus na janela após
Demolir.
- Colossus —
Golpes Treinados aumenta o dano de
Batida e
Golpe Mortal em 40% (era 25%). - Colossus —
Sangramento Arterial aumenta o dano de
Dilacerar e
Feridas Profundas em 5% por acúmulo (era 3%). - Colossus —
Cortar até o Osso aumenta o dano de
Dilacerar e
Feridas Profundas em 30% (era 15%).
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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