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Serpente Negra de N'Zoth

por Divine Tragedy
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Visão Geral

Serpente Negra de N'Zoth é uma montaria híbrida terrestre e voadora de qualidade épica, adicionada no patch 8.3 «Visões de N'Zoth» da expansão Battle for Azeroth. É um modelo de serpente-nuvem de cor carmesim escura, salpicado de tentáculos de Deus Ancião por todo o corpo e com olhos brilhantes da cor do Vazio. Suas animações de voo e invocação coincidem por completo com as serpentes-nuvem clássicas de Pandária, mas visualmente a montaria se destaca de toda a família: é a única serpente «corrompida» que ostenta nos flancos o característico padrão do olho de N'Zoth.

A montaria não cai de chefes nem é comprada com moeda. A única fonte é a meta-conquista Através das Profundezas das Visões, que exige uma limpeza completa das Visões Mais Horríveis de Stormwind e Orgrimmar com cinco máscaras sem rosto ativas, além de concluir as conquistas de história que as acompanham. Originalmente o conteúdo era exclusivo da 8.3, mas no patch 11.1.5 «Névoas» a Blizzard trouxe as Visões Horríveis de volta ao jogo atual sob o lema O Retorno das Visões Horríveis, então em 2026, em The War Within, a montaria volta a ser farmada normalmente e já não é considerada inalcançável.

Por que você quer esta montaria

  • Um raro modelo de serpente-nuvem «corrompida»: a única serpente voadora com estética de Deus Ancião. Os outros 32 modelos da família são tranquilos dragões de Pandária, e nenhum deles tem tentáculos ou o olho de N'Zoth.
  • Dois modos em uma só montaria: um híbrido de transporte voador e terrestre. Em zona de voo, a velocidade é de +150%, +280% ou +310% conforme sua habilidade de montaria, e em terra de +60% ou +100%. Serve tanto para as expansões novas quanto para as zonas antigas sem voo.
  • Vinculada à conta: uma vez obtida, a montaria se desbloqueia de imediato em todos os personagens a partir do nível 10 com habilidade de montaria básica. Não é preciso repetir a conquista nos alts.
  • Um sinal de jogador experiente: antes do patch 11.1.5, a meta-conquista era considerada um dos desafios de coleção mais difíceis da 8.3. A montaria mostra de imediato que seu dono concluiu uma corrida completa de cinco máscaras, e não uma limpeza «rápida e paga».
  • Contribuição para as meta-conquistas de coleção: conta para as meta-conquistas gerais de montarias.
  • Não é obrigatório concluir em uma única semana: as conquistas são salvas entre as corridas, então as cinco máscaras podem ser reunidas aos poucos, fazendo uma visão por semana.

Como obtê-la

Para desbloquear a Serpente Negra de N'Zoth, é preciso concluir a meta-conquista Através das Profundezas das Visões. No patch 11.1.5 «Névoas» de The War Within, o retorno das Visões Horríveis passa por um centro em Dornogal, então o caminho do zero é assim:

  1. Alcance o nível 80 e conclua a campanha principal de The War Within. Sem isso, a missão introdutória das visões não aparecerá no diário.
  2. Pegue a missão «Em Busca do Conhecimento Perdido» com Soridormi em Dornogal. A missão aparece automaticamente ao entrar na cidade. Coordenadas: /way #2339 35 62 Soridormi — centro das Visões Horríveis
  3. Conclua a curta cadeia introdutória: Soridormi o leva ao Portal Nebuloso na parte sul do Caminho Central de Dornogal e o apresenta à Imagem de Mão Negra. Por esse portal você chega ao nó central das Visões Horríveis.
  4. Escolha uma visão com Mão Negra — Stormwind ou Orgrimmar — e faça a primeira tentativa sem máscaras para se acostumar à mecânica de sanidade e obter suas primeiras lembranças corrompidas deslocadas.
  5. Aprimore a Ampulheta das visões horríveis: é o equivalente do antigo Arquivo de Pesquisa Titânica. Os nós da árvore são desbloqueados com lembranças e concedem bônus-chave: aumento de vida, recuperação de sanidade, bônus prolongados, companheiros ajudantes e, acima de tudo, o acesso a cada uma das oito máscaras.
  6. Desbloqueie pelo menos cinco máscaras sem rosto (veja a seção «Máscaras e seus efeitos»), conquiste a «Temos a Tecnologia» por aprimorar a árvore e comece suas corridas de cinco máscaras.
  7. Limpe por completo a Visão Horrível de Stormwind de uma só vez com cinco máscaras ativas: conquiste «A Visão Mais Horrível de Stormwind».
  8. Faça o mesmo na Visão Horrível de Orgrimmar: conquiste «A Visão Mais Horrível de Orgrimmar».
  9. Garanta que também fechou «Determinação Inabalável» (limpezas completas de ambas as visões totalmente sem máscaras). Essa é a última condição do meta.
  10. Depois que a meta-conquista for anunciada como concluída, a Serpente Negra de N'Zoth chega por correio. Use o item: a montaria aparecerá na coleção em todos os personagens da conta.

Visões Horríveis — como funcionam

Uma Visão Horrível é um cenário solo ou em grupo de uma única sessão. Você escolhe Stormwind ou Orgrimmar, acaba em uma versão corrompida da capital e limpa seus distritos em sequência. A mecânica-chave é a sanidade: a cada golpe das criaturas hostis e a cada momento dentro das nuvens de Corrupção, a barra de sanidade cai. Se ela se esvazia, você é expulso da visão.

  • Distritos: a cidade se divide em 5 distritos (4 externos + um central com o chefe final: Alleria Correventos em Stormwind e Thrall em Orgrimmar). Para uma limpeza completa é preciso fechar todos os 5.
  • Limite de tempo: as reservas de sanidade duram cerca de 20–30 minutos sem máscaras. Com cinco máscaras o tempo encolhe, e cada erro golpeia o indicador com mais força.
  • Progressão: aprimorar a Ampulheta das visões horríveis desbloqueia novas habilidades, ajudantes do Voo Bronze e bônus passivos. É a principal forma de ficar mais forte.
  • Moeda: as lembranças corrompidas deslocadas caem dos mobs e dos baús dentro das visões. São gastas apenas na árvore da Ampulheta.
  • Cada máscara concede +20% à obtenção de lembranças: as corridas de cinco máscaras também aceleram o aprimoramento da árvore.

Máscaras e seus efeitos

No total, em «O Retorno das Visões Horríveis» há oito máscaras sem rosto disponíveis, cada uma desbloqueada na árvore da Ampulheta ou ao cumprir objetivos secundários. Para a Serpente Negra de N'Zoth basta ativar quaisquer cinco delas.

Máscara Efeito
Máscara Sem Rosto da Longa Noite Reduz a sanidade máxima em 50%
Máscara Sem Rosto do Destemido As criaturas causam 400% mais dano à sanidade
Máscara Sem Rosto do Sofredor Em cada distrito ficam ativos dois efeitos de Loucura em vez de um
Máscara Sem Rosto das Pontes Queimadas Mover-se pelo caminho cria zonas do Vazio por 10 segundos
Máscara Sem Rosto da Imaginação Sombria Abaixo de 50% de sanidade, um inimigo do Vazio surge periodicamente
Máscara Sem Rosto da Vingança Matar inimigos fortalece os aliados próximos com 15% mais dano
Máscara Sem Rosto da Nêmesis A cada 25 abates, invoca uma «nêmesis» de elite
Máscara Sem Rosto do Enxame Aumenta a quantidade de elites nos grupos de mobs

Composição de cinco máscaras recomendada

Ao escolher cinco máscaras para o meta, vale abrir mão das combinações mais destrutivas. O conjunto ideal para uma primeira limpeza:

  • Longa Noite: simplesmente encurta sua reserva de vida de sanidade, controlável
  • Destemido: aumenta o dano à sanidade recebido, mas depende só de quão bem você evita os golpes
  • Sofredor: acrescenta uma segunda Loucura em cada distrito, ou seja, +um pouco de dificuldade
  • Vingança: fortalece os grupos, mas só se você não os finalizar por um tempo
  • Enxame: mais elites, mas o butim e as lembranças também crescem

Essa composição evita as duas máscaras mais perigosas: Pontes Queimadas (as zonas do Vazio no caminho atrapalham qualquer tática de mobilidade) e Nêmesis (uma elite que abusa de habilidades de quebra de sanidade). É melhor guardá-las para as corridas de oito máscaras contra a Verme das Sombras de Ny'alotha e fechar o meta de cinco máscaras da forma mais confortável possível.

Farm de lembranças e preparação

Sem uma Ampulheta aprimorada, cinco máscaras solo são quase impossíveis. Por isso as primeiras semanas vão para farmar lembranças corrompidas deslocadas e desbloquear os nós-chave da árvore.

Fontes de lembranças

Fonte Lembranças aproximadas
Tarefa semanal «Nas Visões Horríveis» de Soridormi 250
Limpeza normal da visão de Stormwind sem máscaras 80–120
Limpeza normal da visão de Orgrimmar sem máscaras 80–120
Cada máscara ativa em uma visão +20% às lembranças saqueadas
Missão mundial de moeda do Voo Bronze 30–50 por semana
Primeira entrega da visão em um alt butim dobrado nas 2 primeiras vezes

Um ritmo razoável: fechar os nós básicos da árvore (vida, sanidade, dois ajudantes do Voo Bronze) em 1–2 semanas, depois desbloquear aos poucos as máscaras uma a uma e fazer corridas já com várias ativas.

Nós obrigatórios para a meta-conquista

  • Ajudantes do Voo Bronze: Soridormi o segue como curadora, tanque ou causadora de dano. Para uma limpeza solo de cinco máscaras, seu papel de curadora é insubstituível.
  • Aumento da sanidade e sua recuperação: os ramos «Clareza Cristalina» e «Respiração Profunda» elevam a reserva e a velocidade de regeneração.
  • Todas as cinco máscaras necessárias: garanta que escolheu exatamente as máscaras que pretende usar.
  • «Temos a Tecnologia» (Temos a Tecnologia): uma conquista à parte por aprimorar a árvore até o fim, obrigatória para o meta.

Otimização da limpeza

Com qual classe é mais fácil

Uma corrida de cinco máscaras solo é sustentável em quase todas as especializações de nível 80, mas é especialmente confortável jogar de:

  • Caça-Demônios: Devastação, cura por óleos e alto dano em área. Limpa os grupos rápido e regenera sanidade em ambas as formas.
  • Cavaleiro da Morte Profano: autocura constante por Sangue Simbiótico, ignorando muitas mecânicas.
  • Sacerdote Sombrio: autocura por Toque Vampírico, abate acelerado dos grupos por dano em área.
  • Paladino de Proteção: alta sobrevivência e cura funcional vinda do bloqueio.

Uma classe sem autocura (ladino, mago) fecha o meta de cinco máscaras só com um aliado curador: ou Soridormi em modo curadora, ou um parceiro de carne e osso.

Rota pela visão

  1. Entre pelo portal no centro central e pegue as tarefas semanais com o Voo Bronze.
  2. Mude para a visão escolhida na Imagem de Mão Negra e ative cinco máscaras.
  3. Limpe os distritos externos em círculo: em Stormwind — Distrito do Comércio → Bairro dos Magos → Cidade Velha → a Fortaleza. Em Orgrimmar — Vale dos Espíritos → Vale da Sabedoria → Vale da Força → o Covil da Horda.
  4. Em cada distrito feche todos os objetivos (baús, ninhos de corrupção, tarefas secundárias): isso dá sanidade e lembranças.
  5. Depois de quatro distritos, vá ao último — a Catedral de Stormwind / os Portões da Tempestade — e mate o chefe líder corrompido.
  6. Conquiste a conquista. Após a segunda visão, a janela da meta-conquista treme, e a montaria chega por correio.

Tempo e frequência

  • Uma corrida completa de cinco máscaras: 25–35 minutos para um jogador treinado.
  • O bloqueio de entrada na visão é, em essência, ilimitado (as entradas consomem itens de lembrança/acesso), mas a recompensa semanal é única.
  • Um ciclo completo de «farmar lembranças → desbloquear máscaras → fazer duas limpezas de cinco máscaras» leva 4–6 semanas em um personagem sem reforços.

Dicas

  • Não se apresse para as cinco máscaras: a árvore da Ampulheta importa mais do que tentar pegar dificuldade de imediato. Primeiro feche os nós básicos, depois acrescente as máscaras uma a uma.
  • Leve Soridormi como curadora: para o meta é o modo mais vantajoso do Voo Bronze. Ela sustenta sua sanidade enquanto você está ocupado com os grupos.
  • Use furtividade e invisibilidade: ladino, druida e mago podem pular parte dos grupos por camuflagem, poupando reserva de sanidade. Os grupos pulados não atrapalham a limpeza de um distrito.
  • Gaste as lembranças nas máscaras em ordem: primeiro os ramos de bônus de sanidade e vida, depois as cinco máscaras necessárias, e só então as máscaras de bônus para a Verme das Sombras de Ny'alotha.
  • Faça as duas visões em um dia: se você está pronto para uma corrida de cinco máscaras, Stormwind e Orgrimmar costumam ser limpas em seguida. Isso poupa janelas semanais e fecha o meta de imediato.
  • Não esqueça «Determinação Inabalável»: ela passa despercebida com facilidade, porque exige uma limpeza sem máscaras. Feche-a antes das suas tentativas de cinco máscaras: é só uma limpeza limpa de cada visão.
  • Anote suas rotas: o tempo perdido custa mais caro que a sanidade. A primeira tentativa de cinco máscaras costuma ir para o reconhecimento; a segunda já conta.
  • A montaria é para sempre: mesmo quando «O Retorno das Visões Horríveis» sair da rotação em patches futuros, a Serpente Negra de N'Zoth ficará no jogo. Uma vez que você a obtém, fecha a coleção para sempre.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

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