Serpente Negra de N'Zoth
Visão Geral

Serpente Negra de N'Zoth é uma montaria híbrida terrestre e voadora de qualidade épica, adicionada no patch 8.3 «Visões de N'Zoth» da expansão Battle for Azeroth. É um modelo de serpente-nuvem de cor carmesim escura, salpicado de tentáculos de Deus Ancião por todo o corpo e com olhos brilhantes da cor do Vazio. Suas animações de voo e invocação coincidem por completo com as serpentes-nuvem clássicas de Pandária, mas visualmente a montaria se destaca de toda a família: é a única serpente «corrompida» que ostenta nos flancos o característico padrão do olho de N'Zoth.
A montaria não cai de chefes nem é comprada com moeda. A única fonte é a meta-conquista Através das Profundezas das Visões, que exige uma limpeza completa das Visões Mais Horríveis de Stormwind e Orgrimmar com cinco máscaras sem rosto ativas, além de concluir as conquistas de história que as acompanham. Originalmente o conteúdo era exclusivo da 8.3, mas no patch 11.1.5 «Névoas» a Blizzard trouxe as Visões Horríveis de volta ao jogo atual sob o lema O Retorno das Visões Horríveis, então em 2026, em The War Within, a montaria volta a ser farmada normalmente e já não é considerada inalcançável.
Por que você quer esta montaria
- Um raro modelo de serpente-nuvem «corrompida»: a única serpente voadora com estética de Deus Ancião. Os outros 32 modelos da família são tranquilos dragões de Pandária, e nenhum deles tem tentáculos ou o olho de N'Zoth.
- Dois modos em uma só montaria: um híbrido de transporte voador e terrestre. Em zona de voo, a velocidade é de +150%, +280% ou +310% conforme sua habilidade de montaria, e em terra de +60% ou +100%. Serve tanto para as expansões novas quanto para as zonas antigas sem voo.
- Vinculada à conta: uma vez obtida, a montaria se desbloqueia de imediato em todos os personagens a partir do nível 10 com
habilidade de montaria básica. Não é preciso repetir a conquista nos alts. - Um sinal de jogador experiente: antes do patch 11.1.5, a meta-conquista era considerada um dos desafios de coleção mais difíceis da 8.3. A montaria mostra de imediato que seu dono concluiu uma corrida completa de cinco máscaras, e não uma limpeza «rápida e paga».
- Contribuição para as meta-conquistas de coleção: conta para as meta-conquistas gerais de montarias.
- Não é obrigatório concluir em uma única semana: as conquistas são salvas entre as corridas, então as cinco máscaras podem ser reunidas aos poucos, fazendo uma visão por semana.
Como obtê-la
Para desbloquear a
Serpente Negra de N'Zoth, é preciso concluir a meta-conquista Através das Profundezas das Visões. No patch 11.1.5 «Névoas» de The War Within, o retorno das Visões Horríveis passa por um centro em Dornogal, então o caminho do zero é assim:
- Alcance o nível 80 e conclua a campanha principal de The War Within. Sem isso, a missão introdutória das visões não aparecerá no diário.
- Pegue a missão «Em Busca do Conhecimento Perdido» com Soridormi em Dornogal. A missão aparece automaticamente ao entrar na cidade. Coordenadas:
/way #2339 35 62 Soridormi — centro das Visões Horríveis - Conclua a curta cadeia introdutória: Soridormi o leva ao Portal Nebuloso na parte sul do Caminho Central de Dornogal e o apresenta à Imagem de Mão Negra. Por esse portal você chega ao nó central das Visões Horríveis.
- Escolha uma visão com Mão Negra — Stormwind ou Orgrimmar — e faça a primeira tentativa sem máscaras para se acostumar à mecânica de sanidade e obter suas primeiras lembranças corrompidas deslocadas.
- Aprimore a Ampulheta das visões horríveis: é o equivalente do antigo Arquivo de Pesquisa Titânica. Os nós da árvore são desbloqueados com lembranças e concedem bônus-chave: aumento de vida, recuperação de sanidade, bônus prolongados, companheiros ajudantes e, acima de tudo, o acesso a cada uma das oito máscaras.
- Desbloqueie pelo menos cinco máscaras sem rosto (veja a seção «Máscaras e seus efeitos»), conquiste a «Temos a Tecnologia» por aprimorar a árvore e comece suas corridas de cinco máscaras.
- Limpe por completo a Visão Horrível de Stormwind de uma só vez com cinco máscaras ativas: conquiste «A Visão Mais Horrível de Stormwind».
- Faça o mesmo na Visão Horrível de Orgrimmar: conquiste «A Visão Mais Horrível de Orgrimmar».
- Garanta que também fechou «Determinação Inabalável» (limpezas completas de ambas as visões totalmente sem máscaras). Essa é a última condição do meta.
- Depois que a meta-conquista for anunciada como concluída, a
Serpente Negra de N'Zoth chega por correio. Use o item: a montaria aparecerá na coleção em todos os personagens da conta.
Visões Horríveis — como funcionam
Uma Visão Horrível é um cenário solo ou em grupo de uma única sessão. Você escolhe Stormwind ou Orgrimmar, acaba em uma versão corrompida da capital e limpa seus distritos em sequência. A mecânica-chave é a sanidade: a cada golpe das criaturas hostis e a cada momento dentro das nuvens de Corrupção, a barra de sanidade cai. Se ela se esvazia, você é expulso da visão.
- Distritos: a cidade se divide em 5 distritos (4 externos + um central com o chefe final: Alleria Correventos em Stormwind e Thrall em Orgrimmar). Para uma limpeza completa é preciso fechar todos os 5.
- Limite de tempo: as reservas de sanidade duram cerca de 20–30 minutos sem máscaras. Com cinco máscaras o tempo encolhe, e cada erro golpeia o indicador com mais força.
- Progressão: aprimorar a Ampulheta das visões horríveis desbloqueia novas habilidades, ajudantes do Voo Bronze e bônus passivos. É a principal forma de ficar mais forte.
- Moeda: as lembranças corrompidas deslocadas caem dos mobs e dos baús dentro das visões. São gastas apenas na árvore da Ampulheta.
- Cada máscara concede +20% à obtenção de lembranças: as corridas de cinco máscaras também aceleram o aprimoramento da árvore.
Máscaras e seus efeitos
No total, em «O Retorno das Visões Horríveis» há oito máscaras sem rosto disponíveis, cada uma desbloqueada na árvore da Ampulheta ou ao cumprir objetivos secundários. Para a
Serpente Negra de N'Zoth basta ativar quaisquer cinco delas.
| Máscara | Efeito |
|---|---|
| Máscara Sem Rosto da Longa Noite | Reduz a sanidade máxima em 50% |
| Máscara Sem Rosto do Destemido | As criaturas causam 400% mais dano à sanidade |
| Máscara Sem Rosto do Sofredor | Em cada distrito ficam ativos dois efeitos de Loucura em vez de um |
| Máscara Sem Rosto das Pontes Queimadas | Mover-se pelo caminho cria zonas do Vazio por 10 segundos |
| Máscara Sem Rosto da Imaginação Sombria | Abaixo de 50% de sanidade, um inimigo do Vazio surge periodicamente |
| Máscara Sem Rosto da Vingança | Matar inimigos fortalece os aliados próximos com 15% mais dano |
| Máscara Sem Rosto da Nêmesis | A cada 25 abates, invoca uma «nêmesis» de elite |
| Máscara Sem Rosto do Enxame | Aumenta a quantidade de elites nos grupos de mobs |
Composição de cinco máscaras recomendada
Ao escolher cinco máscaras para o meta, vale abrir mão das combinações mais destrutivas. O conjunto ideal para uma primeira limpeza:
- Longa Noite: simplesmente encurta sua reserva de vida de sanidade, controlável
- Destemido: aumenta o dano à sanidade recebido, mas depende só de quão bem você evita os golpes
- Sofredor: acrescenta uma segunda Loucura em cada distrito, ou seja, +um pouco de dificuldade
- Vingança: fortalece os grupos, mas só se você não os finalizar por um tempo
- Enxame: mais elites, mas o butim e as lembranças também crescem
Essa composição evita as duas máscaras mais perigosas: Pontes Queimadas (as zonas do Vazio no caminho atrapalham qualquer tática de mobilidade) e Nêmesis (uma elite que abusa de habilidades de quebra de sanidade). É melhor guardá-las para as corridas de oito máscaras contra a Verme das Sombras de Ny'alotha e fechar o meta de cinco máscaras da forma mais confortável possível.
Farm de lembranças e preparação
Sem uma Ampulheta aprimorada, cinco máscaras solo são quase impossíveis. Por isso as primeiras semanas vão para farmar lembranças corrompidas deslocadas e desbloquear os nós-chave da árvore.
Fontes de lembranças
| Fonte | Lembranças aproximadas |
|---|---|
| Tarefa semanal «Nas Visões Horríveis» de Soridormi | 250 |
| Limpeza normal da visão de Stormwind sem máscaras | 80–120 |
| Limpeza normal da visão de Orgrimmar sem máscaras | 80–120 |
| Cada máscara ativa em uma visão | +20% às lembranças saqueadas |
| Missão mundial de moeda do Voo Bronze | 30–50 por semana |
| Primeira entrega da visão em um alt | butim dobrado nas 2 primeiras vezes |
Um ritmo razoável: fechar os nós básicos da árvore (vida, sanidade, dois ajudantes do Voo Bronze) em 1–2 semanas, depois desbloquear aos poucos as máscaras uma a uma e fazer corridas já com várias ativas.
Nós obrigatórios para a meta-conquista
- Ajudantes do Voo Bronze: Soridormi o segue como curadora, tanque ou causadora de dano. Para uma limpeza solo de cinco máscaras, seu papel de curadora é insubstituível.
- Aumento da sanidade e sua recuperação: os ramos «Clareza Cristalina» e «Respiração Profunda» elevam a reserva e a velocidade de regeneração.
- Todas as cinco máscaras necessárias: garanta que escolheu exatamente as máscaras que pretende usar.
- «Temos a Tecnologia» (Temos a Tecnologia): uma conquista à parte por aprimorar a árvore até o fim, obrigatória para o meta.
Otimização da limpeza
Com qual classe é mais fácil
Uma corrida de cinco máscaras solo é sustentável em quase todas as especializações de nível 80, mas é especialmente confortável jogar de:
- Caça-Demônios: Devastação, cura por óleos e alto dano em área. Limpa os grupos rápido e regenera sanidade em ambas as formas.
- Cavaleiro da Morte Profano: autocura constante por Sangue Simbiótico, ignorando muitas mecânicas.
- Sacerdote Sombrio: autocura por Toque Vampírico, abate acelerado dos grupos por dano em área.
- Paladino de Proteção: alta sobrevivência e cura funcional vinda do bloqueio.
Uma classe sem autocura (ladino, mago) fecha o meta de cinco máscaras só com um aliado curador: ou Soridormi em modo curadora, ou um parceiro de carne e osso.
Rota pela visão
- Entre pelo portal no centro central e pegue as tarefas semanais com o Voo Bronze.
- Mude para a visão escolhida na Imagem de Mão Negra e ative cinco máscaras.
- Limpe os distritos externos em círculo: em Stormwind — Distrito do Comércio → Bairro dos Magos → Cidade Velha → a Fortaleza. Em Orgrimmar — Vale dos Espíritos → Vale da Sabedoria → Vale da Força → o Covil da Horda.
- Em cada distrito feche todos os objetivos (baús, ninhos de corrupção, tarefas secundárias): isso dá sanidade e lembranças.
- Depois de quatro distritos, vá ao último — a Catedral de Stormwind / os Portões da Tempestade — e mate o chefe líder corrompido.
- Conquiste a conquista. Após a segunda visão, a janela da meta-conquista treme, e a montaria chega por correio.
Tempo e frequência
- Uma corrida completa de cinco máscaras: 25–35 minutos para um jogador treinado.
- O bloqueio de entrada na visão é, em essência, ilimitado (as entradas consomem itens de lembrança/acesso), mas a recompensa semanal é única.
- Um ciclo completo de «farmar lembranças → desbloquear máscaras → fazer duas limpezas de cinco máscaras» leva 4–6 semanas em um personagem sem reforços.
Dicas
- Não se apresse para as cinco máscaras: a árvore da Ampulheta importa mais do que tentar pegar dificuldade de imediato. Primeiro feche os nós básicos, depois acrescente as máscaras uma a uma.
- Leve Soridormi como curadora: para o meta é o modo mais vantajoso do Voo Bronze. Ela sustenta sua sanidade enquanto você está ocupado com os grupos.
- Use furtividade e invisibilidade: ladino, druida e mago podem pular parte dos grupos por camuflagem, poupando reserva de sanidade. Os grupos pulados não atrapalham a limpeza de um distrito.
- Gaste as lembranças nas máscaras em ordem: primeiro os ramos de bônus de sanidade e vida, depois as cinco máscaras necessárias, e só então as máscaras de bônus para a Verme das Sombras de Ny'alotha.
- Faça as duas visões em um dia: se você está pronto para uma corrida de cinco máscaras, Stormwind e Orgrimmar costumam ser limpas em seguida. Isso poupa janelas semanais e fecha o meta de imediato.
- Não esqueça «Determinação Inabalável»: ela passa despercebida com facilidade, porque exige uma limpeza sem máscaras. Feche-a antes das suas tentativas de cinco máscaras: é só uma limpeza limpa de cada visão.
- Anote suas rotas: o tempo perdido custa mais caro que a sanidade. A primeira tentativa de cinco máscaras costuma ir para o reconhecimento; a segunda já conta.
- A montaria é para sempre: mesmo quando «O Retorno das Visões Horríveis» sair da rotação em patches futuros, a
Serpente Negra de N'Zoth ficará no jogo. Uma vez que você a obtém, fecha a coleção para sempre.
Autor
Divine Tragedy
Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.

Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!