Arco de Ataque-relâmpago — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Arco de Ataque-relâmpago é um arco de duas mãos de qualidade épica originário da expansão The Burning Crusade. É uma arma à distância com um modelo em forma de haste curvada envolta em espinhos; sua silhueta característica e sua coloração escura o tornam uma escolha reconhecível para os visuais de caçador.
O arco está desatualizado há muito tempo em termos de atributos: seu nível de item é baixo e ele fica vinculado à alma ao ser obtido. Hoje em dia ele interessa exclusivamente por sua aparência: o modelo continua sendo um dos modelos de arco «clássicos» mais marcantes, e os colecionadores de transmogrificação o farmam de propósito.
Fonte
O arco dropa de Arquimonde, o chefe final e quinto da incursão Cume de Hyjal. A incursão fica na masmorra Cavernas do Tempo, em Tanaris.
- A chance de drop de Arquimonde é de cerca de 18,6%, o que é bastante generoso para uma arma rara.
- É uma arma para as especializações que usam agilidade, em primeiro lugar para os caçadores.
- Para chegar até Arquimonde, é preciso completar toda a incursão: primeiro repelir as ondas de mortos-vivos e matar Fúria Invernal, Anetheron, Kaz'rogal e Azgalor, e só então se abre o combate contra Arquimonde.
- O pré-requisito de sintonização para entrar foi removido há muito tempo: uma cadeia de missões separada não é mais necessária e dá para entrar diretamente.
- No nível 90, a incursão é concluída sozinho sem maiores dificuldades: as mecânicas dos chefes quase não são sentidas no nível máximo.
Cada uma das quatro fases de «ondas» antes de Arquimonde leva tempo para limpar os destacamentos que avançam de demônios e mortos-vivos, por isso uma passagem completa pelo arco leva bem mais tempo do que o farm solo habitual de um único chefe.
Para quem combina visualmente
- Combina com visuais de caçador de estética escura e «selvagem»: harmoniza com os conjuntos de couro e malha em tons de marrom e preto.
- Combina com conjuntos de The Burning Crusade, por exemplo com os modelos de armadura de caçador da mesma época.
- Contrasta com os conjuntos claros e «naturais» do druida felino em armadura de couro: um recurso discutível, mas expressivo.
- Complementa visuais com a temática de espinhos, ossos e predadores, graças ao formato característico cheio de espinhos da haste.
Dicas
- A incursão é reiniciada semanalmente, então com uma morte de Arquimonde por semana você pode contar com uma chance de conseguir o arco.
- O mais prático é farmar com um caçador, paladino ou outra classe com autocura constante: isso acelera a limpeza das ondas antes dos chefes.
- Tenha em mente que antes de Arquimonde quatro chefes anteriores e ondas de monstros são obrigatórios: reserve de 10 a 20 minutos para a passagem.
- O arco interessa a várias classes de agilidade ao mesmo tempo, mas como transmogrificação ele fica vinculado à alma: só poderá usá-lo quem o possuir.
- Se você está atrás da aparência em si, verifique pelo diário de aventuras se já obteve este visual: não é preciso farmá-lo de novo.
- Dessa mesma incursão dropa muita outra transmogrificação da época de The Burning Crusade, então uma única passagem costuma render vários modelos úteis de uma vez.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!