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Animácaro Trinador

por Malavita
Atualizado há 1 mês(es)
7 minutos de leituramin
6 visualizações

Visão geral

Animácaro Trinador

O Game iconAnimácaro Trinador é uma montaria voadora épica adicionada a World of Warcraft na expansão Shadowlands (patch 9.0.2). É uma criatura insetoide incomum de Zereth Mortis, conhecida pela capacidade de extrair ânima do ambiente.

A montaria cai de forma garantida ao concluir com sucesso a missão Campanha: O enigma final na mesa de aventuras do pacto — uma missão de nível máximo 60 disponível em qualquer um dos quatro pactos de Shadowlands.

Por que você vai querer esta montaria

  • Modelo único — os animácaros não aparecem entre as montarias comuns, e sua aparência difere bastante das criaturas voadoras padrão. É um modelo exclusivo ligado à história de Zereth Mortis
  • Recompensa garantida — ao contrário de muitas montarias colecionáveis com baixa chance de queda, o Game iconAnimácaro Trinador cai com 100 % de probabilidade ao concluir a missão com sucesso. O acaso é descartado
  • Voadora em todos os continentes — a montaria permite voar em todas as zonas onde montarias voadoras são permitidas, incluindo Shadowlands, Zereth Mortis e as regiões modernas após o desbloqueio do voo
  • Disponível para qualquer pacto — ao contrário das montarias exclusivas de pacto, esta recompensa é concedida independentemente da sua escolha: Kyrianos, Necrolordes, Corte Noturna ou Venthyr

Como obter

Obter o Game iconAnimácaro Trinador é um processo de várias etapas atrelado ao sistema de aventuras dos pactos de Shadowlands. No nível máximo 90 da expansão Midnight, todas as etapas são concluídas bem mais rápido do que nos 60 originais.

  1. Suba seu personagem até o nível 60 e escolha qualquer pacto em Revendreth, Bastião, Maldraxxus ou Ardenweald
  2. Desbloqueie a mesa de comando no seu Santuário do pacto. A melhoria custa pelo menos 1000 de ânima e 1 Alma Redimida
  3. Conclua a missão inicial do pacto que apresenta a mesa de aventuras
  4. Reúna seguidores: 3 vínculos de alma, 6 companheiros únicos por meio de níveis de renome e tarefas do pacto, e vários outros encontrados em Torghast
  5. Realize missões com o ícone «Progresso da campanha de aventuras» — você precisa concluir pelo menos 16 dessas missões no total para desbloquear as aventuras finais com montarias
  6. Aguarde a missão Campanha: O enigma final surgir na rotação da mesa de aventuras
  7. Monte um grupo de seguidores adequados e os envie à missão. Após uma conclusão bem-sucedida, retire o Game iconAnimácaro Trinador no relatório da campanha

Requisitos e preparação

A missão Campanha: O enigma final é um confronto com inimigos de nível 60 na mesa de aventuras. No momento de Midnight, a mecânica da mesa permaneceu inalterada: as batalhas se resolvem em modo offline, mas a seleção da equipe e o posicionamento influenciam diretamente o resultado.

Composição dos inimigos na missão

Inimigo Quantidade Particularidade
Soldado devoto 2 Unidades tanque, causam dano corpo a corpo médio
Zelador leal 1 Suporte, capaz de curar aliados
Nobre arrogante 1 Unidade à distância com feitiços
Arquivista Ionatha 1 Chefe da missão, causa dano em área

O que você vai precisar antes de iniciar

  • Seguidores de nível 60 — o básico, mas o ideal são companheiros épicos e lendários totalmente avançados
  • Equipamento dos seguidores — os vínculos de alma precisam estar equipados: a chance de sucesso depende diretamente dos itens deles
  • Reservatório de ânima — o envio da missão exige uma reserva de ânima no Santuário do pacto
  • Aventuras da campanha desbloqueadas — pelo menos 16 missões anteriores com o ícone de progresso da campanha

Como se preparar para a missão

O sucesso da missão depende de um posicionamento criterioso dos seguidores e de suas habilidades. Os companheiros são dispostos em uma grade 2×4, e a posição influencia quais inimigos atacam primeiro as suas unidades.

  1. Suba todos os seguidores ao nível 60 repetindo missões mais fáceis
  2. Verifique a arma e a armadura de cada combatente. É possível obter equipamentos novos em baús de aventura e recompensas semanais
  3. Use combinações de «tanque + curandeiro + dano»: Chec Qui-Mo, Kleia, Pelagos, Almôndega e Mikanikos são frequentemente citados como membros confiáveis do grupo para as missões finais
  4. Planeje o posicionamento com o complemento Venture Plan — ele simula a batalha e mostra a probabilidade de vitória
  5. Não inicie a missão às cegas: se o cálculo apontar fracasso, reorganize a composição ou aumente o nível do equipamento

Preparação do grupo

  • Mantenha pelo menos dois tanques com altos valores de vida e defesa
  • Inclua um curandeiro na equipe — a missão é longa, e um único curandeiro pode não dar conta sozinho
  • Divida seus causadores de dano entre corpo a corpo e distância para romper diferentes posições inimigas
  • Mantenha uma reserva de ânima: novas tentativas após um fracasso exigirão um novo envio

Otimização da farmagem

Ordem de conclusão da campanha

As missões da campanha chegam em uma ordem específica. Após 16 aventuras concluídas com progresso de campanha, abrem-se quatro missões finais com montarias:

  1. Campanha: O enigma final — recompensa: Game iconAnimácaro Trinador
  2. Campanha: Acabar com o labirinto sombrio — recompensa: Game iconCascadura do Couto Sombrio
  3. Campanha: A catástrofe da mosca cadavérica — recompensa: um item de mascote
  4. Campanha: O acerto de contas do capitão — recompensa: Game iconAsalta Crina Negra

As missões surgem uma de cada vez e não retornam até você concluir a atual. Isso significa que obter as quatro montarias em uma única campanha é possível, mas exige tempo e preparação.

Acelerar o progresso

  • Avanço paralelo dos seguidores — envie todos os combatentes disponíveis para missões curtas de experiência enquanto você se dedica ao jogo principal
  • Inspeção diária da mesa de comando — as missões se renovam com regularidade, não perca as redefinições
  • Complemento Venture Plan — automatiza a seleção, memoriza as formações bem-sucedidas e sugere substituições
  • Alts no nível máximo — no nível 90 de Midnight, as etapas iniciais da campanha passam mais rápido do que no lançamento de Shadowlands

Dicas

  • Não troque de pacto no meio da campanha — ao trocar de pacto, o progresso da mesa de aventuras não é transferido, e você terá que reunir os seguidores do zero. Espere obter a montaria e só então experimente
  • Melhore o Santuário pelo Reservatório de ânima — quanto maior o nível da mesa de comando, mais missões simultâneas você pode iniciar e menos tempo a campanha leva
  • Não corra para o final — a missão Campanha: O enigma final exige seguidores totalmente avançados. Se encará-la com uma equipe incompleta, você fracassará na aventura e perderá recursos
  • Farme Torghast em paralelo — a maioria dos seguidores é desbloqueada justamente em Torghast, em diversos andares e alas. Combine a obtenção deles com a farmagem de Cinza de Alma
  • A montaria é compartilhada na conta após a obtenção — assim que um personagem recebe o Animácaro Trinador, ele aparece na coleção de montarias de todos os seus personagens, independentemente de facção e classe
  • Confira a rotação das missões — as missões finais surgem em uma ordem específica. Se uma das montarias já caiu para você, a próxima da fila será outra das quatro

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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