
Carniça Convalescente — como obter a montaria Lenda das Pedras Angulares Midnight T1
Carniça Convalescente

Carniça Convalescente (Convalescent Carrion) — uma águia hexagonal branca como neve, uma das duas montarias sazonais de Mítica+ da primeira temporada de Midnight. Esta montaria voadora exibe uma elegante plumagem clara que contrasta fortemente com sua versão escura — a
Carniça Arruinada, concedida pela conquista Mestre das Pedras Angulares.
Descrição no jogo: "Circulando acima dos moribundos e condenados, carrega em suas asas praga, morte e certeza — tudo que permanece em sua sombra jamais se erguerá novamente."
A montaria é concedida ao completar a conquista Lenda das Pedras Angulares: Midnight temporada 1, que requer uma pontuação de Mítica+ de pelo menos 3000 na primeira temporada de Midnight. É uma recompensa de elite voltada para jogadores experientes dispostos a completar chaves de alto nível.
Por que esta montaria é valiosa
A Carniça Convalescente é uma recompensa sazonal de tempo limitado. Quando a primeira temporada de Midnight terminar, a conquista será substituída por Ascensão: Lenda das Pedras Angulares e a montaria ficará permanentemente indisponível. Não será possível obtê-la depois — nem por ouro, nem por outras conquistas.
A águia hexagonal branca compartilha seu modelo com a Carniça Arruinada (versão preta para 2000 de pontuação), mas sua coloração clara é única e distingue instantaneamente o dono. É precisamente essa exclusividade cromática e disponibilidade temporária que a tornam uma das montarias mais prestigiosas da temporada.
Requisitos
- Um personagem de nível 80 (máximo em Midnight)
- Pontuação de Mítica+ de 3000 ou mais na temporada 1
- Acesso às masmorras de Mítica+ (desbloqueado automaticamente ao atingir nível 80)
- Habilidade de montaria (disponível a partir do nível 10)
Nenhuma cadeia de missões adicional ou reputação é necessária — basta atingir a pontuação necessária.
Como funciona o sistema de pontuação Mítica+
O sistema de pontuação Mítica+ soma os pontos das suas melhores conclusões de cada masmorra da temporada. Há oito masmorras na rotação da primeira temporada de Midnight, e a pontuação é calculada a partir de dois resultados por masmorra:
- Melhor resultado (afixo Tirânico ou Fortificado) multiplicado por 1,5
- Melhor resultado com o outro afixo multiplicado por 0,5
Ou seja, para pontuação máxima é preciso completar cada masmorra com ambos os afixos (Tirânico e Fortificado). Pontos base por nível de chave:
| Nível da chave | Pontos base |
|---|---|
| +2 | 40 |
| +5 | 60 |
| +7 | 75 |
| +10 | 100 |
| +11 | 105 |
| +12 | 110 |
| +13 | 115 |
Nos níveis +4, +7, +10, afixos adicionais são ativados, concedendo pontos bônus.
Que nível de chave é necessário para 3000
Para atingir 3000 de pontuação, é preciso uma média de 375 pontos por masmorra (3000 / 8 = 375). Na prática, isso significa:
- Completar as oito masmorras em +12–13 no tempo com ambos os afixos
- Ter algumas em +11 é aceitável se outras estiverem em +14 ou mais
- A conclusão deve ocorrer dentro do tempo limite — exceder o cronômetro em mais de 40% zera os pontos
Para comparação: Mestre das Pedras Angulares (2000) requer aproximadamente +10 em todas, e Herói das Pedras Angulares (2500) aproximadamente +11.
Masmorras da primeira temporada de Midnight
Oito masmorras na rotação de Mítica+ — quatro novas de Midnight e quatro de expansões anteriores:
Novas masmorras Midnight
| Masmorra | Zona | Chefes |
|---|---|---|
| Terraço dos Magistrados (Magisters' Terrace) | Ilha de Quel'Danas | 5 |
| Cavernas de Maisara (Maisara Caverns) | Zul'Aman | 3 |
| Ponto-Nexus Xenas (Nexus-Point Xenas) | Tempestade do Caos | 4 |
| Pináculo dos Correventos (Windrunner Spire) | Floresta Cântico Eterno | 4 |
Masmorras de expansões anteriores
| Masmorra | Expansão original | Chefes |
|---|---|---|
| Academia Algeth'ar (Algeth'ar Academy) | Dragonflight | 4 |
| Poço de Saron (Pit of Saron) | Wrath of the Lich King | 3 |
| Sede do Triunvirato (Seat of the Triumvirate) | Legion | 4 |
| Pico Celeste (Skyreach) | Warlords of Draenor | 4 |
Plano passo a passo
Atinja o nível 80 e obtenha equipamento de nível de item 245+ em masmorras Míticas normais, masmorras heroicas e o cofre semanal.
Comece com chaves +2–+5. Aprenda as rotas e mecânicas de todas as oito masmorras. A pontuação crescerá rapidamente nesta fase.
Passe para chaves +7–+10. Afixos adicionais aparecem aqui e as exigências de coordenação de grupo aumentam. Nível de item 260+ facilitará muito as conclusões.
Complete chaves +12–+13 no tempo. Este é o nível alvo para 3000 de pontuação. Certifique-se de ter resultados com ambos os afixos (Tirânico e Fortificado) em cada masmorra.
Conquiste a realização. Ao atingir 3000 de pontuação, a conquista Lenda das Pedras Angulares: Midnight temporada 1 será completada automaticamente e a montaria aparecerá na sua coleção.
Todas as recompensas de Mítica+ de Midnight T1
Para contextualizar — a lista completa de conquistas e recompensas por faixa de pontuação:
| Pontuação | Conquista | Recompensa |
|---|---|---|
| Qualquer no tempo | Explorador das Pedras Angulares: Midnight T1 | Conquista base |
| 1.500 | Conquistador das Pedras Angulares: Midnight T1 | Título: "da Sombra" |
| 2.000 | Mestre das Pedras Angulares: Midnight T1 | Montaria: |
| 2.500 | Herói das Pedras Angulares: Midnight T1 | Partícula Solar Radiante (aparência de conjunto de categoria) |
| 3.000 | Lenda das Pedras Angulares: Midnight T1 | Montaria: |
| Top 0,1% | Herói das Sombras: Midnight T1 | Título: "Herói das Sombras" |
Dicas de otimização
Equilibre sua pontuação entre as masmorras. Subir uma chave de +12 para +13 rende mais pontuação que de +14 para +15, pois o sistema considera ambos os afixos. Prioridade: nivelar os resultados nas oito masmorras.
Não esqueça o segundo afixo. A pontuação aumenta significativamente quando você completa uma masmorra tanto na semana Tirânica quanto na Fortificada. Se tem +13 em Tirânico mas apenas +8 em Fortificado, perde centenas de pontos.
Use uma calculadora de pontuação. Serviços como MrMythical ou Mythic Planner calculam exatamente quais chaves completar.
Escolha uma classe com papéis flexíveis. Tanques e curandeiros encontram grupo mais rápido. Druidas, Paladinos e Monges podem desempenhar qualquer papel.
Estude as rotas antecipadamente. As masmorras recorrentes (Poço de Saron, Pico Celeste, Academia Algeth'ar, Sede do Triunvirato) têm mecânicas atualizadas — percorra-as em Mítica normal antes de inserir uma chave.
A temporada tem tempo limitado. A data exata de término não foi anunciada, mas historicamente as temporadas duram 5–7 meses. Não espere as últimas semanas — encontrar grupo para chaves altas no final da temporada é mais difícil.
Cofre semanal. Complete pelo menos 8 chaves de Mítica+ por semana para a máxima seleção do cofre. Isso garante um crescimento constante de nível de item.
Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!