Kopesh Cristalino — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

O
Kopesh Cristalino é uma espada de uma mão rara adicionada em The Burning Crusade. A lâmina é feita em uma fria gama azul-turquesa: o gume largo parece talhado de um único bloco de cristal azulado, enquanto a guarda lembra um estilhaço de gelo facetado. A espada tem uma silhueta maciça e levemente curvada que remete ao seu nome — a lâmina em forma de foice do antigo Egito, o "kopesh".
Em termos de atributos, o item é voltado para o combate corpo a corpo com ênfase em força e vigor, por isso nas coleções ele aparece com mais frequência entre guerreiros e cavaleiros da morte. Para a transmogrificação só importa o modelo — e ele é valioso justamente por esse tom gélido, que raramente se repete em espadas da mesma época.
Origem
O Kopesh Cristalino é concedido como recompensa pela missão "PROCURA-SE: Durn, o Famélico" em Nagrand. É uma missão do mural de avisos, disponível para ambas as facções, então você pode obter a lâmina em qualquer personagem.
- A missão é pega com o vigia no assentamento da sua facção em Nagrand: na Horda quem a entrega é o vigia Berra-Touro em Garadar, e na Aliança a vigia Moi'bff Jill em Telaar.
- O objetivo é matar Durn, o Famélico, um gigante enorme que patrulha lentamente os Campos dos Espíritos ao redor da sagrada montanha de Oshu'gun, a sudoeste da zona. O centro aproximado de sua rota fica por volta de
/way 35 70. - Durn é um gigante normal (não elite), mas com uma grande reserva de vida. No nível máximo ele cai em poucos golpes; na época em que o conteúdo era atual, era bem mais fácil vencê-lo em dupla ou em um pequeno grupo.
- A recompensa é dada à escolha entre três tipos de arma, então você deve selecionar o Kopesh Cristalino logo ao entregar a missão — ela não pode ser entregue de novo, é de uso único por personagem.
- O item fica vinculado à alma ao ser recebido, então você não conseguirá enviá-lo a outro personagem — conclua a missão com o herói que precisa da transmogrificação.
Para quem combina visualmente
- Harmoniza com conjuntos azuis e branco-prateados — por exemplo, com sets de placas de temática "gélida" e "ártica".
- Fica ótimo nos visuais de cavaleiro da morte do ramo do gelo graças à coincidência da gama cromática da lâmina e da magia rúnica.
- Contrasta com a armadura escura de couro ou de placas pretas, funcionando como um destaque brilhante na mão.
- Combina com conceitos mágicos e "elementais" em que se precisa de uma espada parecida com um estilhaço congelado de gelo ou cristal.
Dicas
- Antes de entregar a missão, certifique-se de escolher justamente a espada: após confirmar a recompensa, as outras duas aparências ficarão indisponíveis neste personagem.
- Se você precisa de várias aparências do conjunto de uma vez, conclua a missão com personagens diferentes — cada um poderá escolher a própria arma.
- Durn, o Famélico, se desloca em um amplo círculo ao redor de Oshu'gun, então, ao procurá-lo, avance ao seu encontro ao longo dos Campos dos Espíritos em vez de esperar em um só lugar.
- A maneira mais fácil de chegar a Nagrand é pela rede de portais em Shattrath ou direto do Pântano de Zangar — de lá os assentamentos das facções ficam pertinho.
- Como o conteúdo está desatualizado há muito tempo, nenhum grupo é necessário para matar o gigante — qualquer classe dá conta sozinha.
- Em paralelo a esta missão, no mural de avisos de Nagrand há outros contratos de "procura-se" — é conveniente fechá-los em uma única ida para obter transmogrificação e reputação adicionais.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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