Decapitador da Zona Sombria — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Decapitador da Zona Sombria é um machado de uma mão adicionado a World of Warcraft com a expansão The War Within. Seu modelo é uma maciça picareta-cutelo dos cobolds, com lâmina de metal escuro e cabo de madeira tosco, forjada no estilo do equipamento de mineração dos cobolds das profundezas.
Visualmente, o item reproduz a arma empunhada pelo Rei da Vela na masmorra Fenda Chamanegra: aquele mesmo cutelo sinistro impregnado de chama escura. O machado é destinado às especializações que usam intelecto: nele aparecem intelecto, vigor, acerto crítico e maestria, por isso ele entra nas coleções de aparência de sacerdotes, paladinos, xamãs, monges e evocadores.
O principal valor do item é justamente a silhueta. A picareta-cutelo dos cobolds tem um visual tosco e utilitário, o que a torna uma boa escolha para conceitos de aparência de "trabalhador" e "minerador", em que não se busca nenhum brilho rebuscado.
Fonte
O machado cai na masmorra Fenda Chamanegra: uma instância da expansão The War Within, situada nas entranhas das Profundezas Ressonantes. Outrora foi uma mina dos escavadores, mas as reservas de minério se esgotaram, e os túneis abandonados foram ocupados pelos cobolds sob o domínio de um tirano cruel.
- A fonte do espólio é o penúltimo chefe da masmorra, o Rei da Vela.
- O nível do item é 74, o que corresponde a concluir a masmorra na dificuldade normal com ajuste de nível.
- A aparência é vinculada ao personagem ao ser obtida, portanto não pode ser transferida para outra conta: é preciso farmá-la com o personagem desejado.
- A chance de queda é baixa: ele é um dos vários itens na tabela de espólio do chefe, então em uma única investida o machado pode não cair.
- Não há limite de entradas no modo normal: a masmorra pode ser refeita quantas vezes forem necessárias.
É possível chegar à masmorra pela região subterrânea das Profundezas Ressonantes no continente de Khaz Algar, ou diretamente pela ferramenta de busca de masmorras ao atingir o nível necessário.
Para quem combina visualmente
- Combina com conceitos de aparência de "minerador" e "subterrâneos", em que uma ferramenta de trabalho tosca é mais adequada do que uma arma de gala.
- Harmoniza com conjuntos escuros de couro e placas em tons terrosos: marrons, carvão, cinzas enferrujados.
- Fica bem ao lado de uma temática de fogo e brasas em chamas, graças à referência à chama escura do Rei da Vela.
- Cria um contraste marcante nas mãos de um sacerdote ou de um evocador: uma pesada picareta-cutelo em uma classe "mágica" produz uma imagem propositalmente tosca.
- É apropriado para visuais de cobolds, goblins mineradores e outros "trabalhadores subterrâneos".
Dicas
- O jeito mais cômodo de farmar o machado é na dificuldade normal pela ferramenta de busca de masmorras: é a forma mais rápida de alcançar o Rei da Vela repetidas vezes.
- O Rei da Vela é o penúltimo chefe, então um percurso completo até ele leva apenas alguns minutos em um personagem de nível máximo.
- Leve para farmar um personagem da especialização que realmente precisa da aparência: o item é vinculado ao ser obtido e não pode ser transferido.
- Na dificuldade mítica, você pode combinar a coleta da aparência com o farm de equipamento de nível de item mais alto: o modelo da arma não muda com isso.
- Se a aparência teima em não cair, alterne as investidas com outras atividades: a tabela de espólio do chefe é ampla, e justamente o machado não é garantido em uma investida específica.
- Confira o diário da coleção de aparências após cada item obtido: às vezes a aparência de que você precisa é desbloqueada por uma duplicata fácil de não notar.
- Uma classe com alta velocidade de limpeza (por exemplo, especializações desferidoras corpo a corpo) chegará ao chefe mais rápido, o que aumenta o número de tentativas por hora.
Autor
Divine Tragedy
Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.




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