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Aniquilador dos Ventos de Dazar'alor

por Fouren
Publicado há 5 dia(s)
8 minutos de leituramin
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Visão geral

O Aniquilador dos Ventos de Dazar'alor é uma montaria épica terrestre e voadora adicionada no patch 8.1 da expansão Battle for Azeroth. Trata-se de um pterrordáctilo blindado que paira sobre os campos de batalha de Dazar'alor. A montaria é uma recompensa pela meta-conquista Glória do Aventureiro de Dazar'alor, que exige a conclusão de nove conquistas especiais na incursão Batalha de Dazar'alor.

O Aniquilador dos Ventos de Dazar'alor é um pterrordáctilo revestido de uma armadura verde e bronze, que se distingue dos pterrordáctilos comuns por seu equipamento único, sem presas na armadura da cabeça. A montaria está disponível para ambas as facções e é compartilhada por toda a conta.

Por que você vai querer esta montaria

  • Obtenção garantida — a montaria é concedida automaticamente ao concluir a meta-conquista. Não há nenhum elemento de sorte: conclua todas as nove conquistas e reivindique sua recompensa
  • Modelo único — o Aniquilador dos Ventos de Dazar'alor apresenta uma coloração exclusiva que nenhum outro pterrordáctilo do jogo possui
  • Terrestre e voadora — a montaria se adapta à sua perícia de montaria e à zona, funcionando tanto no solo quanto no ar
  • Jogabilidade envolvente — para obter a montaria você terá de dominar as mecânicas incomuns de cada chefe, o que torna o processo divertido mesmo em tentativas repetidas
  • Possível sozinho ou em grupo pequeno — no nível atual de personagem, a maioria das conquistas pode ser feita com um grupo de dois ou três jogadores, e algumas sozinho

Como obter

Para obter a montaria você precisa concluir a meta-conquista Glória do Aventureiro de Dazar'alor, que inclui nove conquistas na incursão Batalha de Dazar'alor. As conquistas podem ser concluídas na dificuldade Normal ou superior.

  1. Reúna um grupo de dois a cinco jogadores (algumas conquistas exigem classes ou profissões específicas)
  2. Dirija-se à incursão Batalha de Dazar'alor, localizada em Dazar'alor, em Zandalar
  3. Defina a dificuldade como Normal ou superior
  4. Conclua as conquistas em qualquer ordem — elas são mantidas entre as tentativas
  5. Assim que todas as nove conquistas forem concluídas, a montaria Aniquilador dos Ventos de Dazar'alor será enviada a você pelo correio do jogo

Lista de conquistas

Abaixo estão listadas todas as nove conquistas necessárias para concluir a meta-conquista. Elas estão na ordem em que os chefes da incursão são encontrados.

1. Roubado não é roubado. Não. Péra... — Campeã da Luz

Conquista: Roubado não é roubado. Não. Péra...

Objetivo: Derrote a Campeã da Luz após roubar três coisas brilhantes de cada tipo de inimigo: os Cavaleiros, os Discípulos e a própria Campeã.

Como concluir:

  • Antes de o combate começar, todos os membros da incursão devem receber a bênção de Jani interagindo com a pilha de lixo perto do chefe
  • Os jogadores são transformados em saurídeos com um botão adicional para roubar moedas
  • Roube três moedas de cada tipo de inimigo e volte à pilha de lixo para depositar seu espólio
  • Depois de roubar todas as nove moedas, mate o chefe

2. Barril de Macacos — Grong

Conquista: Barril de Macacos

Objetivo: Derrote Grong após destruir seis barris pesados com o ataque dele.

Como concluir:

  • Antes de o combate começar, localize seis barris pesados interativos na área de combate
  • Posicione todos os seis barris no caminho do chefe
  • Atraia Grong e aguarde até que a habilidade «Golpe Reverberante» (para a Horda) ou «Golpe Mortal» (para a Aliança) estilhace todos os barris
  • O chefe ganha +20% de dano por barril destruído, então esteja preparado para o dano aumentado

3. Dragão Oculto — Mestres da Chama de Jade

Conquista: Dragão Oculto

Objetivo: Ajude um filhote de serpente das nuvens a chocar do ovo durante o combate contra os Mestres da Chama de Jade.

Como concluir:

  • Localize o ovo interativo de serpente de jade na área de combate
  • Designe um jogador para pegar o ovo e carregá-lo durante todo o combate
  • O portador do ovo não pode usar habilidades — recomenda-se um druida na Forma de Viagem ou um xamã na forma de Lobo Espectral
  • O ovo é destruído pelas habilidades «Golpe da Fênix» e «Bomba Viva» — o portador deve evitar o fogo
  • Na segunda fase do combate, quando o monge se transforma em serpente, o «Sopro do Dragão» dele fará o ovo chocar

4. Louve o Girassol! — Opulência

Conquista: Louve o Girassol!

Objetivo: Derrote Opulência usando a emote /louvar em um Girassol Cantante enquanto estiver sob o efeito da «Aura Cegante».

Como concluir:

  • Um jogador deve pegar o Topázio de Luz Solar Cegante e acumular 100 cargas de «Incandescência», o que exige ficar afastado dos outros jogadores por cerca de 100 segundos
  • Depois de atingir 100 cargas, aproxime-se do grupo — todos receberão o benefício «Aura Cegante»
  • Invoque o mascote de batalha Girassol Cantante e use a emote /louvar
  • Esta conquista pode ser concluída sozinho se você tiver o mascote necessário

5. Passeando com o dinossauro — Conclave dos Escolhidos

Conquista: Passeando com o dinossauro

Objetivo: Derrote o Conclave dos Escolhidos sem matar os primeiros Raptores do Predador invocados por Gonk.

Como concluir:

  • No início do combate, Gonk invocará Raptores do Predador
  • Marque um raptor que deve permanecer vivo até o fim do combate
  • A cada 20 segundos os raptores se fixam em um jogador aleatório — atraia-os para longe da incursão com kiting
  • Cavaleiros da Morte com «Garra da Morte» ajudam a controlar o posicionamento dos raptores
  • Mate os chefes mantendo o raptor vivo

6. Uma batalha espirituosa — Rei Rastakhan

Conquista: Uma batalha espirituosa

Objetivo: Derrote o Rei Rastakhan mantendo todos os espíritos vivos: o Espírito da Retribuição, o Espírito da Ira e o Espírito da Carnificina.

Como concluir:

  • Designe um terceiro tanque para manter os espíritos longe da incursão principal
  • Os espíritos surgem durante as fases de transição — não cause dano a eles
  • Desvie dos ataques verdes dos espíritos enquanto o grupo principal mata o chefe normalmente
  • Mate Rastakhan mantendo os três espíritos vivos

7. Dobradinha! — Grande Engenhocas Mekkatorque

Conquista: Dobradinha!

Objetivo: Derrote o Grande Engenhocas Mekkatorque após derrotar o Blingotron MK2.

Como concluir:

  • Isso exige um jogador com a profissão «Engenharia» e um item Blingotron 4000, 5000 ou 7000
  • Dois jogadores devem invocar seus Blingotrons — eles iniciarão um duelo e, ao contato com o chefe, o Blingotron MK2 aparecerá
  • Interrompa a habilidade «Corrente de Raios Dourada» ou espalhem-se
  • Os combatentes corpo a corpo devem se afastar durante «Rajada Brilhante»
  • Mate o Blingotron MK2 e, em seguida, finalize o combate contra o chefe

8. Tocaieiro Lai'Mbaxu — Bloqueio do Murotempestade

Conquista: Tocaieiro Lai'Mbaxu

Objetivo: Invoque o Tocaieiro Lai'Mbaxu antes de derrotar o Bloqueio do Murotempestade.

Como concluir:

  • Designe um jogador para pescar no cais, recolhendo a linha
  • O processo de recolhimento leva cerca de dois minutos — o jogador deve desviar das ondas e das marés do mar
  • Use controle de grupo nos adds: Medo do bruxo, armadilhas do caçador ou Cegar do ladino a cada 20 segundos
  • O restante da incursão combate normalmente
  • Basta invocar Be'loa — não é necessário matá-la
  • Esta é considerada uma das conquistas mais difíceis do conjunto

9. Você quer brincar na neve? — Lady Jaina Correventos

Conquista: Você quer brincar na neve?

Objetivo: Derrote Lady Jaina Correventos derretendo um Boneco de Neve Gélido.

Como concluir:

  • Durante a fase de transição, três jogadores devem atravessar os montes de neve para coletar flocos de neve
  • Fique perto do barril e construa um boneco de neve com os flocos coletados
  • Aguarde a habilidade «Bordada» e certifique-se de que ela atinja o barril ao lado do boneco de neve
  • A explosão do barril derreterá o Boneco de Neve Gélido
  • Depois disso, finalize o combate contra Jaina normalmente

Dicas de conclusão

  • O nível atual facilita — no nível máximo de personagem, os chefes da Batalha de Dazar'alor não representam uma ameaça séria. A principal dificuldade está em executar as mecânicas das conquistas, não no combate em si
  • Um grupo de duas ou três pessoas — a maioria das conquistas exige pelo menos dois jogadores. «Dobradinha!» precisa de um engenheiro com um Blingotron, e «Tocaieiro Lai'Mbaxu» é mais fácil com um ajudante
  • As conquistas são mantidas — você não precisa concluir todas as nove conquistas em uma única tentativa. Feche-as gradualmente no seu próprio ritmo
  • Ordem dos chefes — a ordem dos três primeiros chefes difere para a Horda e a Aliança, mas isso não afeta a conclusão das conquistas
  • Não se esqueça de trocar a dificuldade — as conquistas só contam na dificuldade Normal ou superior. Certifique-se de que a incursão não esteja no modo Buscador de Masmorras
  • Prepare um mascote — para a conquista «Louve o Girassol!» você precisará do mascote de batalha Girassol Cantante. Obtenha-o com antecedência concluindo a cadeia de missões na Colina do Girassol em Vale Selado
  • Encontre um engenheiro — para «Dobradinha!» você precisa obrigatoriamente de um personagem com a profissão «Engenharia» e um esquema de Blingotron. Se você não tiver um engenheiro, convide para o grupo um jogador com a profissão adequada
  • Entrada da incursão — a Batalha de Dazar'alor fica em Dazar'alor, em Zandalar. A entrada está no Porto de Zandalar. Para a Aliança é mais cômodo chegar pelo portal em Boralus

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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