wow.gg logo
wow.gg logo
Guias

Obter a montaria Moto Sombria do Carrasco

por SophiaHoney
Atualizado
7 minutos de leituramin
90 visualizações

Visão geral

Moto Sombria do Carrasco

A Game iconMoto Sombria do Carrasco é uma motocicleta demoníaca terrestre que entrou no banco de dados de World of Warcraft nos servidores de teste do patch 10.2 «Guardiões do Sonho» durante a expansão Dragonflight. Originalmente o item estava marcado como recompensa do Posto de Trocas, mas nunca chegou ao lançamento final do patch e ficou muito tempo indisponível. Com o patch 11.0.5 (The War Within), os desenvolvedores redirecionaram este registro: o modelo e o ID de item 211075 agora estão de fato ligados à montaria que os jogadores conhecem como Game iconIncógnitro, o Ciclovil Indecifrável. O item ativo que ensina este ciclovil no cliente atual é Game iconChaves do Incógnitro, o Ciclovil Indecifrável.

Se você veio em busca da «motocicleta demoníaca roxa» dos primeiros vazamentos da 10.2, este guia explica que da Game iconMoto Sombria do Carrasco original sobrou apenas o nome e qual caminho real leva hoje ao próprio modelo de motocicleta de propulsão vil.

Por que você quer esta montaria

  • Um modelo de motocicleta demoníaca único — é uma «moto» rara na coleção de montarias de WoW, criada no estilo do Vil e da Legião Ardente. Visualmente lembra a Game iconMortecicleta do Fogo do Caos, mas tem coloração própria
  • Velocidade 10 de 10 — como montaria terrestre, concede +60% ou +100% de velocidade de movimento conforme sua habilidade de montaria, como qualquer transporte terrestre moderno
  • Uma lembrança do datamining de Dragonflight — para colecionadores e historiadores do jogo é um exemplo interessante de «montaria fantasma» que existia no banco de dados, foi anunciada, mas nunca foi implementada com o nome original
  • Uma ligação com o conteúdo de aniversário — a forma real de obter este modelo passa pelo cenário A revanche de Ratts, um dos maiores segredos da história de WoW, lançado para o 20º aniversário do jogo
  • Disponível para toda a conta — uma vez obtida, é desbloqueada em todos os personagens da sua conta, independentemente de facção e classe

Estado atual do item

A Game iconMoto Sombria do Carrasco em sua forma original está indisponível no jogo. O registro existe no banco de dados, mas nenhuma fonte concede aos jogadores exatamente este item. Se você quer obter aquele mesmo modelo de motocicleta demoníaca, precisa mirar em Game iconIncógnitro, o Ciclovil Indecifrável, uma magia de montaria com o mesmo ID de magia (428013) que os jogadores recebem por meio do item Game iconChaves do Incógnitro, o Ciclovil Indecifrável.

Como obter (através do Incógnitro)

O caminho real para o modelo da Game iconMoto Sombria do Carrasco passa pelo cenário secreto A revanche de Ratts, adicionado para o 20º aniversário de World of Warcraft. É uma longa sequência de enigmas cuja conclusão exige fechar de antemão várias conquistas preparatórias.

  1. Obtenha a conquista O melhor detetive de Azeroth. Para ela é preciso completar duas quaisquer das quatro conquistas do evento de aniversário «Festança Bônus» e obter o título «Detetive»
  2. Reúna os brinquedos-chave para os segredos: a Game iconTocha de Pyrreth, o Game iconCasquete do Pensamento Embelezado e o Game iconÍdolo de Ohn'ahra da linha de missões «Segredos de Azeroth», além da novidade: os Game iconÓculos de Visão de Estrelas
  3. Fale com a residente sobrevivente de Dalaran no Átrio do Cofre de Pedra de Dornogal enquanto porta o título «Detetive». Ela dará a missão «A corrida de Ratts»
  4. Monte, seguindo as pistas, a pedra enigmática e a chave enigmática inerte enquanto viaja por Azj-Kahet, Dornogal e a Cratera Un'Goro
  5. Nas catacumbas de Karazhan, combine os itens e use a Game iconTocha de Pyrreth para abrir um portal para o cenário A revanche de Ratts
  6. Dentro do cenário há uma sala com doze pilares ao redor do ciclovil. Resolva os enigmas ligados aos pilares. A própria montaria é concedida por resolver o nono enigma
  7. Após receber as Game iconChaves do Incógnitro, use o item, e Game iconIncógnitro, o Ciclovil Indecifrável aparecerá na coleção de montarias de todos os seus personagens

Conquistas preparatórias

Para o título «Detetive» você precisa fechar duas quaisquer das quatro abaixo. Todas estão ligadas ao evento de aniversário «Festança Bônus», disponível em Tanaris durante o evento e posteriormente transferido para Dornogal.

Conquista Requisito
Salvei a festa e tudo o que ganhei foi este chapéu ridículo Completar a história de «Festança Bônus»
Assistente do assistente do administrador Fechar todas as histórias locais ocultas de «Festança Bônus»
Agente de seguro de caixotes Encontrar e entregar 6 caixotes festivos
Nenhum caixote deixado para trás Encontrar e entregar todos os caixotes festivos

Após obter duas das quatro, você recebe automaticamente a metaconquista O melhor detetive de Azeroth e o título «Detetive», sem o qual a Residente Sobrevivente de Dalaran em Dornogal simplesmente não dará a missão.

O cenário «A revanche de Ratts» — 12 enigmas

Dentro das catacumbas de Karazhan há uma sala circular, em cujo centro se encontra o próprio Game iconciclovil, cercado por 12 pilares dispostos como o mostrador de um relógio. Cada pilar exige um enigma à parte. A montaria é concedida pelo , os outros três desbloqueiam um conjunto de transmogrificação e a conquista «Pássaro canoro radiante».

  1. Anagrama — decifrar um conjunto de letras em uma frase com sentido
  2. Deuses Antigos — vestir um pug com uma fantasia de Deus Antigo, usar o olho trêmulo e /rezar diante do obelisco no Vale das Flores Eternas
  3. Consoles de decifração — inserir 9 códigos em terminais ocultos usando os Game iconÓculos de Visão de Estrelas
  4. Guia da Perdição — invocar um guarda da perdição na tumba de Uther usando um pergaminho vil
  5. Cupcake dourado — derrotar Jeremy Banquetel na Ilha Atemporal em uma batalha de mascotes
  6. Altares da aquisição — usar montarias, mascotes e brinquedos temáticos em cinco altares em Zul'Gurub
  7. Coruja dos Guardiões — um enigma de várias etapas com um filhote de coruja guardiã
  8. A máquina Enigma — contar os ratos e dispor as estátuas na ordem correta
  9. Tábua críptica — inserir o código 84847078 no console final (concede a própria montaria)
  10. Visão estranha — uma missão com Heck o Hornswog Faminto
  11. Pássaro canoro radiante — uma cadeia coordenada de emotes para 40 jogadores (opcional, concede um «Feito Heroico»)
  12. Lírio crepuscular — encontrar e escoltar o lírio libertado até Golk Estrondo

Estimativa realista de tempo

Completar «A revanche de Ratts» do zero é uma das aventuras secretas mais longas da história de WoW. As estimativas da comunidade variam, mas em média você precisará de:

  • 18–24 horas de jogo ativo supondo que você já tenha todos os brinquedos e as conquistas de «Segredos de Azeroth»
  • Várias noites para reunir as conquistas preparatórias de «Festança Bônus» caso não tenha participado do evento de aniversário
  • Tempo adicional para se coordenar com outros jogadores em vários dos enigmas em grupo

Se você já fechou «Segredos de Azeroth» e reuniu os brinquedos Game iconTocha de Pyrreth, Game iconCasquete do Pensamento Embelezado e Game iconÍdolo de Ohn'ahra, o caminho até o ciclovil levará bem menos tempo.

Dicas

  • Feche as conquistas de «Segredos de Azeroth» com antecedência — três dos brinquedos-chave estão ligados a essa longa linha de missões. Se você as pulou, comece por aí, caso contrário ficará travado logo na primeiríssima etapa de «A revanche de Ratts»
  • Coordene-se através da comunidade — os enigmas 6, 7 e 11 são bem mais fáceis de superar em grupo
  • A montaria continua terrestre — apesar do design demoníaco e das propostas da comunidade de dar voo ao Game iconIncógnitro, por enquanto é uma montaria apenas terrestre. Não conte com usá-la como equivalente de uma voadora
  • Não compre itens avulsos de boosters com antecedência — a sequência de enigmas depende do progresso pessoal do personagem. Os boosts de montaria geralmente funcionam completando todo o segredo na sua conta, e não pela entrega de itens avulsos
  • Guarde a Chave enigmática e a pedra — se você interrompeu a jogada, as duas metades da chave permanecem no inventário e não se consomem entre as sessões

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

Você pode se interessar

Comentários

0

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!