Rédeas do Corcel da Morte
Visão geral

As
Rédeas do Corcel da Morte são uma das montarias raras mais lendárias de World of Warcraft, adicionada ainda na versão clássica do jogo. O item invoca o Corcel da Morte de Rivendare, uma montaria esquelética massiva revestida de armadura negra, com olhos verdes flamejantes e jorros de energia profana saindo dos cascos. É uma das primeiras montarias épicas do jogo a cair de uma masmorra, e desde então tornou-se um verdadeiro ícone da caça a montarias raras.
A montaria cai do lorde Aurius Rivendare, o chefe final da ala Stratholme — Entrada de Serviço. A chance de drop é de cerca de 1%, não há nenhum outro saque na masmorra, mas também não há bloqueio semanal: a masmorra pode ser reiniciada vez após vez até a sorte bater. Uma alternativa é esperar o item aparecer no Mercado Negro com o leiloeiro, onde o preço inicial costuma ser de 20.000 de ouro.
Em 2026, durante a expansão Midnight, Stratholme é concluída sem problemas em solo no nível 90 por qualquer classe. Uma corrida completa até Rivendare leva de 5 a 10 minutos depois que você aprende a rota.
Por que você quer esta montaria
- Aparência icônica — o
Corcel da Morte de Rivendare é visualmente próximo das montarias dos cavaleiros da morte, mas se distingue por um modelo único com ossos expostos e brilho verde. Não é um modelo retrabalhado, mas um cavalo esquelético à parte - Velocidade máxima — a montaria se ajusta à sua perícia de montaria e, no nível 90, se move na velocidade terrestre máxima de +100%
- Uma das últimas adições a uma coleção — o item concede uma conquista própria, Rédeas do Corcel da Morte, e a própria montaria conta para as metaconquistas de colecionismo
- Excelente investimento de tempo — Stratholme rende simultaneamente transmog, ouro de vendedores e fragmentos de encantamento. Mesmo sem a montaria, cada corrida se paga
- Desbloqueio total de conta — o item que cai é imediatamente vinculado ao personagem, mas após o uso a montaria fica disponível para todos os personagens da conta
- Um dos corcéis da morte — a coleção também inclui as
Rédeas do Corcel da Morte Carmesim (Mercado Negro / PvP antigo), a montaria inicial do cavaleiro da morte. As Rédeas do Corcel da Morte fecham a parte mais difícil dessa coleção
Como chegar a Stratholme — Entrada de Serviço
Stratholme fica no nordeste das Terras Pestilentas do Leste. A masmorra tem duas entradas separadas, e para a caça à montaria você precisa exatamente da entrada de serviço (porta dos fundos), que leva à ala dos mortos-vivos rumo ao lorde Rivendare.
- Abra o mapa-múndi e coloque um ponto de rota nas Terras Pestilentas do Leste
- Voe até o canto nordeste da zona, às muralhas da cidade em ruínas de Stratholme
- Siga ao longo da muralha leste da cidade até o Portão do Leste
- Desça até a grade na base da muralha — essa é a entrada de serviço. O portal da masmorra fica logo dentro da passagem sob a muralha
- Defina a dificuldade como Normal pelo menu de grupo antes de entrar. A dificuldade heroica não é necessária aqui e só atrapalha a reinicialização da masmorra
Se você nunca esteve nas Terras Pestilentas, observe: a zona se abre sem nenhuma missão ou campanha. Basta ter um personagem de nível 10 ou superior e uma montaria. No nível 90, todo o trajeto da capital até a entrada leva de 2 a 3 minutos.
Guia passo a passo para obtê-la
O objetivo da corrida é chegar ao lorde Rivendare o mais rápido possível, matá-lo e então abrir as Rédeas do Corcel da Morte ou reiniciar a masmorra e repetir. A mecânica da ala exige matar três chefes junto aos zigurates para abrir a porta da Praça do Matadouro, e depois limpar a segunda metade da masmorra.
- Entre na masmorra pela entrada de serviço no Portão do Leste. Você chegará ao cruzamento inicial — daqui partem três direções rumo a três chefes
- Destrua os três chefes que guardam os cristais Ash'ari. Esse é um passo obrigatório: enquanto os cristais estiverem de pé, a passagem para a Praça do Matadouro está fechada
- Baronesa Anastari — zigurate leste
- Nerub'enkan — zigurate norte
- Maleki, o Pálido — zigurate oeste
- Entre em cada zigurate e mate os cinco acólitos lá dentro. Só depois disso o cristal correspondente cai. Muitos iniciantes esquecem esse passo e passam horas se perguntando por que a Praça do Matadouro não abre
- Avance até a Praça do Matadouro. Limpe os mortos-vivos ambulantes e os enormes colhedores de almas ao redor do matadouro
- Mate Ramstein, o Devorador — uma enorme monstruosidade que Rivendare envia ao encontro dos jogadores. Após sua morte, do matadouro saem ondas de Mortos-vivos enlouquecidos e Guardas Negros — eles também precisam ser destruídos
- Entre na sala de Rivendare e mate o lorde Aurius Rivendare. Ele invoca seis esqueletos em ajuda, mas no nível 90 morre em alguns segundos
- Confira o saque. Se as
Rédeas do Corcel da Morte não caíram, saia da masmorra e reinicie a instância
Como reiniciar a masmorra
Reiniciar uma instância de masmorra funciona assim:
- Saia da masmorra (teleporte pelo menu ou a pé)
- Clique com o botão direito no seu retrato no canto superior esquerdo e selecione "Reiniciar todas as instâncias"
- Entre novamente — todos os mobs e chefes renascerão
É importante lembrar: o jogo impõe um limite de no máximo cinco entradas em masmorras por hora por conta. Para a sexta reinicialização será preciso esperar até passar uma hora desde a primeira entrada. Na prática, cinco tentativas por ciclo costumam bastar, já que uma corrida leva de 5 a 10 minutos.
Otimização do farm
Rota de speedrun
A rota ideal segue no sentido horário a partir da entrada: primeiro você vai ao zigurate oeste (Maleki, o Pálido), depois ao norte (Nerub'enkan), e por fim ao leste (Baronesa Anastari). Essa ordem minimiza a correria e permite, logo após o último cristal, seguir rumo à Praça do Matadouro.
No nível 90 qualquer chefe morre com um ou dois golpes, por isso uma montaria turbinada e a habilidade de entrar imediatamente no zigurate e reunir todos os acólitos em um só grupo importam mais do que a escolha da classe.
Melhores classes para o farm
Não há requisitos críticos de classe, mas algumas especializações aceleram nitidamente a corrida:
- Paladino (Proteção) — reúne instantaneamente os mobs em pilhas, usa
Escudo Divino para limpar quaisquer debuffs desagradáveis e atravessa o fogo sem problemas - Caçador de Demônios —
Investida Vil e
Metamorfose permitem deslocar-se instantaneamente entre os zigurates e dizimar multidões - Cavaleiro da Morte — uma classe tematicamente adequada, com bastante dano em área e
Carapaça Antimagia contra as habilidades dos mortos-vivos - Druida (Guardião) — alta mobilidade na forma de felino e a capacidade de puxar mobs em massa para si
Magos e bruxos também ficam confortáveis, mas é preciso estar pronto para que, ao puxar pacotes grandes, precisem de pausas curtas para regenerar mana.
Quantas tentativas até o drop
Com uma chance de 1%, a expectativa matemática é de cerca de 100 corridas. A distribuição fica assim:
- 50 corridas — cerca de 39% de chance de conseguir a montaria
- 100 corridas — cerca de 63%
- 200 corridas — cerca de 86%
- 300 corridas — cerca de 95%
Se você faz de 30 a 40 corridas por semana, o prazo realista de caça é de uma a três semanas de farm ativo. Muitos jogadores têm sorte mais cedo, mas é importante entender: é uma loteria sem proteção contra o azar, e a montaria pode cair tanto na primeira quanto na quingentésima entrada.
Multifarm em alts
Não há bloqueio sobre a própria montaria, então recorrer a alts não é obrigatório — todas as tentativas contam para um único personagem. Mas usar alts ajuda em duas situações:
- Quando acabou o limite de cinco masmorras por hora — você pode trocar para outro personagem e continuar o farm
- Quando você farma transmog de passagem — classes diferentes vestem conjuntos de equipamento diferentes
O Mercado Negro como alternativa
Se a perspectiva de centenas de corridas idênticas não te anima, fique de olho no Mercado Negro. As Rédeas do Corcel da Morte são um dos lotes mais frequentes com o leiloeiro, surgindo várias vezes por mês na maioria dos reinos do jogo.
- Lance inicial — 20.000 de ouro
- O preço final em uma disputa competitiva pode chegar a 300.000–500.000 de ouro
- O leilão dura 12 horas; vence o jogador com o maior lance no momento do encerramento
- Os lances superados são reembolsados pelo correio
Se você tem ouro de sobra e nenhuma vontade de farmar a montaria na mão, o Mercado Negro realmente reduz o processo a uma única sessão de sorte. O importante é não inflar o lance em pânico nos últimos segundos — coloque seu máximo de imediato e esqueça até o fim do cronômetro.
Dicas
- Não mude para a dificuldade heroica — o heroico não dá nenhum bônus à chance de drop da montaria, e o saque dos chefes é o mesmo. A dificuldade Normal é melhor porque pode ser reiniciada manualmente
- Use o addon Rarity — ele conta automaticamente suas tentativas, mostra a porcentagem real de drop e salva as estatísticas por dia. Motiva a não largar o farm na centésima corrida
- Confira os acólitos nos zigurates toda vez — na pressa é fácil esquecer um, após o que o cristal não cai e a masmorra não abre. Você perderá cinco minutos extras procurando
- Leve consigo conjuntos de transmog inúteis para vender — cada corrida derruba de 100 a 300 de ouro líquidos, além de itens de transmog e fragmentos de encantamento. Cada corrida traz um benefício adicional, mesmo que a montaria não tenha caído
- De passagem, feche conquistas das Terras Pestilentas — a zona tem vários mobs raros e conquistas de exploração que é conveniente fazer entre as entradas na masmorra
- Acompanhe os preços no Mercado Negro — se após várias semanas de farm a montaria ainda não caiu, junte ouro em paralelo: às vezes é mais fácil comprar do que farmar
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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