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Aguilhão da Morte — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Atualizado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Aguilhão da Morte

Game iconAguilhão da Morte é uma adaga épica de uma mão da era clássica. O modelo da arma é feito no estilo qiraji: uma lâmina escura e quitinosa com veios esverdeados e um cabo de osso entalhado que remete à arquitetura e às armaduras de Ahn'Qiraj.

A adaga foi adicionada a World of Warcraft com a atualização 1.11.1 «Os Portões de Ahn'Qiraj» e cai apenas do chefe final da raide. Nos níveis modernos, o valor de combate do item é reduzido a zero, então hoje o Aguilhão da Morte é colecionado exclusivamente pela aparência: fica ótimo em ladinos, caçadores e xamãs com temática de «insetos» e Deuses Antigos.

Historicamente, o item pertence à era do conteúdo vanilla e está para sempre ligado à raide de Ahn'Qiraj em Silithus. Costuma ser farmado a solo no nível máximo com uma tentativa por semana.

Fonte

O Aguilhão da Morte cai de C'Thun, o chefe final da raide de Ahn'Qiraj em Silithus. O item não tem outras fontes.

  • Local da raide: Silithus, a costa sudoeste de Kalimdor.
  • Dificuldade: a única (uma raide da era clássica, sem Buscador de Raides, nem dificuldade normal, heroica ou mítica).
  • Chance de saque de C'Thun: cerca de 8,74%.
  • Vínculo: torna-se vinculado ao recolher.
  • Limite: a raide é travada em uma limpeza por semana por personagem.

A cadeia de missões para abrir os portões não é mais necessária para entrar hoje: a raide foi aberta há muito tempo nos servidores, e o acesso é livre. Basta entrar na masmorra de raide e limpar todos os chefes até C'Thun. No nível máximo em Midnight, toda a raide é concluída a solo em 15 a 20 minutos com qualquer classe de sobrevivência média.

Alternativas e recolorações

Não existem recolorações completas do Aguilhão da Morte no jogo: o modelo é exclusivo deste item. Para um visual no estilo qiraji, vale a pena olhar também as adagas que caem dos chefes da raide Ahn'Qiraj e das vizinhas Ruínas de Ahn'Qiraj: as armas da mesma era compartilham uma paleta e uma silhueta comuns, o que permite montar um conjunto «insetoide» coeso.

Para quem combina visualmente

  • Combina com o Nível 2.5, o «Abraço do Flagelo do Deserto», o conjunto qiraji de ladinos da própria Ahn'Qiraj.
  • Fica bem ao lado de uma segunda adaga que cai nas raides da era clássica: cria um visual «insetoide» coeso.
  • Combina com caçadores como ornamento do espaço corpo a corpo, especialmente com conjuntos de paleta esverdeada e quitinosa.
  • Contrasta com motivos de tigre vibrantes e armaduras em tons dourados: para visuais sombrios, pantanosos e desérticos, essa escolha combina melhor.
  • Harmoniza com conjuntos de transmog com temática de Deuses Antigos, do Pesadelo Esmeralda e de pesadelos ancestrais graças ao vínculo de lore compartilhado com C'Thun.

Dicas

  • Entre na raide uma vez por semana no nível máximo: C'Thun é morto a solo com um golpe forte.
  • O mais cômodo é farmar com classes de movimento rápido e boa sobrevivência: cavaleiro da morte, paladino, caça-demônios.
  • No caminho até C'Thun há mais oito chefes. Eles podem ser mortos para uma chance adicional de obter os conjuntos de transmog do Nível 2.5 da era clássica.
  • Se você busca o visual completo, vale a pena percorrer também as Ruínas de Ahn'Qiraj de imediato para reunir as adagas e braçadeiras complementares do mesmo estilo.
  • Com uma chance de saque de 8,74%, você precisa de uma mediana de 8 a 12 tentativas, ou seja, cerca de dois a três meses de farm semanal. Faz sentido levar vários personagens para a raide.
  • Em alts de nível baixo, a forma mais fácil de se teletransportar para Ahn'Qiraj é por uma pedra de regresso vinculada a Silithus, ou por um teleporte de grupo de um amigo.
  • Considere o limite «Único equipado»: você não pode ter mais de um Aguilhão da Morte no inventário; farmar uma segunda cópia é inútil.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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