Obter Garra Submersível Desmembrada
Visão geral

A
"Garra Submersível Desmembrada" é uma arma de concussão de duas mãos de qualidade rara (azul) que surgiu em World of Warcraft com a expansão Battle for Azeroth. Seu modelo é uma enorme pinça de caranguejo transformada em um martelo de guerra: um "punho" quitinoso de bordas serrilhadas e coloração azul-escura que puxa para o verde. A aparência combina perfeitamente com o tema marítimo e pirata de Kul Tiras e agrada a quem monta um visual no estilo das criaturas das profundezas.
A arma é empunhada com as duas mãos, portanto serve às classes que usam armas de concussão de duas mãos: guerreiros, paladinos, cavaleiros da morte, além de xamãs como elemento de um visual. O nível do item é 19, mas isso não importa para a transmogrificação: o que conta é apenas o modelo desbloqueado na sua coleção de aparências.
Fonte
A "Garra Submersível Desmembrada" cai na masmorra Cerco de Boralus — uma instância da época de Battle for Azeroth localizada na capital de Kul Tiras.
- O martelo cai de Hadal Abismo Negro — um gigante dos mares, um dos chefes da masmorra.
- A masmorra está disponível nos modos normal, heroico e mítico, além do formato de chave mítica. Para farmar a aparência, qualquer modo serve.
- A chance de queda é baixa e é dividida com o restante do espólio de armas do chefe, então podem ser necessárias várias incursões.
- Hoje em dia a masmorra é concluída sozinho no nível máximo sem dificuldade, então o farm não é limitado por nada além da sorte.
- Não há limite de tentativas: você pode reentrar na masmorra quantas vezes precisar.
Para quem combina visualmente
- Harmoniza com conjuntos em tons azul-esverdeados e turquesa — visuais no estilo das profundezas marinhas e dos naga.
- Combina com os conjuntos de pirata e marinheiro de Kul Tiras, complementando o tema da navegação e da abordagem.
- Contrasta com a armadura de placas clara, acrescentando ao visual um detalhe "selvagem" e bestial graças à pinça quitinosa.
- É adequada em visuais de cavaleiro da morte ou xamã que exploram uma estética natural e monstruosa.
Dicas
- Farme o chefe na dificuldade que for mais conveniente — para a aparência não há diferença, então escolha a que for concluída mais rápido.
- No nível máximo a masmorra é limpa sozinho, então é prático fazer incursões rápidas solo sem procurar grupo.
- Hadal Abismo Negro não é o último chefe da instância, então você terá que derrotar os inimigos anteriores para chegar até ele; leve isso em conta ao calcular o tempo da incursão.
- Se a aparência não cair, reentre na masmorra — não há tempos de recarga para reentrar.
- Confira a janela da coleção de aparências após o combate: se o modelo já estiver desbloqueado, não é necessário continuar farmando apenas pela aparência.
- Paladinos e guerreiros farmam com mais conforto graças à alta sobrevivência e à rapidez para limpar os grupos.
Autor
Divine Tragedy
Joga WoW desde 2010 e participou por muito tempo de organizações de fãs feitas por jogadores, que desenvolvem a comunidade russófona nas redes sociais.




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