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Gholak, a Conflagração Final — Guia do conjunto de transmog

por Malavita
Publicado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
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Visão geral

Голак, финальный пожар

Game iconGholak, a Conflagração Final é um machado de batalha de uma mão adicionado ao World of Warcraft na expansão Dragonflight (patch 10.2.0) junto com a raide Amirdrassil, a Esperança Onírica.

O modelo mantém a estética característica da raide: uma lâmina massiva envolta na Chama Sombria carmesim-violeta, com veias incandescentes e um halo enfumaçado. O machado traz a marcação «Maculado pela Chama Sombria»: a mesma corrupção sombria que percorre as armas de Fyrakk, o Flamejante, e está ligada à sua história.

O item possui um efeito de combate: suas magias e habilidades podem despertar a corrupção presa na arma, Game iconChama Sombria Voraz, que causa dano adicional a você e ao alvo, e contra inimigos com mais de 90 % de vida o dano aumenta em 400 %. O efeito é irrelevante para a transmogrificação, mas é justamente ele que torna o machado reconhecível em meio ao saque comum de raide.

Fonte

O machado cai na raide Amirdrassil, a Esperança Onírica do chefe final, Fyrakk.

  • Fonte do saque: Fyrakk, o Flamejante, o último chefe da raide.
  • Dificuldades: Busca por Raide, Normal, Heroico e Mítico; a aparência é desbloqueada em qualquer uma delas.
  • A chance de queda, segundo o Wowhead, é de cerca de 40 %, ou seja, o machado cai com frequência em comparação ao restante do saque de Fyrakk.
  • Limite: o bloqueio semanal da raide. Matar o chefe conta uma vez por semana em cada dificuldade.

Amirdrassil pertence ao conteúdo da expansão Dragonflight e pode ser concluída solo no nível máximo de Midnight. Até pouco tempo atrás, Fyrakk era uma exceção devido à mecânica do Coração de Amirdrassil e às fases com bolas de fogo. Após o patch 12.0.5, esse combate finalmente pode ser feito sozinho: o Coração de Amirdrassil não recebe mais dano durante a luta, e os espíritos invocados fornecem cura independentemente das suas ações. Isso abriu um farm solo confortável da aparência nas dificuldades superiores.

Para quem combina visualmente

  • A Chama Sombria carmesim-violeta torna o machado uma escolha natural para visuais de cavaleiros da morte e paladinos sombrios.
  • Combina bem com conjuntos de placas em uma paleta escura: metal preto com detalhes violeta e carmesim.
  • Encaixa-se em conceitos de herói «maculado» ou «caído» graças à referência direta à corrupção da Chama Sombria.
  • Contrasta com uma armadura dourada e luminosa: uma combinação discutível, mas marcante, em que o machado funciona como um detalhe sinistro.
  • Fica ótimo combinado com um escudo ou uma segunda arma em uma gama de fogo escuro, reforçando o tema geral da Chama Sombria.

Dicas

  • Após o patch 12.0.5, Fyrakk pode ser derrotado solo, então é mais cômodo farmar a aparência por conta própria, sem procurar grupo.
  • As classes ideais para um farm solo rápido são o cavaleiro da morte e o paladino de Proteção: a alta sobrevivência permite ignorar as mecânicas de execução.
  • Lembre-se do bloqueio semanal: em uma única dificuldade, Fyrakk solta saque uma vez por semana, então, para acelerar, você pode limpá-lo em várias dificuldades de uma vez.
  • O machado é uma arma de força e só contará para a sua coleção de aparências se a sua classe puder equipá-lo. Classes sem acesso a machados de força de uma mão terão de desbloquear a aparência com outro personagem.
  • Apesar da alta chance de queda, em uma única ida pode cair outro item: planeje várias semanas de farm se quiser a aparência garantida.
  • Entre na raide exatamente no nível máximo de Midnight: no nível 90, Amirdrassil escala a seu favor e o combate transcorre rapidamente.
  • O efeito de combate do machado pode causar dano a você mesmo, mas no farm solo de uma raide antiga isso quase não é sentido: sua reserva de vida cobre de sobra o dano da Chama Sombria.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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