Maça de Espinhos Nodosa — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Maça de Espinhos Nodosa é uma maça épica de uma mão adicionada ao World of Warcraft com a expansão Midnight. É uma arma nodosa com uma cabeça de galhos espinhosos entrelaçados e um cabo pedregoso, em uma paleta verde terroso com veios violetas do Vazio. O modelo pertence à família de armas das incursões de Midnight e fica bem de perto graças à textura de casca e espinhos.
A maça é usada por combatentes corpo a corpo de agilidade e intelecto: ladinos, xamãs e monges. Em termos de atributos é equipamento de nível sazonal inicial (nível de item 276), mas como transmogrificação a maça é valiosa justamente por sua estética natureza-sombra, rara entre as armas de concussão de uma mão.
Fonte
A Maça de Espinhos Nodosa cai das recompensas das incursões de Midnight: é um espólio sazonal comum a todo o conjunto de incursões da primeira temporada. Ela não tem um chefe proprietário específico: o item cai de baús e cofres ao final de uma corrida.
- Fonte: incursões de Midnight (por exemplo, «Praça do Poço Solar» na ilha de Quel'Danas e «O Roedouro» em Harandar).
- Modo: solo ou em grupo pequeno de até 5 jogadores, com acesso pelo sistema de incursões.
- O nível do espólio aumenta junto com o patamar da incursão: quanto mais alto o patamar, maior o nível de item final.
- Não há limite de tentativas: as incursões podem ser feitas quantas vezes quiser, então o farm de transmogrificação não esbarra no bloqueio semanal.
- Inimigos reforçados marcados no minimapa melhoram o cofre final da incursão e aumentam a chance de espólio.
Como o item se vincula ao ser coletado, ele não pode ser transferido entre personagens: é preciso farmá-lo com o personagem que precisa da aparência.
Alternativas
A Maça de Espinhos Nodosa ainda não tem recolorações confirmadas no jogo com identificadores próprios. A silhueta do modelo é comum à linha de armas de concussão das incursões de Midnight, então convém procurar variantes de forma parecida entre as outras maças de uma mão do mesmo conjunto sazonal.
- Armas de concussão com silhueta semelhante caem do mesmo conjunto de incursões de Midnight: fique de olho nas cabeças com textura natural e sombria.
- Se você quer exatamente esta aparência, oriente-se pelo ícone da arma da família de masmorras de Harandar.
A quem combina visualmente
- Combina com conjuntos de tema natureza-druídico: armaduras verdes, marrons e de osso reforçam a apresentação «espinhosa» da maça.
- Harmoniza com os conjuntos violeta-sombra de Midnight graças aos veios do Vazio no modelo.
- Cria um contraste marcante com placas pesadas: uma combinação discutível, mas memorável, do orgânico com o metal.
- Uma boa escolha para visuais de xamã Aprimoramento ou monge no espírito de «natureza selvagem», onde a arma se lê como uma raiz ou um porrete de madeira viva.
- Apropriada em visuais em par com um escudo ou uma segunda maça de textura semelhante para uma combinação «espinhosa» simétrica.
Dicas
- É mais vantajoso farmar nos patamares de incursão que seu personagem aguenta sem risco de wipe: a velocidade das corridas importa mais que o nível do espólio se o objetivo é apenas a transmogrificação.
- Leve um companheiro ajudante de incursões: ele segura parte do dano e acelera a limpeza solo.
- Finalize os inimigos reforçados marcados no minimapa: eles elevam a qualidade do cofre final.
- Com um ladino ou monge as corridas são mais rápidas graças à alta mobilidade e ao controle de grupos de monstros.
- O mesmo conjunto de incursões dá chance a vários modelos de arma por temporada: em paralelo à maça você pode fechar também outras aparências de que precisa.
- Confira o espólio obtido imediatamente: a transmogrificação é desbloqueada no guarda-roupa automaticamente ao receber o item, mesmo que você não o equipe.
- Como o item se vincula ao ser coletado, não conte em comprá-lo depois nem obtê-lo de outro personagem: planeje o farm com antecedência.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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